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魔兽世界11.0测试服:全职业改动汇总!

2024/04/19 来源:魔兽世界

魔兽世界:全新橙斧菲莱拉兹·梦境之瞑流程>>>

《魔兽世界》11.0版本“地心之战”资料汇总>>>

 

目录

猎人 法师 术士 死亡骑士 圣骑士
武僧 唤魔师 德鲁伊 战士 恶魔猎手
潜行者 牧师 萨满    

  法师

  5月15日更新

  新天赋:护体扩散 - 每当你的一个护体被移除,其冷却时间缩短4秒。位于龙息术之前的位置。

  龙息术现在位于第七行。

  超级新星添加至法师职业天赋树。与龙息术构成抉择点。

  超级新星现在有45秒冷却时间(原为25秒)。

  寒冰新星现在与冰霜之环构成抉择点。

  群体减速已被移除。

  日怒

  更新奥术凤凰视觉效果,调整了瞄准行为以优先攻击你的目标,并更新了若干法术:不再将流星作为特殊法术施放,现在将陨石和陨石炮击作为特殊法术施放。

  衰竭之训不再用超级新星或引力失效取代凤凰施放的第一个特殊法术,现在会在凤凰施放第一个法术的同时施放超级新星或引力失效。此外,奥术凤凰现在会在召唤时施放一次法术吸取,并在消失时施放一次法术吸取(以前是每秒一次)。凤凰法术吸取只会针对具有可吸取buff单位。

  祈咒:奥术凤凰的法术火焰宝珠消耗效果移至逐日者魔典。

  在凤凰的持续时间内,它将消耗你的每个法术火焰宝珠来施放一个特殊的法术。

  奥术

  奥术炮组的法术伤害buff现在最多叠加4次(原为5次)。法术伤害buff持续时间现在为30秒(原为25秒)。

  在消耗5次虚空精准(原为6次)后触发魔脉饮者。

  爆裂能量和强化奥术飞弹现在都是1点天赋。

  回响回归现在在第五行。

  下列天赋被移除:

  超级新星

  三之准则

  火焰

  纵火已实装。

  狂热法咒现在每点可提高1%暴击伤害(原为2%)。

  点燃导火索的触发几率提高至10%(原为5%)。

  爆破鬼才将点燃导火索的触发几率提高至20%(原为10%)。

  爆破手现在会在燃烧激活时将点燃导火索的触发几率提高至40%(原为30%)。

  热能对流现在与爆破手连接。

  不死鸟的威仪现在在第三行。

  纵火者位置发生了变化。

  喷涌怒焰已被移除。

  冰霜

  寒冰护体的吸收量提高到最大生命值的24%(原为22%)。


  5月10日更新  

  日怒

  奥术之魂不再降低奥术弹幕的法力消耗。

  光荣耀辉现在在施放火焰冲击时触发,而不是不死鸟之焰。

  火焰

  点燃引线现在由火焰冲击施放而不是不死鸟之焰。

  活动炸弹的施放略有延迟以降低重叠。

  活动炸弹的伤害提高100%。在PvP战斗中不提高伤害。

  薪火现在受到烈焰风暴的影响 - 烈焰风暴暴击会使燃烧的剩余冷却时间缩短0.2秒,最多缩短1秒。

  无羁狱火的非烈焰风暴伤害加成提高至60%。烈焰风暴伤害加成提高至35%。

  5月6日更新

  日怒(英雄天赋)

  光荣耀辉已更新:

  现在可召唤4颗陨石(原为8颗)。

  陨石的火焰冲击冷却时间缩短提高100%。

  陨石的奥术宝珠冷却时间缩短提高100%。

  陨石伤害提高100%。

  陨石造成伤害的时间与相关法术冷却时间缩短效果的时间更加同步。

  射咒师(英雄天赋)

  奥术

  受控本能重做 被奥术宝珠击中后的8秒内,奥术裂片造成的直接伤害的30%也会对附近的敌人造成伤害。超过5个目标时伤害降低。

  射咒师现在在消耗虚空精准时会召唤出两个碎片。

  碎裂宝珠现在可以在使用奥术宝珠攻击目标时召唤两个奥术碎片。

  奥术碎片风暴现在有20%的几率为你提供节能施法(原为100%)。

  奥术

  新天赋:能量魔宠 在时间扭曲或其他类似效果持续时间内,你的奥术魔宠会发射4枚而不是1枚。奥术魔宠造成的伤害有小几率使你获得最多2%的最大法力值。

  新天赋:尤里卡 当一个法术消耗节能施法时,其伤害提高25%。

  新天赋:奇思妙想 奥术冲击的施法时间缩短10%。与气定神闲构成抉择点。

  新天赋:奥术炮台 每次消耗节能施法,获得1%/2%的法术伤害提高,持续30秒,最多叠加四次。2点天赋。

  新天赋:时间循环 当你获得奥术炮台层数时,你有小概率获得额外一层奥术炮台。该效果可自行触发。

  新天赋:乙太附魔 当奥术炮台达到最大层数时,你的下一个奥术飞弹会消耗奥术炮台,对主要目标造成的伤害提高150%,同时还会向附近最多4名敌人发射。

  新天赋:雷视 虚空精准伤害加成提高至30%。

  新天赋:炼金术士 每消耗6次虚空精准,你的下一次奥术冲击会产生回响,以50%的效果对主要目标和最多两个附近的敌人重复造成伤害。

  新天赋:强化大法师之触 你的大法师之触现在可以累积造成伤害的25%。

  新天赋:法师之火 你的大法师之触现在也会召唤出火花,使你的目标从下一个奥术弹幕、奥术冲击和奥术飞弹中受到的伤害提高25%。受到这三个法术的伤害后,火花会爆炸,对附近所有敌人造成奥术伤害。与强化大法师之触构成抉择点。

  新天赋:幽冥弹药 当法师之火或强化大法师之触引爆时,会使所有受影响目标受到你的伤害提高8%,持续12秒。

  奥术飞弹重做 现在只有当你拥有节能施法时才能施放。与奥术飞弹相关的天赋措辞已更新以反映这一变化。

  虚空精准重做 消耗节能施法会使你下两次奥术冲击的伤害提高20%,或下两次奥术弹幕的伤害提高20%。

  奥术魔宠重做 施放奥术智慧时还会召唤一个魔宠来攻击你的敌人,并使你的最大法力值提高10%,持续1小时。现在是被动。

  发散思维重做 节能施法的触发几率提高5%,消耗节能施法的法术伤害提高5%。

  专注重做 施放奥术冲击有小概率使下一次施放奥术冲击无消耗。

  强化棱光护体现在是基础效果。

  许多天赋的位置都发生了变化。

  将充能宝珠和强化节能施法移至第3行。

  三之准则不再与奥术魔宠构成抉择点。

  以下天赋被移除:

  预见

  虚空风暴

  回响

  法力宝石

  璀璨火花

  谐律回响

  倾泻之力

  火焰

  掌控毁灭现在的层数上限为50(原为99)。炎爆术会使目标受到的点燃伤害提高1%(原为2%)

  冰霜

  新天赋:死亡之寒 冰冷血脉激活时,使用寒冰箭伤害敌人会使法术伤害提高1%。

  碎裂寒冰重做 冰冷血脉激活时,你的寒冰箭最多可额外命中2个目标。现在是1点天赋。

  冰雹现在是1点天赋。

  碎裂寒冰和冻结寒风在天赋树中的位置互换。

  冷锋和苦寒冷却在天赋树中的位置互换。

  5月3日设计师反馈

  法师们好!

  今天我们将在地心之战Alpha版本中对奥术法师进行一些改动,我们想在这里介绍一下这些改动。正如几周前提到的,我们的目标横跨所有法师专精。

  它们是:

  允许你通过较少的天赋点投资掌握每个专精的核心玩法。

  简化循环复杂性。

  提供新的节点,帮助你调整伤害配置,以更好地适应特定战斗的需求。

  提供有竞争力的抉择点,让你可以选择退出复杂的游戏玩法。

  今天我们讨论的是奥术,让我们深入了解一下具体内容。

  璀璨火花

  长期以来奥法一直被誉为魔兽世界中最复杂、技巧表现力最强的专精之一。其中一个重要因素是璀璨火花要求你优化技能循环。璀璨火花的伤害奖励非常可观,而使用奥术飞弹会受到极大的惩罚,因此你必须非常机械地进行大爆发。随着变易幻能的出现,奥法获得了同样可以使用璀璨火花的小爆发,但为了便于最佳地使用该法术,这些爆发也必须非常固定--更糟糕的是--你的小爆发技能顺序与你的大爆发技能顺序是不同的。

  所以我们认为奥法令人兴奋和具有挑战性的部分不应该是背书。奥法的爆发玩法应该支持并强化你所拥有的机制和天赋而不是规避它们。我们相信以目前的方式移除璀璨火花是实现这一目标的正确途径。

  璀璨火花的灵魂将通过新的天赋得以延续: 法师之火。法师之火的目标与璀璨火花类似,都是让大法师之触成为高光时刻,但它现在会奖励你使用每个核心循环奥术法术。

  选择加入复杂性

  我们有兴趣保留奥法作为技巧表现型专精的传统,但我们也必须认识到,有相当多的奥法玩家是冲着它的视觉效果和特色来玩这个专精的——而不是为了挑战游戏性。就奥法目前的情况而言它并不支持较为简单的玩法,因此才粗学浅的奥法只能打出平平无奇的伤害。

  与游戏中的其他天赋树类似,奥法天赋树也加入了一些可供选择的节点和辅助天赋,它们旨在提供有意义的输出,同时抵消一些专精固有的复杂性——也许还能让你顺便从技能栏中移除一两个技能。

  与火法一样,我们计划将更具挑战性的天赋调整为最具竞争力的选择,但我们也会确保复杂天赋与简单天赋之间的差距足够小,这样你就不会因为选择了复杂天赋而觉得自己犯了大错。

  奥术飞弹

  奥术飞弹的伤害和给玩家的兴奋度很难与它的易用性相平衡。如果奥术飞弹变得过于强大,它就会主宰奥术的循环并在任何情况下都成为最优先的选择。通过限制奥术飞弹的使用权限,使其只能在你拥有节能施法时才能施放,这让我们能够以更健康的方式提高其伤害并扩大其效果范围,而不会影响你的其他循环效果。

  节能施法效果

  我们注意到由于玩家很少会出现连续长时间无法获得 节能施法效果的情况,因此玩家对消耗节能施法效果产生了一些不满情绪。我们正在关注围绕这些效果的讨论,并对这些效果可能造成的挫败感保持关注。日怒和射咒师都会提高获得节能施法的几率,这应该会使你获得节能施法的速度变得平缓并平息一些挫败感,但如果这仍然是一个很大的挫败点,我们会对此采取进一步行动。

  复杂性

  提高奥法的易用性是本次天赋树重做的一大支柱,我们希望那些过去曾被奥法的复杂性所劝退的玩家,在获得这些改动后,能再次尝试一下这个专精。

  在我们收集反馈并继续迭代这些改动时,请记住我们的目标是将奥法的技能表达方式转变为排列各种BUFF和效果,为你的爆发做好准备。掌握新的天赋和效果,并确保在大法师之触下以适当的方式管理这些天赋和效果,从而最好地利用它们,这将是区分优秀和卓越奥法的关键因素。期待未来的改动来支持这一愿景。

  本次更新到此结束。我们很高兴能看到大家对新版奥法的反馈意见!


  早期更新:

  你好,法师们!

  今天,火法的很多改变将会在Alpha版本中上线,我们想花些时

  间来讨论这些改动及其原因。正如我们上周更新帖子中提到的,我们为所有法师专精设定了一些目标。这些目标包括:

  允许你通过较少的天赋点投入掌握每个专精的核心玩法。

  简化循环的复杂性。

  提供新的节点,帮助你调整伤害配置,以更好地适应特定战斗的需求。

  提供竞争性的选择节点,让你可以选择放弃那些手法过于复杂你操作不了的玩法。

  既然我们只讨论火法,我们可以更具体一些:

  火法AOE(传染火)

  我们这次迭代最主要的目标是为你提供更多调整天赋和循环的方式,以更好地适应不同的情形,这与提高烈焰风暴、凤凰之火和活体炸弹的效果和兴奋感是相辅相成的。

  我们很期待看到火法们能用新天赋做出什么。我们这些更改的目标是在高难度内容中,尤其是超过三个目标的情况下,让传染火不再是唯一的玩法——但仍然会保留并增加对传染火的天赋支持,以便在合适的时候它仍然强大。

  太阳王

  太阳之王的祝福是一个强大且令人兴奋的顶级天赋,火法玩家们已经使用了相当长的时间。我们喜欢 太阳之王的祝福/无羁狱火 这个的二选一节点,但我们认识到 无羁狱火 在AOE方面仍有一些不足。

  通过将太阳王的堆叠要求提高到10,并提高无羁狱火在AOE中的效果,我们希望这两个天赋能够作为在进入战斗时的有意义选择更好地共存。

  维持buff

  火法在《巨龙时代》中一系列的需要维持的增益被视为问题所在,这是我们未来希望解决的问题——特别是考虑到将巨龙时代的s2套装作为天赋加入火法技能树。

  烈火意志是我们首个移除的天赋,但我们也注意到烈火意志并不需要玩家过多操作,因此它的移除可能对简化火法的维持性增益的局面帮助不大。

  我们还简化了强化灼烧的伤害增强效果,使其在失效时惩罚性减少,同时也允许它成为一种有选择价值的复杂性。

  希望加强斩杀阶段伤害,又不希望增加另一个需要续的增益的火法应该考虑葬身火海,这是一个与强化灼烧相对的新选择节点。

  炽燃感触也在我们的关注范围内,但它的输出足够显著,对于已经掌握其方法的火法师来说,它是个能展示机师的操作技巧的好天赋。新天赋以及来自霜火和日怒英雄天赋树的效果增加了玩家对火焰冲击和凤凰之火的使用频率,因此维持炽燃感触应该比以往任何时候都更容易。

  这就是本次更新的全部内容。我们很期待阅读你们对新火法天赋的所有反馈!

本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

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