魔兽世界11.0测试服:全职业改动汇总!
2024/04/19 来源:魔兽世界
第1页--回顶部
目录指引 本文将会不定期整理魔兽世界11.0版本A测的全职业改动汇总,建议收藏使用。目前已经更新的职业有:猎人、法师、武僧、DK、圣骑、唤魔师、德鲁伊、战士等。 PS:由于这些改动方向只是目前A测的改动,并不能完全代表正式服会落实,或许还有变化,因此一切以正式服为准。 5月16日更新,战士、术士、牧师、法师、萨满 (由于下面的内容使用了AI翻译,部分技能可能描述不准,请大家见谅。术士部分由网友“adampots、萌丶汉丶纸”、叹息翻译。) 目录
猎人 哨兵(英雄天赋) 交响军械伤害降低30%。 哨兵debuff伤害提高50%。 月光风暴伤害提高50%。
目录
法师 5月15日更新 新天赋:护体扩散 - 每当你的一个护体被移除,其冷却时间缩短4秒。位于龙息术之前的位置。 龙息术现在位于第七行。 超级新星添加至法师职业天赋树。与龙息术构成抉择点。 超级新星现在有45秒冷却时间(原为25秒)。 寒冰新星现在与冰霜之环构成抉择点。 群体减速已被移除。 日怒 更新奥术凤凰视觉效果,调整了瞄准行为以优先攻击你的目标,并更新了若干法术:不再将流星作为特殊法术施放,现在将陨石和陨石炮击作为特殊法术施放。 衰竭之训不再用超级新星或引力失效取代凤凰施放的第一个特殊法术,现在会在凤凰施放第一个法术的同时施放超级新星或引力失效。此外,奥术凤凰现在会在召唤时施放一次法术吸取,并在消失时施放一次法术吸取(以前是每秒一次)。凤凰法术吸取只会针对具有可吸取buff单位。 祈咒:奥术凤凰的法术火焰宝珠消耗效果移至逐日者魔典。 在凤凰的持续时间内,它将消耗你的每个法术火焰宝珠来施放一个特殊的法术。 奥术 奥术炮组的法术伤害buff现在最多叠加4次(原为5次)。法术伤害buff持续时间现在为30秒(原为25秒)。 在消耗5次虚空精准(原为6次)后触发魔脉饮者。 爆裂能量和强化奥术飞弹现在都是1点天赋。 回响回归现在在第五行。 下列天赋被移除: 超级新星 三之准则 火焰 纵火已实装。 狂热法咒现在每点可提高1%暴击伤害(原为2%)。 点燃导火索的触发几率提高至10%(原为5%)。 爆破鬼才将点燃导火索的触发几率提高至20%(原为10%)。 爆破手现在会在燃烧激活时将点燃导火索的触发几率提高至40%(原为30%)。 热能对流现在与爆破手连接。 不死鸟的威仪现在在第三行。 纵火者位置发生了变化。 喷涌怒焰已被移除。 冰霜 寒冰护体的吸收量提高到最大生命值的24%(原为22%)。 5月10日更新 日怒 奥术之魂不再降低奥术弹幕的法力消耗。 光荣耀辉现在在施放火焰冲击时触发,而不是不死鸟之焰。 火焰 点燃引线现在由火焰冲击施放而不是不死鸟之焰。 活动炸弹的施放略有延迟以降低重叠。 活动炸弹的伤害提高100%。在PvP战斗中不提高伤害。 薪火现在受到烈焰风暴的影响 - 烈焰风暴暴击会使燃烧的剩余冷却时间缩短0.2秒,最多缩短1秒。 无羁狱火的非烈焰风暴伤害加成提高至60%。烈焰风暴伤害加成提高至35%。 5月6日更新 日怒(英雄天赋) 光荣耀辉已更新: 现在可召唤4颗陨石(原为8颗)。 陨石的火焰冲击冷却时间缩短提高100%。 陨石的奥术宝珠冷却时间缩短提高100%。 陨石伤害提高100%。 陨石造成伤害的时间与相关法术冷却时间缩短效果的时间更加同步。 射咒师(英雄天赋) 奥术 受控本能重做 被奥术宝珠击中后的8秒内,奥术裂片造成的直接伤害的30%也会对附近的敌人造成伤害。超过5个目标时伤害降低。 射咒师现在在消耗虚空精准时会召唤出两个碎片。 碎裂宝珠现在可以在使用奥术宝珠攻击目标时召唤两个奥术碎片。 奥术碎片风暴现在有20%的几率为你提供节能施法(原为100%)。 奥术 新天赋:能量魔宠 在时间扭曲或其他类似效果持续时间内,你的奥术魔宠会发射4枚而不是1枚。奥术魔宠造成的伤害有小几率使你获得最多2%的最大法力值。 新天赋:尤里卡 当一个法术消耗节能施法时,其伤害提高25%。 新天赋:奇思妙想 奥术冲击的施法时间缩短10%。与气定神闲构成抉择点。 新天赋:奥术炮台 每次消耗节能施法,获得1%/2%的法术伤害提高,持续30秒,最多叠加四次。2点天赋。 新天赋:时间循环 当你获得奥术炮台层数时,你有小概率获得额外一层奥术炮台。该效果可自行触发。 新天赋:乙太附魔 当奥术炮台达到最大层数时,你的下一个奥术飞弹会消耗奥术炮台,对主要目标造成的伤害提高150%,同时还会向附近最多4名敌人发射。 新天赋:雷视 虚空精准伤害加成提高至30%。 新天赋:炼金术士 每消耗6次虚空精准,你的下一次奥术冲击会产生回响,以50%的效果对主要目标和最多两个附近的敌人重复造成伤害。 新天赋:强化大法师之触 你的大法师之触现在可以累积造成伤害的25%。 新天赋:法师之火 你的大法师之触现在也会召唤出火花,使你的目标从下一个奥术弹幕、奥术冲击和奥术飞弹中受到的伤害提高25%。受到这三个法术的伤害后,火花会爆炸,对附近所有敌人造成奥术伤害。与强化大法师之触构成抉择点。 新天赋:幽冥弹药 当法师之火或强化大法师之触引爆时,会使所有受影响目标受到你的伤害提高8%,持续12秒。 奥术飞弹重做 现在只有当你拥有节能施法时才能施放。与奥术飞弹相关的天赋措辞已更新以反映这一变化。 虚空精准重做 消耗节能施法会使你下两次奥术冲击的伤害提高20%,或下两次奥术弹幕的伤害提高20%。 奥术魔宠重做 施放奥术智慧时还会召唤一个魔宠来攻击你的敌人,并使你的最大法力值提高10%,持续1小时。现在是被动。 发散思维重做 节能施法的触发几率提高5%,消耗节能施法的法术伤害提高5%。 专注重做 施放奥术冲击有小概率使下一次施放奥术冲击无消耗。 强化棱光护体现在是基础效果。 许多天赋的位置都发生了变化。 将充能宝珠和强化节能施法移至第3行。 三之准则不再与奥术魔宠构成抉择点。 以下天赋被移除: 预见 虚空风暴 回响 法力宝石 璀璨火花 谐律回响 倾泻之力 火焰 掌控毁灭现在的层数上限为50(原为99)。炎爆术会使目标受到的点燃伤害提高1%(原为2%) 冰霜 新天赋:死亡之寒 冰冷血脉激活时,使用寒冰箭伤害敌人会使法术伤害提高1%。 碎裂寒冰重做 冰冷血脉激活时,你的寒冰箭最多可额外命中2个目标。现在是1点天赋。 冰雹现在是1点天赋。 碎裂寒冰和冻结寒风在天赋树中的位置互换。 冷锋和苦寒冷却在天赋树中的位置互换。 5月3日设计师反馈 法师们好! 今天我们将在地心之战Alpha版本中对奥术法师进行一些改动,我们想在这里介绍一下这些改动。正如几周前提到的,我们的目标横跨所有法师专精。 它们是: 允许你通过较少的天赋点投资掌握每个专精的核心玩法。 简化循环复杂性。 提供新的节点,帮助你调整伤害配置,以更好地适应特定战斗的需求。 提供有竞争力的抉择点,让你可以选择退出复杂的游戏玩法。 今天我们讨论的是奥术,让我们深入了解一下具体内容。 璀璨火花 长期以来奥法一直被誉为魔兽世界中最复杂、技巧表现力最强的专精之一。其中一个重要因素是璀璨火花要求你优化技能循环。璀璨火花的伤害奖励非常可观,而使用奥术飞弹会受到极大的惩罚,因此你必须非常机械地进行大爆发。随着变易幻能的出现,奥法获得了同样可以使用璀璨火花的小爆发,但为了便于最佳地使用该法术,这些爆发也必须非常固定--更糟糕的是--你的小爆发技能顺序与你的大爆发技能顺序是不同的。 所以我们认为奥法令人兴奋和具有挑战性的部分不应该是背书。奥法的爆发玩法应该支持并强化你所拥有的机制和天赋而不是规避它们。我们相信以目前的方式移除璀璨火花是实现这一目标的正确途径。 璀璨火花的灵魂将通过新的天赋得以延续: 法师之火。法师之火的目标与璀璨火花类似,都是让大法师之触成为高光时刻,但它现在会奖励你使用每个核心循环奥术法术。 选择加入复杂性 我们有兴趣保留奥法作为技巧表现型专精的传统,但我们也必须认识到,有相当多的奥法玩家是冲着它的视觉效果和特色来玩这个专精的——而不是为了挑战游戏性。就奥法目前的情况而言它并不支持较为简单的玩法,因此才粗学浅的奥法只能打出平平无奇的伤害。 与游戏中的其他天赋树类似,奥法天赋树也加入了一些可供选择的节点和辅助天赋,它们旨在提供有意义的输出,同时抵消一些专精固有的复杂性——也许还能让你顺便从技能栏中移除一两个技能。 与火法一样,我们计划将更具挑战性的天赋调整为最具竞争力的选择,但我们也会确保复杂天赋与简单天赋之间的差距足够小,这样你就不会因为选择了复杂天赋而觉得自己犯了大错。 奥术飞弹 奥术飞弹的伤害和给玩家的兴奋度很难与它的易用性相平衡。如果奥术飞弹变得过于强大,它就会主宰奥术的循环并在任何情况下都成为最优先的选择。通过限制奥术飞弹的使用权限,使其只能在你拥有节能施法时才能施放,这让我们能够以更健康的方式提高其伤害并扩大其效果范围,而不会影响你的其他循环效果。 节能施法效果 我们注意到由于玩家很少会出现连续长时间无法获得 节能施法效果的情况,因此玩家对消耗节能施法效果产生了一些不满情绪。我们正在关注围绕这些效果的讨论,并对这些效果可能造成的挫败感保持关注。日怒和射咒师都会提高获得节能施法的几率,这应该会使你获得节能施法的速度变得平缓并平息一些挫败感,但如果这仍然是一个很大的挫败点,我们会对此采取进一步行动。 复杂性 提高奥法的易用性是本次天赋树重做的一大支柱,我们希望那些过去曾被奥法的复杂性所劝退的玩家,在获得这些改动后,能再次尝试一下这个专精。 在我们收集反馈并继续迭代这些改动时,请记住我们的目标是将奥法的技能表达方式转变为排列各种BUFF和效果,为你的爆发做好准备。掌握新的天赋和效果,并确保在大法师之触下以适当的方式管理这些天赋和效果,从而最好地利用它们,这将是区分优秀和卓越奥法的关键因素。期待未来的改动来支持这一愿景。 本次更新到此结束。我们很高兴能看到大家对新版奥法的反馈意见! 早期更新: 你好,法师们! 今天,火法的很多改变将会在Alpha版本中上线,我们想花些时 间来讨论这些改动及其原因。正如我们上周更新帖子中提到的,我们为所有法师专精设定了一些目标。这些目标包括: 允许你通过较少的天赋点投入掌握每个专精的核心玩法。 简化循环的复杂性。 提供新的节点,帮助你调整伤害配置,以更好地适应特定战斗的需求。 提供竞争性的选择节点,让你可以选择放弃那些手法过于复杂你操作不了的玩法。 既然我们只讨论火法,我们可以更具体一些: 火法AOE(传染火) 我们这次迭代最主要的目标是为你提供更多调整天赋和循环的方式,以更好地适应不同的情形,这与提高烈焰风暴、凤凰之火和活体炸弹的效果和兴奋感是相辅相成的。 我们很期待看到火法们能用新天赋做出什么。我们这些更改的目标是在高难度内容中,尤其是超过三个目标的情况下,让传染火不再是唯一的玩法——但仍然会保留并增加对传染火的天赋支持,以便在合适的时候它仍然强大。 太阳王 太阳之王的祝福是一个强大且令人兴奋的顶级天赋,火法玩家们已经使用了相当长的时间。我们喜欢 太阳之王的祝福/无羁狱火 这个的二选一节点,但我们认识到 无羁狱火 在AOE方面仍有一些不足。 通过将太阳王的堆叠要求提高到10,并提高无羁狱火在AOE中的效果,我们希望这两个天赋能够作为在进入战斗时的有意义选择更好地共存。 维持buff 火法在《巨龙时代》中一系列的需要维持的增益被视为问题所在,这是我们未来希望解决的问题——特别是考虑到将巨龙时代的s2套装作为天赋加入火法技能树。 烈火意志是我们首个移除的天赋,但我们也注意到烈火意志并不需要玩家过多操作,因此它的移除可能对简化火法的维持性增益的局面帮助不大。 我们还简化了强化灼烧的伤害增强效果,使其在失效时惩罚性减少,同时也允许它成为一种有选择价值的复杂性。 希望加强斩杀阶段伤害,又不希望增加另一个需要续的增益的火法应该考虑葬身火海,这是一个与强化灼烧相对的新选择节点。 炽燃感触也在我们的关注范围内,但它的输出足够显著,对于已经掌握其方法的火法师来说,它是个能展示机师的操作技巧的好天赋。新天赋以及来自霜火和日怒英雄天赋树的效果增加了玩家对火焰冲击和凤凰之火的使用频率,因此维持炽燃感触应该比以往任何时候都更容易。 这就是本次更新的全部内容。我们很期待阅读你们对新火法天赋的所有反馈!
目录
术士 5月15日更新: 设计师反馈: 今天的Alpha更新主要针对恶魔术,并解决了收到的关于其专精天赋树树中可用天赋数量的反馈。玩家将看到一些天赋被移除,同时也有新的天赋被添加进来。我们还降低整个天赋树中2级天赋的数量。 CD对齐 我们将移除所有降低恶魔术召唤技能冷却时间的天赋,并将这些天赋加入到技能本身的基础效果中,使它们的对齐方式更加合理。这些天赋以及不同的冷却时间使恶魔术的玩法变得更加复杂和困难,尤其是对新玩家而言。这将释放出一些天赋点数,并在确保冷却时间一致时降低解决问题的难度。 恶魔暴君 我们将召唤恶魔暴君移到恶魔学识天赋树的中心位置,使其更容易获得。当我们开始设计新的天赋树时,有一个想法是我们可以让召唤恶魔暴君成为对抗虚空传送门等技能的一个选择。然而,召唤恶魔暴君与恶魔术的特性密不可分,而且与天赋树上的其他技能互动效果极佳,很难有其他技能与之抗衡。 末日降临与邪犬 我们将通过提供新的天赋来定制和升级末日降临与邪犬的技能,从而对其进行延展。我们希望确保这两种技能在单目标和多目标情况下都具有竞争力,因此如果其中一种技能不尽如人意,请提供反馈意见。至于 恒定之仇和恶魔卫士分支,我们希望将其保留为被动伤害选项,供喜欢这种伤害曲线的玩家选择。 恶魔之核 我们控制恶魔之核资源的目的是让恶魔术在机动性方面更接近苦痛和毁灭。术士有强大的实用技能,并能获得惊人的生存能力,而作为这些优势的代价机动性通常是他们的弱点。不过,我们正在关注整个社区的讨论情况,并对收到的反馈进行思考。 深渊支配和未来展望 在崇魔者天赋树中,我们为恶魔术和毁灭术重新设计了深渊支配,重点是提高恶魔暴君和地狱火强度。我们想在此提醒大家,在未来的版本中,大恶魔将作为 毁灭化身的替代品重新出现在毁灭重构中。它将会进行略微的重新设计,主要是为了解决毁灭化身所提供的一些效果,这些效果在加入了屠戮箭后就不见了。 我们希望在新的alpha版本中重构毁灭天赋树,因此请在未来留意。在毁灭天赋树之后,我们将重新审视痛苦天赋树以解决其整体结构和路径问题。最后,我们将继续研究英雄天赋树,并在职业和专精天赋树的工作尘埃落定后做出进一步调整。 再次感谢你的反馈和想法! 崇魔者 深渊支配重做: 恶魔学识 - 强化召唤恶魔暴君,在激活时造成的伤害提高70%,恶魔的伤害提高20%。 毁灭 - 强化召唤地狱火,伤害提高40%。当你的召唤地狱火结束时,它会碎裂成两个较小的地狱火,效果为50%,持续10秒。 恶魔学识 召唤邪犬的冷却时间缩短至30秒(原为45秒)。 召唤恶魔暴君冷却时间缩短为1分钟(原为1分30秒)。 邪能咒祈重做 灵魂打击造成的伤害提高 20%,并产生一块灵魂碎片。 埃雷杜因契约重做 当末日降临结束时,你会召唤一个末日守卫,在离开前施放5发厄运箭。每发厄运箭都会造成暗影伤害。 法尔格的凶狂已更名为烈焰触痕并重做 使你的恐惧猎犬的攻击速度提高20%,暴击几率提高15%。 沙图格印记重做 你的召唤邪犬变成召唤阴暗恶犬,并学会了以下技能: 阴暗斩击 - 牙齿和爪子浸透恶毒的暗影魔法,使阴暗恶犬的近战攻击在6秒内造成暗影伤害。如果再次使用此效果,任何剩余伤害都会被添加到新的阴暗斩击中。 新天赋:法尔格的印记 - 你的召唤邪犬变成召唤灼焦恶犬,并学会了以下技能: 地狱火临世 - 隐藏在深渊不断燃烧的火焰中,每1秒对10码内的敌人造成火焰伤害。 新天赋: 暗影触痕 - 邪恶巨口会使目标额外受到你的恶魔造成的20%暗影伤害。 新天赋:污秽之口 - 使邪犬伤害提高20%,你邪犬的胆汁喷吐现在可施加邪恶巨口。 新天赋:猎犬大师的赌局 - 当你的恐惧猎犬处于激活状态时,你的邪犬造成的伤害提高50%。 新天赋:鲜血召唤 - 能量虹吸冷却时间缩短5秒,能量虹吸使恶魔之箭的伤害额外提高20%。 新天赋:恶魔使命 - 魔典:恶魔卫士造成的伤害额外提高10%,并且在魔典:恶魔卫士结束时获得一个恶魔之核。 新天赋:末日永恒 - 恶魔之核会额外缩短2秒末日降临持续时间,当末日降临被移除时,其冷却时间会重置。 新天赋:末日将至 - 使末日降临的伤害提高20%,末日降临结束时产生1块灵魂碎片。 内爆、小鬼首领和内心之魔已移至前四行。 召唤恶魔暴君、暴君统治、牺牲品和安尼赫兰训练已移至5~7行。 召唤邪犬、恐惧召唤、强化恶魔战术和恶魔残暴移至8~9行。 以下天赋现在为1点: 小鬼首领 暗燃之焰 鬼母契约 恐惧召唤 恶魔残暴 烈焰触痕 以下天赋被移除: 煞气威力 暗影之咬 狱火统御 魔能钢铁 暗影守护者 灾难冲撞 裂空斩 高阶术士的规划 5月10日更新: 设计师反馈: 前方之路 在我们深入讨论之前,我们想要承认我们对每个专精天赋树的工作还没有完成。我们已经注意到最近关于恶魔学识和毁灭专精天赋树在可用天赋和天赋等级方面的臃肿,以及关于痛苦专精天赋树路径的想法的讨论。 在不久的将来,你将看到恶魔学识专精天赋树正在进行重组和精简。毁灭专精天赋树和痛苦专精天赋树也将在不久的将来进行重组。重组意味着:将降低2级天赋节点的数量,可能会移除天赋,可能会添加天赋,将添加新的路径,天赋节点可能会被移动。 毁灭更新 以下是毁灭来到地心之战的既定目标,并增加了一个新目标: 降低与战斗中目标数量的提高相关的输出波动。 改进诸如灵魂之火和大灾变等不常用的天赋。 精简可用的天赋和天赋等级的数量。 从一般改动开始,我们正在将混乱之箭移至基础技能。这主要是为了在选择专精后提供一个灵魂碎片消耗者。我们还计划删除混乱使者,但计划对混乱之箭、火焰之雨和暗影灼烧进行额外调整,以确保它们的强度相对保持不变。 毁灭化身 我们移除毁灭化身是出于几个原因。首先,我们想要突出召唤地狱火作为一个强大的时刻,而毁灭化身降低了召唤地狱火的频率。 其次,毁灭化身使毁灭术士经常拥有强大的多目标昏迷效果。我们可以移除这个昏迷效果,但我们希望保持与我们的理念一致,即当玩家看到一个恶魔时,能够理解该恶魔提供的功能。 为了取代毁灭化身,我们想要尝试重新引入屠戮箭,因为它很好地符合了毁灭术士的特色,并能为循环法术提供更多强度。我们计划根据社区的反馈进一步对此进行修改。 地狱烈火 我们已经重新设计了地狱烈火,以降低在战斗中根据敌人数量而波动的输出量。这将使我们能够在所有情况下对毁灭进行调整,而无需考虑可用目标的数量。此外,这还允许我们将这个天赋调整为与大灾变相竞争的选项,而不是让它一直成为正确的选择。 灵魂之火、暗影灼烧、引导恶魔之火 我们希望使这些法术更加吸引人。在这个版本中,你将看到屠戮的重新设计,作为试验来实现灵魂之火的目标,但我们也计划在毁灭专精天赋树的重组中进一步扩展对暗影灼烧和引导恶魔之火的调整。敬请期待我们努力实现这一目标的未来更新。 感谢你们迄今为止的讨论。我们感谢你们持续不断的反馈! 唤魔者 毁灭之种已重新设计 黑暗之魂的伤害提高30%。当黑暗之魂造成伤害时,你有机会获得毁灭仪式/痛苦波涛。 怨毒、枯萎和毁灭之种图标已更新。 恶魔学识 当你召唤的恐惧猎犬消失时,你有35%的几率(原为100%的几率)生成一枚恶魔之核。 毁灭 新天赋:毁灭 使你毁灭法术的暴击几率提高5%。 新天赋:灰烬风暴 使你火焰法术造成的伤害提高2/4%,并使你烧尽法术的施法时间缩短10/20%。 新天赋:毁灭之击 向你的目标投掷毁灭魔法的箭,造成暗影伤害,并使你的接下来的3次烧尽法术的伤害提高40%。随着目标生命值降低,毁灭之击的伤害和烧尽的额外伤害都会提升。 新天赋:召唤师的拥抱 使你的法术和你的恶魔造成的伤害提高3%。 毁灭已重新设计 使你毁灭法术的暴击伤害提高5/10%。 地狱烈火已重新设计 火焰之雨的伤害提高20%,其灵魂碎片消耗降低1个。 屠戮已重新设计 在生命值低于35%的目标身上施放烧尽或燃烧会使灵魂之火的冷却时间缩短5秒,并且10秒内的施法时间缩短40%。 混乱具象已重新设计 混乱之箭、火焰之雨和暗影灼烧总是能够从你的精通:混乱能量中获得70%加成。 混乱之箭已从毁灭专精天赋树中移除,现在是基础技能。 燃烧已移至第一行。 爆燃已移至第二行。 咆哮烈焰和强化燃烧已移至第三行。 毁灭已移至第九行。 以下天赋已移除: 毁灭化身 混乱使者 5月6日更新: 崇魔者(英雄天赋) 灵魂燃烧不再触发恶魔邪术或恶魔仪式。 恶魔邪术现在对每个恶魔持续60秒(原为20秒)。 唤魔者(英雄天赋) 萨维斯印记重做 痛楚/枯萎伤害提高20%/25%,邪恶污染/大灾变冷却时间缩短5秒。 引导恶魔之火和内燃现在与枯萎联动。 灵魂收割者(英雄天赋) 无尽奴役现在可将邪能统御冷却时间缩短90秒(原为120秒)。 如果重新施加咒逐之魂效果,所有剩余伤害都会添加至新的咒逐之魂之中。 共享宿命现在对超过8个目标造成的伤害降低。 痛苦 灾难狂欢现在会造成暗影火焰伤害。 大难临头被移除。 新天赋:强化灾难狂欢 灾难狂欢施法时间缩短10/20%,伤害提高5/10%。 放弃会使痛楚产生灵魂碎片的几率提高1.10倍(原为1.25倍)。 不稳定的痛楚现在对超过8个目标造成的伤害降低。 削弱弱者重做 灾难狂欢每击中一名敌人,伤害就会提高8%,最多可击中5名敌人。 恶魔学识 新天赋:暗影守护者 古尔丹之手伤害提高20%,恶魔之箭伤害提高10%。 新天赋:厄运契约 当末日降临被移除时,你会召唤一名末日守卫,在离开前施放5枚厄运箭。每个厄运箭都会造成暗影伤害。 新天赋:沙图格印记 邪恶噬渊会使目标额外受到你的恶魔造成的20%暗影伤害。 新天赋:法尔格的狂暴 提高你的恐惧追猎者10/20%的攻击速度和15/30%的暴击几率。 新天赋:阴影符文 宠物造成的所有伤害提高4%。暗影箭施法时间缩短25%,伤害提高40%。 新天赋:恶魔残暴 你的法术和恶魔暴击造成的伤害提高4%。 新天赋:恶魔之力 使你的主恶魔的攻击速度提高25%。 新天赋:强化恶魔策略 提高你的主恶魔卫士暴击几率,相当于你暴击几率的30%。 末日降临重做 对目标施放末日降临,造成暗影伤害,并在20秒后对10码内的敌人造成额外的暗影伤害。消耗恶魔之核会使末日降临的持续时间缩短3秒。冷却时间30秒。 以下天赋被移除: 恶魔知识 虚空传送门 耐奥祖的意志 古尔丹的野心 被窃取的能量 遒劲猛击 献祭之魂和驯犬大师的方略已移至第8行。 驯犬大师的方略已更名为邪恶噬渊,其图标也已更新。 末日降临和召唤恶魔暴君已移至第9行。 恐惧召唤和魔典:恶魔卫士图标已更新。 5月3日设计师反馈 术士们好! 你们将在今天的地心之战Alpha中看到恶魔学识的一些改动,以及对痛苦、唤魔者和灵魂收割者的一些额外改动。 毁灭术 - 我们正在为你们准备改动,这些改动将在未来的版本中进行测试。 以下是本次版本中恶魔学识改动的一些背景信息。作为回顾,以下是我们之前为恶魔学识设定的目标: 降低恶魔学识产生的资源。 重新设计末日降临使其成为一个有吸引力的天赋选择。 降低恶魔学识可以使用的大技能。 恶魔之核 在巨龙时代中,我们希望并试图降低恶魔术可用的恶魔之核数量,以控制他们的机动性和资源生成,并降低仅在古尔丹之手和恶魔之箭之间来回循环的时间。此外,我们希望恶魔之箭能重新成为一个技能,而不是你的主要循环的一环。 考虑到这些目标,我们将移除恶魔知识以降低恶魔之核的出现频率,如果恶魔之核的出现率仍然过高,我们还将进一步调整。在alpha和beta阶段,我们将对恶魔学士进行调整以弥补这一变化。 末日降临 这是我们在地心之战中对末日降临的首次迭代,我们将根据收到的反馈进行迭代。我们想尝试带回一个可施放的末日降临版本,而不是一个几率触发的版本,同时避免在执行循环之前需要多次施放末日降临。但与此同时,我们希望玩家能考虑如何使用末日降临以及何时施放,而不是带回像末日之手这样使其在很大程度上处于被动的效果。 虚空传送门 在地心之战的alpha中玩家会看到虚空传送门已被移除。虽然我们喜欢虚空传送门所带来的特色效果,也喜欢它所创造的与众不同的循环方式,但事实证明它的游戏性和性能很难优化。过多的大技能会提高恶魔学识输出的峰值和谷值,也会提高首领站持续时间对其表现的影响。 我们希望花一些时间来研讨虚空传送门的新设计,并让它在未来成为恶魔学识技能中更健康的一员。 下一步是什么? 我们将继续阅读反馈意见和社区中的讨论。正如上周提到的,这些改动绝不是最终版本,我们计划根据大家的想法和我们自己的游戏测试进行迭代。感谢大家迄今为止的讨论,我们很快会有更多更新与大家分享! 早期更新: 你好,术士们, 今天,我们对Alpha版本的核心和痛苦专精技能树进行了多项更改。我们想利用这个机会更深入地解释某些更改的原因。作为回顾,这里是我们上周发布的关于我们的核心和痛苦专精的目标,以及一些我们在这里可以深入探讨的额外目标。 职业天赋树 确保每个顶级天赋点都是有趣和令人兴奋的。 减少必点天赋的数量,以便腾出空间给功能性选择。 减少不必要的多个等级的天赋的等级数量。 痛苦天赋树 调整灾难狂欢在单体和多目标情况下的表现。 减少复杂性和参与操作的按钮数量。 通过增加更多的适应性和灵活性,消除在单体和多目标配置之间选择困难。 虽然我们无法在这里详述每一个更改,但我们希望比上周的更新更详细一些,并解释一下这个版本中一些较大的更改。 职业树必点项 我们将从职业技能树中移除许多必点天赋,以便术士们能够选择更多的功能技能,而不感觉被迫选择必须的天赋才能保持竞争力。当这些天赋与实用技能相比时,它们并不是有趣,它们只是滥强。 这使我们能够将这部分能力转移到专精技能树中,并根据该专精的游戏玩法量身定制以必点核心天赋为中心的天赋树。 灾难狂欢 除了把灾难狂欢成为痛苦专精的基础技能之外,我们还引入了新的天赋,这些天赋将帮助灾难狂欢成为单体和多目标情况下的主要消耗技能。 这应该也会使腐蚀之种变成一种施加腐蚀效果到多个目标的手段,而不是你在地下城中频繁使用的技能。 此外,我们正在重新设计生命虹吸,使其更加适合痛苦专精的循环,并期望其新设计将使优化灾难狂欢变得更加容易。 痛苦专精的适应性 虽然我们希望痛苦术士在单体与多目标情况下有不同的两套的天赋配置,但我们不希望他们在相反情况下感到无力。 通过将灾难狂欢作为痛苦专精的主要消耗技能,并移除一些只在多目标情况下才有用的天赋(灵魂烈焰、灵魂互换、末日之花等),我们希望痛苦技能树填充起来感觉不那么痛苦。 就这? 当然不是。我们预计会根据反馈和我们自己的游戏测试来进行更改。我们希望尽早开始我们知道我们想要进行的更改,以便早些开始讨论,并在《地心之战》发布前进行调整。
目录
死亡骑士 5月15日改动: 设计师反馈: 本周的alpha更新包括了另一轮关于死亡骑士的改动——这次我们主要关注于冰霜死亡骑士。 和上一轮针对邪恶死亡骑士的改动一样,我们关注了那些感觉更适合作为基础技能的天赋,以及那些更适合作为一级而非二级的天赋。值得注意的是我们将致命锁定和白霜移入技能书,减少了冰霜雏龙之援和历久弥坚的所需点数,删除了冷血狂怒和振奋寒冰,并且用一个1级天赋替代了振奋寒冰(目前新天赋未实装)。 这次改动的目标是减少构建build的阻力,允许你用更加个性化的方式构建你的天赋树。这些改动和其他的天赋位置移动以及新的天赋间链接应该会帮助你拥有更好的多样化build构建体验。 我们也创造了一系列的新天赋和2个新的关注于自动攻击的新底层天赋,可以帮助你在冰霜之柱窗口外获得更好的常态伤害。这些新天赋也补足了湮没和冰龙吐息的build构建,并且添加了一些独特的碎裂之刃的拓展玩法。同时,我们将锋锐之霜debuff添加到目标框架上,以便玩家更好的监控何时应该使用冰霜打击。 冰霜之镰也获得了一个升级,从常态循环符文消耗技能变成了一个强大、沉重,拥有中等cd的强力技能。符文消耗增加到2点的同时伤害大幅提升,总是暴击并且造成4倍常规伤害;当你消耗杀戮机器时降低冷却时间,这将和新的增加自动攻击,进而提高杀戮机器获取的天赋组会有一些有趣的联动。 最后,我们增加了冰龙吐息的伤害,去平衡降低的平均持续时间,在我们第一轮调整后冰龙吐息应该更倾向于一种爆发性的游玩方式而不是一个“无限长度”的buff。 我们在持续关注它目前在巨龙时代版本没再改动过的的符能消耗。在我们的内部测试中,基于不同情况,龙喷现在大概会持续30到40秒,但是有一些等待符文重新充能的特殊情况会出现。这意味着我们也许需要重新评估龙喷的每秒耗能,并且从其他地方寻找一些符能回复手段。 我们非常欢迎大家对于目前龙喷持续时长的反馈。 同时,我们还会对目前的湮没build做一些改动,尤其是目前湮没构建下符能消耗的问题——因为在目前的构筑下湮没依然会面临大量的符能溢出。 感谢各位的持续反馈,下一轮改动将会关注于血和邪,以及基于反馈对核心天赋的迭代。 死亡骑士:冰霜 新天赋:破碎之霜 当冰霜打击消耗5层锋锐之霜时,对附近敌人造成50%的伤害。对8目标以上敌人造成的伤害减少。可在破碎之刃之后作为最终天赋使用。 新天赋:低温领域 每次冰霜疫病造成伤害时,将其15%的伤害积累到下次冷酷严冬的施放中,最多可叠加20次。 新天赋:极地突袭 消耗杀戮机器时,向目标发射冰川突进。作为新的最终天赋,可在湮没之后直接获得。 新天赋:窒息攻势 你的自动攻击伤害提高5%。 您拥有的每层冰冷之爪都会增加此数量,并且最多可以额外叠加 2 次。 新天赋:冰霜亡流 你的自动攻击暴击有几率向前方敌人发射冰霜伤害。 新天赋:漫长严冬 在冰霜之柱激活期间,你的自动攻击暴击会使其持续时间延长1秒,最多延长5秒。 冰霜之镰已重新设计 对前方所有敌人进行一次横扫攻击,造成冰霜伤害。此攻击总是暴击,且冰霜之镰的暴击造成4倍正常伤害。对5个目标以上的敌人造成的伤害减少。消耗杀戮机器时会使冰霜之镰的冷却时间减少1秒。现在冷却时间为30秒,符文消耗增加到2个(原为1个)。 白霜现在是21级学习的基础技能。 冰龙吐息的伤害提高了25%。 寒冰联结现在如果没有找到第二个敌方目标可以从死亡骑士身上反弹。 历久弥坚现在是1点天赋。力量提高到20%(原为10%)。 冰霜雏龙之援现在是1点天赋。每击中一个目标获得8%精通(原为4%)。 杀戮机器现在额外叠加1次。 永冻之冰现在在第一层的凛风冲击之后学习。 冰霜巨龙之怒的位置移到第二层。 绝对零度移到第三层解锁,位于冰霜巨龙之怒之后。 破碎之刃现在在雪崩之后可用。 冰封符文现在在敌方姓名板上显示减益效果。 以下天赋已被移除: 致命锁定 冷血狂怒 振奋寒冰 寒冬号角现在位于致命锁定的旧位置。 符文武器增效现在位于寒冬号角的旧位置。 湮灭已替代冷血狂怒。 5月10日改动: 设计师反馈: 死亡骑士们好! 本周的alpha版本进行了对核心职业天赋树和邪恶专精天赋树的首轮更改。正如我们在最初的消息中所述,我们对核心天赋树更新的目标是将一些末端伤害输出转移至天赋树的前面。对于邪恶专精,我们的目标是解决资源溢出的问题,降低需要追踪以达到最佳状态的事物的数量,提高路径选择,降低需要获取的节点以流畅地玩此专精。我们将在下文中稍作详细介绍核心和邪恶改动。 核心 核心天赋树进行了相当大的天赋位置重排、路径调整、技能变成基础技能和天赋等级降低。 由于死亡骑士独特的升级经验以及不从1级开始,他们的基础技能数量降低,并且不得不“赎回”其他职业和专精通常在升级过程中获得的一些技能。来到地心之战后,我们正在重新评估死亡骑士在这方面的立场,不仅针对核心天赋树中必点天赋的技能,还包括他们的专精天赋树。这里的期望是通过释放一些你必须花费的天赋点来获得更实用的等级体验,从而让你可以灵活运用更多可选天赋,而不会将其锁定在一个构筑中。 我们还更新了几个路径节点,并重新调整了一些节点,以更好地符合新的天赋树理念。从结构上看,树的底部不再拥有9个输出天赋,并且它们已经转移到树的前端,而且其中许多已经降低至1点天赋点。这将再次提高构筑的多样性,以及在需要时选择特定场景下的天赋的能力。 我们希望核心天赋树的更新可以在选择天赋时更多地表现出自由,而不是感觉被锁定在一个天赋构筑中,只有很小的回旋余地来根据你所面临的场景选择天赋。 邪恶 邪恶天赋更新主要集中于降低需要选择的天赋数量以使循环合理连贯。这包括传染和爆发变成基础技能,以及处理一些技能冷却缩短天赋的数量。邪恶专精之前必须选择多个缩短冷却时间的天赋,以使它们的冷却时间能够在游戏过程中对齐。这使得以任何其他方式玩专精变得不合理地复杂,尤其是对于新手来说,他们试图学习如何玩这个专精。我们已经移除了任何对技能冷却时间有任何形式的缩短的天赋,并将它们变成技能的基础效果(包括亡者大军,现在是3分钟冷却)。 其次,我们想要解决末日突降这一直以来都让人感觉乏善可陈的问题。最值得注意的是,我们已经更新了其触发机制,使其更加一致,而不是使用通常在饰品和其他物品上使用的RPPM系统。它现在有一个基础25%的触发几率,并内置了厄运保护。我们希望这能让人感觉更流畅,并能在循环时正常触发,而不是让人感觉可以长时间不触发。我们仍在思考基础百分比几率,数值可能会有所变化,但我们发现这是一个很好的起点。我们还更新了其功能,使你的下一个凋零缠绕或传染暴击,为触发增加了一点额外的效果。除了一些与末日突降交互的天赋和新天赋末日竞价,我们希望末日突降作为一种职业触发更加有影响力。 我们还删除了一些感觉有些乏味或对邪恶专精作用很小的天赋,特别是盛宴打击和焕脓伤口。我们希望通过降低必选冷却时间天赋的数量,从不选择的“无用”天赋,以及新的抉择天赋,可以在天赋树中做出更多吸引人的选择,让你可以根据自己的需求进行定制。最后,有几个天赋节点有暂时的“尚未实装”天赋。我们将在未来版本中更新,并留意一些可能以令人兴奋的方式与疾病进行更多互动的天赋。 感谢你的耐心等待!我们期待听到你对以上内容的反馈。接下来——我们正努力将我们计划中的冰霜和鲜血改动纳入其中。 新天赋:镇压之握 当你拉住一个敌人时,他们对你造成的伤害降低4%,持续6秒。位于符文掌握先前位置。 新天赋:渗透 反魔法护罩使受到的治疗效果提高15/25%。位于秽邪之缚先前位置。 新天赋:虚空魔法 承受的魔法伤害降低15%,有害魔法效果对你的持续时间缩短35%。与残留护盾构成新的底层抉择点替换灵魂收割。 新天赋:残留护盾 施放反魔法护罩会使2个附近的盟友获得一个次级反魔法护盾,吸收魔法伤害并使有害魔法效果对他们的持续时间缩短50%。与虚空魔法构成新的底层抉择点替换灵魂收割。 新天赋:寒冰监禁 寒冰锁链现在还会将敌人定身4秒,但其冷却时间延长至12秒。在致盲冰雨的下一层天赋。 新天赋:符文保护 你受到暴击的几率降低3%,你的护甲提高3/6%。在天赋树中取代冰冷之爪旧位置。 寒冰锁链现在是13级时学习的基础技能。 反魔法护罩现在是14级时学习的基础技能。 岩肤石像鬼符文现在可以在单手武器上进行符文武器雕刻。 已删除癔狂符文。 开发者说明:癔狂符文是一个问题设计,特别是与冰龙吐息的关系以及其持续时间的不稳定性。我们认为,为了该专精的整体健康,最好在这个时候删除癔狂符文,以更好地实现我们对冰龙吐息即将到来的改动的目标。 已删除符文武器增效。 开发者说明:冰霜仍可在他们的专精天赋树中使用此天赋,但是鲜血和邪恶通常会资源溢出,而造成这种情况的一大不必要因素就是符文武器增效。为了更好地调整鲜血和邪恶的资源,我们认为最好只为冰霜保留符文武器增效。 憎恶附肢不再根据专精获得白骨之盾、符文腐蚀或白霜。 开发者说明:在暗影国度专精互动的存在对于在其他盟约技能选择之间进行更好的平衡很重要。在巨龙时代中重新引入使资源/触发在不恰当的时机出现或者感觉无法利用它所提供的奖励。通过删除这一部分来解放这个技能,并发挥其AoE控制和伤害的优势。 天启符文已更新: 战争效果: 受到死亡骑士的伤害提高至4%(原为1%)。 持续时间延长至10秒(原为6秒)。 疫病效果: 伤害提高500%。 饥荒效果: 对施法者造成的伤害降低至5%(原为2%)。 死亡效果: 治疗效果降低提高至5%(原为1%)。 顺劈打击现在在离开其范围时仍会保留在你的枯萎凋零区域内4秒的奖励效果。 冰封之韧冷却时间缩短60秒。 三战老兵现在提供20%的耐力(原为10%)。现在是1级天赋(原为2)。 冰冷之爪现在每层提高6%的攻击速度(原为3%)。现在是1级天赋(原为2)。 秽邪之缚现在使符文熔铸效果提高20%(原为10%)。现在是1级天赋(原为2)。 同化现在使反魔法领域冷却时间缩短30秒。吸收伤害时不再获得符文能量。 压制现在在你受到控制效果时,受到的范围攻击伤害额外降低6%。移至第7行。 血之气息吸血提高至5%。移至第7行。 抽血现在在生命值低于30%时也会提供一个使受到的伤害降低10%并使灵界打击消耗降低10的效果,持续8秒。现在是1级天赋。移至左侧底层位置。 秽邪之地移至第3行,在顺劈打击之后可用。 牺牲契约现在与衰弱构成抉择点。 符文调谐现在在冰冷渴望之后的第3行可用。 灵魂收割者移至第6行,在秽邪之缚或死亡延伸之后可用。 移除以下天赋: 萨萨里安之力 无情打击 紧缚之握 邪恶 新天赋:末日竞价 消耗末日突降会召唤一名亡者魔导师在8秒内协助你。现在是与召唤石像鬼构成抉择点。 食尸鬼狂热现在在第6行可用,取代邪恶命令。 新天赋:召唤憎恶 召唤一名憎恶来攻击附近的敌人,用它的近战攻击施加溃烂之伤,并用恶性瘟疫感染所有附近的敌人。90秒冷却时间。取代了亡者大军。 新天赋:邪恶感染 你的疾病造成的伤害提高10%,并有5%的额外暴击几率。 新天赋:威胁的法师 你的亡者魔导师的暗影箭现在会向最多4个附近的敌人发射一连串的暗影箭。 传染现在是18级时学习的基础技能。 爆发现在是13级时学习的基础技能。 末日突降现在在天灾打击之后直接学习,并且使你的下一个凋零缠绕或传染造成暴击。 末日突降不再是RPPM触发,而是更新为在自动攻击时有25%的几率触发,并内置厄运保护,以提供更稳定的触发。 亡者大军冷却时间缩短至3分钟(原为8分钟)。 天启冷却时间缩短至45秒(原为90秒)。 黑暗突变冷却时间缩短至45秒(原为60秒)。 邪恶蔓延冷却时间缩短至45秒(原为90秒)。 溃烂之力现在的效果类似于铁鬃,多次使用该技能可以叠加。 爆裂脏器不再与亡者魔导师构成抉择点。 黑死病不再与爆裂之疡构成抉择点,并且直接在爆裂之疡之后可用。如果点出超级菌株天赋,也会影响冰霜疫病和血之疫病。 邪恶虫群移至第5行。 移除以下天赋: 焕脓伤口 诅咒大军 邪恶命令 盛宴打击 早期改动: 亲爱的死亡骑士们: 我们想花点时间告诉你们,我们正在为“死亡骑士”的天赋树计划一些更新,这些更新将在《地心之战》中实施。虽然距离我们在《地心之战》Alpha测试版中部署这些更新还有几个版本的时间,但我们还是想概述一下我们进行这些改变的目标,以便让大家对即将到来的变化有个更好的了解。 目标 减少影响每个专精的资源泛滥程度 减少天赋树末端的高输出节点。目前,这样的节点有9个,它们增加了许多紧张感,让人很难选择其他有用的天赋。虽然我们并不打算完全削减这些高输出节点,但我们会让它们更易于获取,以便玩家在天赋树中自然进步。这将使我们能够更专注于更具实用性或防御性的核心天赋。 鲜血 鲜血专精缺乏可行的构建选项,因为它必须大量投资于天赋树才能发挥出功能。在某种程度上,与其他专精相比,所有死亡骑士专精都因为独特的升级体验而或多或少地受到这种影响。我们希望找出哪些在天赋树中学到的技能或天赋更适合作为基准,这不仅能丰富构建多样性,还能改善升级体验。 冰霜 对于冰霜专精,我们想要重新审视辛德拉苟萨之息,将其持续时间恢复到更合适的约30秒,以便我们有更多的调整空间。这始于减少可用资源的泛滥,其中一个主要问题是狂热符文,我们将对其进行更新。 虽然我们理解辛德拉苟萨之息是一个非常有争议的技能,但它提供了一种非常独特的游戏体验,这是我们的其他许多专精所无法提供的。不过我们没有计划移除它,但我们确实想要探索一种新鲜而令人兴奋的替代方案,供希望尝试一些不同玩法的玩家使用。这可能会作为新的核心天赋引入,替代冰霜巨龙之怒,我们计划将其在天赋树中向上移动,作为更易获取的天赋。 邪恶 至于邪恶专精,我们计划减少其开场铺垫的复杂度。它目前的操作并不直观,没有达到应有的程度。邪恶专精还需要跟踪许多元素才能发挥最佳效果,这并不理想,我们希望能够减少需要“转动盘子”的数量。 石像鬼是我们想要探索新玩法的一个领域。虽然我们并不打算移除它,但我们希望为它创建一个选择节点,提供一个不那么爆发的选项,并稍微倾向于更持续的伤害替代方案。 我们也希望重新审视“突然末日”和疾病,为邪恶专精提供更多样化的游戏体验,而不仅仅是它们目前所提供的。 最后,虽然我们没有计划移除“溃烂伤口”,但我们确实希望找到减少使用它们时产生的摩擦的方法。“恶毒传染”是我们在“巨龙时代”中引入的一个技能,它曾引起了一些兴奋,但从未得到充分发挥。我们计划将其冷却时间减少到45秒,并更新“溃烂之力”,使其功能类似于“铁鬃”,这样在爆发伤口时感觉就不会那么受惩罚,也不需要太多的准备。 更多内容即将公布 虽然以上内容并不详尽,也没有涵盖我们计划的所有更改,但我们希望开始这一对话,让玩家对即将到来的变化有一个大致的了解。 感谢你们的持续反馈,我们期待在揭晓这些更改时听到更多意见。
目录
圣骑士 5月6日更新: 惩戒 新天赋:光辉荣耀 取代复仇之怒/征伐。灰烬觉醒使你获得10/12秒复仇之怒/征伐。你的其他伤害技能有几率使你获得5/6秒复仇之怒/征伐。 该天赋中的灰烬觉醒和复仇之怒/征伐将与太阳先驱英雄天赋树的基础天赋和终极天赋联动。 如果重新施加异端逐除效果,所有剩余伤害都会添加至新的异端逐除之中。 如果重新施加圣殿骑士斩击效果,所有剩余伤害都会添加至新的圣殿骑士斩击之中。 无尽审判现在会额外提高50%的审判触发大领主的审判的几率。 圣殿骑士之击伤害提高25%。 圣殿骑士之击冷却时间延长2.25秒。 灰烬觉醒现在会将锥形攻击(包括沸腾烈焰)施放到视角朝向的地方,而不是角色朝向的地方。 复仇之盾现在在第8行与庇佑之护构成抉择点。 庇佑之护现在只提高20%的圣佑术效果(原为10%,同时也影响复仇之盾)。 复仇之怒/征伐在天赋树中的位置上升到了复仇之盾之前的位置。 灰烬觉醒在天赋树中的位置上升到了复仇之怒/征伐之前的位置。 沸腾烈焰在天赋树中的位置上升到了灰烬觉醒之前的位置。 5月3日设计师反馈 惩戒骑们好! 本周的更新是关于提升生活质量。 灰烬觉醒 惩戒骑两个英雄天赋树都依赖于灰烬觉醒,它也是惩戒循环的核心。有鉴于此,我们将灰烬觉醒移到了第7行。此外,我们注意到灰烬唤醒瞄准会在转身时造成挫败感,因此我们做出了改动,让它在转身时也能感觉良好。 异端逐除和圣殿骑士斩击 公正之剑和圣殿骑士之击与神圣能量资源紧密相连,它们都具有天赋和状态联动,能让你更频繁地使用它们。这些技能的DoT伤害效果会有部分损失,因为它们会在很短的时间内重复使用。这反过来又让你按下核心技能的感觉更糟。我们决定让DoT伤害效果的剩余伤害叠加到下一次应用中。 圣殿骑士之击 我们将提高圣殿骑士之击的冷却时间,因为它需要你按下比平时循环更多的次数。我们将通过提高其伤害来进行补偿。我们相信这一改动将有利于循环的健康发展。 早期更新: 神圣圣骑士 我们的目标是用被动法术替换“殉道者之光”,同时保持相同的牺牲主题,将更多的输出从“神圣之光”转移到他们的基准法术,并重新设计“夏季祝福”,使其更符合他们的角色定位。 “夏季祝福”现在将作为一个外部增益效果,根据你放置它的专精,将治疗转化为伤害或将伤害转化为治疗能力。我们希望这提供了一种更动态、更有趣的使用该法术的方式。这个效果将有一个轻微的上限,以便我们能够在范围伤害和单体伤害场景之间进行调整,类似于“先祖指引”。 “神圣之光”代表了大量的输出,我们希望将更多的预算转移到基础法术上。我们相信这种游戏体验会更好,因为你的直接治疗会更有效,同时仍然提供大致相同的总输出。 “殉道者之光”感觉与圣骑士的套装有些脱节,而且在获得天赋时还会占用额外的键位。我们更新它的目的是保持其主题不变,同时将其力量转化为被动效果。 惩戒圣骑士 在《地心之战》中,我们对惩戒圣骑士进行了一些更新,我们非常期待你们能在Alpha测试中体验这些更新,并在此分享我们的目标和设计理念。 次要属性缩放 我们的初步目标是探索如何使次要属性对惩戒圣骑士更具吸引力,以在资料片期间实现自然的属性缩放。由于许多天赋提供的是必定的暴击,我们很难让暴击成为一个有价值的属性。为了解决这个问题,我们重新设计并调整了这些天赋,使它们不再自动暴击。相反,当你们暴击时,它们会获得额外的价值,比如增加暴击伤害。 这种设计已应用于惩戒圣骑士的其他方面,以增加暴击的价值。最显著的是,战争艺术已更新,其触发几率在暴击时增加,以及新的终极技能“灰烬燃烧”,它增加了真理觉醒的持续时间,并在你们暴击时使其他伤害随时间增加的效果更强大。 一个更微妙但有效的改变是,我们对专精的系数进行了更新,使其能更好地与次要属性缩放。此外,我们还更新了专精,增加了一个被动触发效果,当你们施放审判时,有机会对目标造成神圣伤害。随着专精的提高,伤害和触发几率都会增加。除了这些基础变化外,我们还引入了一些新的天赋,它们与专精互动,使其更具吸引力和特色。 范围伤害与单体伤害 在惩戒圣骑士的天赋树中,我们注意到一个令人沮丧的问题,那就是单体伤害和范围伤害之间的冲突很大,几乎没有混合构建的空间。我们已经进行了一些调整,以缓解这种紧张关系,为需要混合构建的场景创造更多的探索空间。 圣骑士技能改动 多次施放“大审判”可能会重叠。 这也适用于惩戒圣骑士的多次堆叠效果。 “光辉冲锋者符文”现在仅在“十字军光环”激活时生效。 神圣 开发者说明:我们的目标是使用被动法术替换“殉道者之光”,同时保持相同的牺牲主题;将“神圣之光”的部分治疗效果转移到他们的基础法术中;并重新设计“夏季祝福”,使其更符合他们的角色定位。更多信息请在此处查看。 新天赋:赐予光明——殉道者之光的健康阈值降低到70%,每5秒殉道者之光激活时,“神圣冲击”的治疗效果提高5%,最多可叠加3次。当生命值低于70%时,光会每1秒紧急为你进行治疗。 殉道者之光已被重新设计——当生命值高于80%时,“神圣冲击”的治疗效果提高20%,但会为你施加一个相当于治愈量30%的治疗吸收效果,直到该效果消散之前,“神圣之光”无法对你进行治疗。 夏季祝福已被重新设计——祝福一名盟友,持续30秒,使所有治疗的20%转化为对附近敌人的伤害,并将所有伤害的10%转化为对40码范围内受伤盟友的治疗。 “神圣之光”现在转移15%的治疗量(原为25%)。 “信仰壁垒”现在将20%的治疗量转化为吸收量(原为25%)。 “荣耀之言”的治疗效果提高了25%。 黎明之光的治疗效果提高了20%。 神圣冲击的治疗效果提高了20%。 提尔的拯救治疗效果降低了15%。 正义之牺牲现在将“牺牲祝福”的冷却时间减少15秒(原为60秒)。 对于神圣专精,牺牲祝福现在转移所承受伤害的30%(原为20%)。 修复了提尔的拯救的治疗效果不受某些修饰符(如复仇之怒)影响的问题。 信仰壁垒现在与神圣棱镜在同一个选择节点上。 提尔的拯救和救赎在天赋树中的位置已互换。 光明之锤已被移除。 惩戒 开发者说明:我们的初步目标是探索如何使次要属性对惩戒更具吸引力,以便在整个扩展过程中实现自然的扩展。由于许多天赋提供保证暴击的特性,我们很难让暴击成为一个有价值的属性。为了解决这个问题,我们已经重新设计和平衡了这些天赋,使它们不再自动暴击。相反,当你暴击时,它们会获得价值,例如增加暴击伤害。 我们注意到,在惩戒专精的天赋树中,单体目标和范围伤害构建之间存在大量冲突,几乎没有为混合类型构建留下任何空间。我们已经进行了一些重构,以缓解这种紧张关系,为可能需要的混合类型构建创造更多探索空间。更多信息请在此处查看。 新天赋:化为灰烬——当“真理觉醒”造成暴击时,其持续时间延长2秒。你的其他持续伤害效果对受到“真理觉醒”影响的目标造成的伤害提高30%。 正义事业已被重新设计——每消耗一点神圣能量,就有6%的几率重置“正义之剑”的冷却时间。 战争艺术已被重新设计——你的自动攻击有20%的几率重置“正义之剑”的冷却时间。暴击会额外增加10%的几率。 神圣之锤已被重新设计——神圣之锤围绕你旋转,消耗一点神圣能量,每2.2秒对8码范围内的敌人造成光辉伤害。激活时,你的神圣能量生成技能充能速度提高75%,施放它们时神圣之锤的攻击速度提高15%。对超过8个目标造成的伤害会降低。 现在冷却时间为2分钟。伤害提高了300%。神圣之锤的基础周期降低至2.2秒(原为3秒)。 周期随急速属性变化。 最终清算已被重新设计——现在,你的单体目标神圣能量消耗技能造成的伤害提高了30%。你的其他神圣能量消耗技能造成的伤害提高了15%。 复仇之怒已被重新设计——愤怒之锤对生命值低于35%的敌人造成的伤害提高了50%。 正义先锋已被重新设计——圣殿裁决和神圣风暴消耗额外1点神圣能量,造成的伤害提高20%。 圣殿打击已被重新设计: 冲锋的冷却时间增加了15%。 组合技能的第二部分“圣殿挥砍”将圣殿打击覆盖5秒(原为4秒)。 十字军打击变为两部分的组合技能: 圣殿打击对敌人造成伤害,并在5秒内被圣殿挥砍替代。圣殿挥砍对敌人造成伤害,并在接下来的4秒内灼烧他们,造成相当于造成伤害50%的额外伤害。 真理觉醒的效果现在已添加到灰烬觉醒的基础效果中。 高级审判官之裁已更名为高级审判官之怒。 精通:光之手已更名为精通:高级审判官之裁——现在还使审判有几率用光对目标造成神圣伤害。 高级审判官之怒已被重新设计——精通:高级审判官之裁对审判和愤怒之锤的效果提高了50%/100%。如果已知审判,则会对审判额外施加一层高级审判的效果。 定罪已被重新设计——你的能力的暴击伤害提高了5%,愤怒之锤也有几率施放高级审判官之裁。 光之利刃已被重新设计——十字军打击、审判、愤怒之锤以及造成单体伤害的神圣能量消耗技能现在会造成神圣打击伤害,你的造成神圣打击伤害的技能造成的伤害提高了5%。 神圣仲裁者现在有一个额外的效果——高级审判官之裁和神圣打击伤害技能会赋予你一层神圣仲裁者的效果。 炽热之光现在有一个额外的效果——高级审判官之裁和光辉伤害技能有几率召唤下神圣之火的爆炸。 定罪产生的神圣之锤现在从愤怒之锤的目标位置生成。 处决宣判现在使敌人在其失效后的时间内承受所造成伤害的20%(原为30%)。 处决宣判的伤害不再视为持续伤害效果。
目录
武僧 5月15日更新: 酒仙 玄牛之赐:治疗量由300%AP提高至330% 玄牛之魂(幻灭旭日给珠天赋):治疗量由300%AP提高至330% 织雾 新天赋:迷雾之池:你的复苏之雾现在有3层充能。 释放复苏之雾会减少旭日东升踢的剩余冷却时间1秒。 释放旭日东升踢会减少复苏之雾的剩余冷却时间1秒。 这个天赋和凝望平和是抉择点。 还魂术:现在仍会驱散所有的疾病和中毒debuff,但对于单个目标最多只会驱散3个魔法debuff效果。非团队环境下的治疗量加倍效果也还在。 设计师反馈: 各位织雾僧大家吼 我们在这个补丁里对还魂术进行了修改,限制其对单个目标的魔法debuff驱散能力。 这个改动主要是针对战场环境,还魂术对那些依赖魔法debuff的专精而言压制力过强了。预计不会让这个改动影响到PVE。 补充:这个改动不会影响还魂术与叠层型debuff的交互,比如崩裂依然是一次清空。 感谢大家的反馈。 踏风 伏虎强雷:伤害转化比例从10%降低为8%。 伤害光环(旭日东升踢、旭日峥嵘):由20%提高到40%。 伤害光环(幻灭踢):由8%提高到30%。 acclamation:旭日东升踢会使目标受到来自你的伤害3%(之前是4%),持续12秒,可叠加但不会刷新持续时间。 brawler's intensity:旭日东升踢的冷却时间减少1秒,幻灭踢的伤害提高15%(之前是10%)。 couragous impulse:幻灭踢!(免费幻灭buff)会使下一个幻灭踢的伤害提高125%(之前是175%)。 赤精之舞:额外伤害由300%降低为200%。PVP伤害比例由75%提高至100%。 dual threat:自动攻击有20%几率对目标造成80%AP(之前是230%)的伤害,并使你造成的伤害提高5%,持续5秒。 怒雷破:每跳伤害由150%AP降低为125%AP。 雪怒之怒:触发白虎时提高3%暴击、急速和精通(之前是仅提高5%暴击)。 旭日峥嵘:你的旭日东升踢有相当于你急速比例的几率额外攻击一次,造成100%AP(之前是135%)的伤害。 碧火和谐:易伤比例由8%降低为6%。 revolving whirl(升龙霸触发赤精之舞天赋):现在还会使升龙霸的冷却时间缩短5秒。 英雄天赋-天神引导者 玉珑之心(踏风):每消耗30气,你的下一个风火雷电会召唤玉珑协助你,使旭日东升踢、怒雷破、风领主之击和升龙霸的冷却速度加快75%,持续8秒。 这个效果触发时,怒雷破的引导时间缩短50%。 玉珑之心(织雾):每消耗8层神龙之赐(4秒雾天赋则是16层)你的下一个风火雷电会召唤玉珑协助你,使复苏之雾,旭日东升踢,作茧缚命和雷光聚神茶的冷却速度加快75%,持续8秒。 如果我没记错的话,除了cdr从100%降低到75%之外,踏风还加了个需要分身来启动的削弱。 奶僧没有分身,推测是文本问题,毕竟神龙之赐已经是启动器了。 朱鹤天翔:神鹤踢(双系)、碧玉疾风(踏风)、碧愈疾风(织雾)有几率召唤赤精冲向5个盟友,治疗他们125%SP(织雾)/100%AP(踏风)。 每分钟触发次数由3提高到4。 这个RPPM受急速加成。而且数值挺高的 通用 absolute serenity:新的PVP天赋,引导天神御身(就是之前那个天神导管的官中翻译)时,你对迷惑、瘫痪、诱捕与定身效果免疫。 5月10日更新: 窝窝头在11.0测试服挖掘了武僧一个全新雕文,玩家通过这个雕文使出猛虎掌的时候,可以通过武器来打出,而不是徒手了! 雕文信息(下图文字为机翻): 这是测试服玩家的实际使用效果: 看完视频可以了解到,这个功能还不完善,有些地方的衔接还不到位,希望正式面向玩家的时候,能优化好这个问题。 天赋树 我们为武僧职业树设定的主要目标是引入更多可选性,刷新上限技能,并增加一些新的实用技能(如狂暴驱散),同时减少总体上的按键绑定需求。为了实现这一目标,我们在大多数主动选项上添加了选择节点,提供被动选项,或者改变了路径,允许玩家跳过更多这些法术。 我们还减少了核心树中提供的总吞吐量。以织雾武僧为例,他们经常发现自己需要同时选择树上的治疗和伤害节点,因此只剩下少数点数来定制他们的实用技能配置。减少的吞吐量节点数量和整棵树上2点节点的减少量,旨在帮助改善这种情况。 酒仙武僧 在《内战》中,我们对酒仙武僧的更新旨在解决该专精在《巨龙时代》中遇到的一些问题。我们的关注点主要在于急速和精通属性的威力落后于其他选项、碧玉践踏的可用性,以及死亡之触的游戏玩法。同时,我们也在关注资源过剩、平衡他们的自动攻击速度,以及通过游戏玩法和视觉效果增添更鲜明的主题特色。 我们使“怒雷破”的伤害和“黎明之荣”现在随你的急速值变化,以帮助该属性对酒仙武僧产生更大影响。这将有助于我们更动态地调整其价值的调整旋钮。我们还提高了“猛虎掌”的消耗至60点能量,以减少资源过剩,同时鼓励急速属性帮助能量恢复。对于精通属性,我们认为通过调整,我们可以使其成为一个更具竞争力的属性。 我们移除了碧玉践踏的重置机制,改为固定的冷却时间。我们认为这将更加宽容,并降低玩好酒仙武僧的门槛。此外,我们还将增加天赋支持,以提高碧玉践踏在单体目标情况下的单独价值。 大部分死亡之触的游戏玩法将被替换为更加侧重于处决的版本,通过核心树上限技能来实现,而不是范围攻击和重复施放组件。这将为酒仙武僧的基础法术腾出更多的范围攻击调整预算。 在《内战》中,我们将从天赋树中移除“宁静”技能,以便为酒仙武僧的冷却时间窗口设定一个更一致的窗口,并创造一些我们期待的游戏玩法选项,同时减少资源过剩。 织雾武僧 织雾武僧将迎来一些更新,包括他们的第二套职业套装“气韵和谐”加成和“精华之泉”的移除。此外,我们还将添加一个天赋,以帮助专注于近战的织雾武僧从精通属性中获得更多价值。移除“精华之泉”将产生一些结果,其中最重要的是在团队治疗场景中解决近战织雾武僧的问题。 我们希望通过移除“凝神之息”以及对“复苏之雾”和“包覆之雾”进行相应的调整,来帮助“舒缓之雾”填补他们的空缺。然而,在放置和施放技能方面,可能会存在一些感觉上比“精华之泉”更糟糕的现实问题。我们的目标是通过调整来使风险与回报感觉值得,但在《内战》中,我们将继续对此进行迭代和改进。 4月26日更新 天神引导者 玉蛟之心现在使受影响的法术的冷却速率提高75%(原为100%)。 在玉蛟之心期间,怒雷破的引导速度提高50%。 疾风步现在是1点天赋。 疾言厉色已移至与迅足位置并与其构成抉择点。 踏风 移花接木不再触发组合拳。 真气波不再触发组合拳。 战斗智慧现在在非战斗状态下将你的真气平衡至2点。 开发者说明:随着移花接木从组合拳列表中移除,我们希望通过让踏风在每次战斗开始时拥有额外的真气来自然平滑开场。这也降低了他们启动循环所需的步骤。 风火雷电现在触发组合拳。 开发者说明:从长远的角度看,我们希望组合拳不会由那些不直观融入你的循环中或不直接由你控制的法术触发,例如翔龙在天和真气波/移花接木触发。基于这种思考,我们也将风火雷电添加到可以触发组合拳的法术列表中。我们希望技能冷却的启动尽可能平滑,并且我们希望让序列元素玩起来更加容易(连续两次旭日东升踢也很有趣!)。 序列元素现在持续时间为7秒(原为5秒)。 碧火祥和现在在其持续时间内提高8%的伤害和治疗效果(原为12%)。 鹤舞龙卷现在是1点天赋,并使神鹤引项踢的半径扩大15%。 东升之星现在是1点天赋。 活血术的治疗效果对踏风提高30%。 开发者说明:随着移花接木作为踏风的一个活跃技能被移除,我们希望活血术能更好地填补他们对即时治疗的需求。 追天掌不再扩大猛虎掌的范围,现在提高加15%的暴击几率(原为50%),并且其冷却时间为30秒(原为60秒)。 赤精之舞现在可以叠加2次。 风火雷电的分身现在会复制你迅如猛虎的施放。 开发者说明:考虑到移除屏气凝神的影响,我们在PvP中寻找为踏风提供对策的选择,以应对他们的风火雷电分身被控制的情况。 翔龙在天现在的冷却时间为30秒(原为20秒)。 太极鞋额外幻灭踢现在的效果为80%(原为100%)。 开发者说明:我们为太极鞋添加了一个调整旋钮,以便我们可以更容易地在单体和AOE场景之间调整幻灭踢的伤害。 本周的Alpha版本为踏风带来了更多更新,我们想讨论一下这些变更背后的理念和原因。我们将讨论的主要变更包括对猛虎掌及其伤害分配的调整,使连击招式更加一致和直观,以及他们专精技能树布局的一些即将到来的变化。 猛虎掌 猛虎掌是踏风最常使用的技能,但在历史上它本身的伤害占比非常小。我们希望猛虎掌主要用于生成真气,但也希望它在踏风的伤害构成中占据更有意义的比例。 我们的目标不是改变技能循环的优先级,而是让每一次按键都直接对你的总伤害有贡献。 这也帮助我们通过提高他们的主目标伤害来应对一些特别的伤害分配场景,即使是在AOE中也是如此(大带小)。我们对像混合武技(Martial Mixture,新天赋,幻灭踢提高猛虎掌伤害10%,可叠12层)这样的天赋感到兴奋,因为它可以为这种配置提供一些额外的支持。 精通:组合拳 我们已从踏风在《地心之战》中触发精通的列表中移除了真气波和移花接木。因为这两个技能现在是自动触发的,我们认为让这些触发精通并不直观。 我们对组合拳的修改意图是,主要关注动作栏上的操作,并依靠直接施放法术(aka拳谱)而不是光环来决定你的下一个施法。 与此同时,我们也对战斗智慧(新天赋)和风火雷电进行了一些调整以支持这些变化。 战斗智慧现在将在战斗外重新平衡真气至2,而不是默认耗尽。我们认为这将帮助踏风僧的开局感觉更直观(只需一个猛虎掌就能获得最大真气,然后开始使用有序元素(新天赋)的cd),同时也改善了在大秘境或开放世界中从一组怪物移动到另一组怪物的体验。 风火雷电被添加到触发连击招式的法术列表中。我们的目标是使爆发的过渡尽可能顺畅——无论是在使用有序元素最大化旭日东升踢时,还是在踏风僧可能选择在使用其他全局冷却设置连击招式之前立即使用风火雷电的情况下。 踏风专精树的布局调整 在下周的Alpha版本中,我们将重新定位踏风树中的一些节点,以释放一些我们感到兴奋的构建。 主要的变化是将禅院教诲移至翔龙在天的位置,并将翔龙在天设为基础技能。禅院教诲是一个我们现在认为在所有情况下都核心到专精设计的天赋,将其移动到更中心的位置可以释放一个天赋点,增加其他地方的选择性。 非常感谢你们的测试和反馈! 下面是关于技能与天赋方面的改动,不过需要注意,因为只是测试服数据不代表正式服,仅供参考。 新天赋:冲撞之势 - 滚地翻穿过的目标被减速40%,持续5秒。 新天赋:弹跃敏捷 - 滚地翻和真气突移动距离略有提升。 新天赋:风之范围 - 金刚震的范围扩大5码。冲撞之势持续时间延长3秒,其诱捕效果额外降低20%的移动速度。 新天赋:古法 - 分筋错骨的冷却时间缩短8/15秒,扫堂腿的冷却时间缩短5/10秒。 新天赋:翡翠行者 - 非战斗状态下,你的移动速度提高15%。 新天赋:压力点 - 分筋错骨现在移除其目标的所有激怒效果。 新天赋:能量转移 - 成功打断敌人后,分筋错骨和滚地翻的冷却时间缩短5秒。 新天赋:轻盈步伐 - 对你的诱捕效果持续时间缩短20%。 新天赋:灵魂本质:魂体双分 - 施放转移时使10码范围内的目标减速70%,持续4秒。 新天赋:和平与繁荣 - 平心之环的冷却时间缩短5秒,赤精之歌的施法时间缩短0.5秒。 新天赋:迅捷艺术 - 滚地翻每30秒移除一次诱捕效果。 新天赋:天界决心 - 当你的天神激活时,你的移动速度不会低于正常速度的90%。 新天赋:治愈之风:魂体双分 - 施放转移时立即治疗你最大生命值的15%。 新天赋:真气熟练 - 造成的魔法伤害提高2/4%,治疗效果提高2/4%。 新天赋:轻如鸿毛 - 滚地翻后使你变得轻如鸿毛,允许你在5秒内再次跳跃向前冲刺一小段距离。 新天赋:真气流转 - 根据你当前的生命值获得额外效果。生命值高于90%时:移动速度提高5%。此加成可与类似效果叠加。生命值在90%至35%之间时:受到的伤害降低5%。生命值低于35%时:受到的治疗提高10%。 新天赋:急速反射 - 强化你的反应能力,能对敌人的出现迅速做出反应,使你在滚地翻后快速冲向10码内最近的敌人。 新天赋:魂体双分:灵魂链接 - 魂体双分现在将你的灵魂与一个盟友绑定1小时。使用魂体双分:转移来传送至盟友的位置。 猛虎扫尾被重新设计 - 扫堂腿的范围扩大4码。现在是1点天赋。 飘忽迷雾被重新设计 - 在引导抚慰之雾时,你和你的目标所受的所有伤害降低6%。现在是1点天赋。 真气波被重新设计 - 每15秒,你的下一个旭日东升踢或活血术会释放一道真气能量,穿过盟友和敌人,造成自然伤害或治疗。在25码内最多弹射7次。 召唤白虎雕像被重新设计 - 白虎下凡还会在你的位置产生一个白虎雕像,每2秒对所有敌人造成伤害,持续10秒。 铁壁酒被重新设计 - 壮胆酒激活时最大生命值额外提高10%,所受的伤害额外降低10%。 魂游天外被重新设计 - 使用魂体双分:转移后,你可以在10秒内再次使用魂体双分:转移,忽略其冷却时间。 致命之触被重新设计 - 轮回之触施放后,你的伤害提高5%,持续30秒,其冷却时间缩短90秒。现在是1点天赋。 对冲已移至职业天赋树。 强化滚地翻现在是所有武僧专精的基础技能。 织雾和踏风的壮胆酒的冷却时间现在为2分钟。 许多天赋位置已变更。 以下天赋现在是1点: 普度众生 百折不摧 共振拳法 神鹤恩典 无影步 以下天赋已被移除: 强化滚地翻 强化活血术 雪怒之勇 疾言厉色 猛虎之眼 近心决 豪饮四方 共振拳法 为踏风和织雾移除了躯不坏和召唤玄牛雕像。 为酒仙和踏风移除了召唤白虎雕像和召唤青龙雕像。 织雾 新天赋:鹤式拳法 - 旭日东升踢现在能够激起一阵迷雾之风,治疗40码范围内的2名盟友。神鹤引项踢和幻灭踢有几率激起一阵迷雾之风,治疗40码范围内的1名盟友。 新天赋:深度明澈 - 在你完全消耗雷光聚神茶后,你的下一个活血术会触发禅意波。 新天赋:真气宁和 - 复苏之雾会在其初始目标上施加真气宁和,使他们从你身上获得的治疗量提高50%,持续8秒。 禅意波已被重新设计 - 复苏之雾的持续治疗有几率使你的下一个活血术也在其目标及所有带有复苏之雾的盟友身上触发禅意波,每有一个激活的复苏之雾就提高5%治疗效果,最多50%。 碧火踏不再施放精华之泉,其冷却时间缩短至15秒(原为20秒),现在对每个被治疗的盟友施放迷雾之风。 迷雾之风治疗效果提高20%。 翡翠羁绊现在使玉珑的抚慰之息的治疗效果提高300%(原为40%)。 振奋之雾治疗效果提高8%。 活血术治疗效果提高9%。 活血术的法力消耗现在是基础法力的3%(原为3.4%)。 开发者注释:随着雾云专注天赋的移除,我们提高了活血术的基础效果。 生机迸发的图标已更改。 多个天赋的位置发生了变化。 以下天赋已被移除: 精华之泉 艺业精纯 生命之池 雾云专注 踏风 新天赋:赞誉 - 旭日东升踢使你的目标受到你的伤害提高4%,持续12秒。多次效果可叠加。 新天赋:雪怒之怒 - 你的法术和技能有几率触发雪怒之怒,释放一连串致命的挥击,对前方10码的锥形区域造成物理伤害。白虎下凡会激活雪怒之怒。 开发者注释:此技能仍在实现中,将在后续的公开Alpha版本中添加。 新天赋:武术混合 - 幻灭踢使你下一个猛虎掌的伤害提高10%,可叠加至12次。 新天赋:勇气冲动 - 幻灭踢!效果也会使你的下一个幻灭踢的伤害提高175%。 新天赋:能量爆发 - 当你消耗幻灭踢!时,有100%的几率产生1点真气。 新天赋:疾风劲 - 被风领主之击击中的目标将因其冲击而后退,使其在10秒内对你的攻击更加脆弱。在此期间,你的技能有100%的几率再次以10%的效果对目标造成自然伤害。 新天赋:双重威胁 - 你的自动攻击有20%的几率改为踢击目标,造成物理伤害,并在5秒内提高你5%的伤害。 新天赋:势能提升 - 怒雷破伤害提升等同于你急速的100%,并且每次造成伤害时怒雷破的伤害额外提高10%,效果在怒雷破结束时重置。怒雷破结束后8秒内,你的自动攻击速度提高60%。 新天赋:序列元素 - 在风火雷电激活期间,旭日东升踢降低1点真气消耗,持续5秒,幻灭踢额外降低受影响技能1秒的冷却时间。激活风火雷电会重置旭日东升踢的剩余冷却时间并获得2点真气。 新天赋:序列打击 - 消耗赤精之舞后,你有100%的几率获得幻灭踢!。 新天赋:旋转回旋 - 升龙霸有100%的几率激活赤精之舞。 新天赋:破庙之知 - 升龙霸获得4层禅院教诲并且其伤害提高20%。禅院教诲现在可叠加至8层。 新天赋:专注碧火 - 碧火踏的初始伤害现在只击中1个目标,但伤害和治疗效果提高500%。 新天赋:与风共鸣 - 风领主之击的冷却时间缩短10秒,伤害提高20%。 新天赋:斗士强度 - 旭日东升踢的冷却时间降低1秒,幻灭踢伤害提高10%。 新天赋:战斗智慧 - 每15秒,你的下一个猛虎掌还会施放移花接木并造成100%额外伤害。替换移花接木。 旭日峥嵘已被重新设计 - 旭日东升踢有等同于你急速的100%几率触发第二次,造成物理伤害并恢复1点真气。 碧玉疾风已被重新设计 - 风领主之击对所有被击中的敌人施加神鹤印记,并在你周围召唤旋转的龙卷风,对8码内的所有敌人造成8秒的物理伤害。 碧火踏已被重新设计 - 猛击地面,唤出一道碧玉通途,持续30秒,当你在通途内时提高20%的移动速度,对通途上的最多5个敌人造成自然伤害,并恢复最多5个盟友的生命值。 平常心已被重新设计 - 能量上限提高30点。猛虎掌的能量消耗降低5点。 精通:组合拳效果提高20%。 业报之触现在为踏风武僧的基础技能。 升龙霸现在对首个被击中的目标造成额外伤害,对超过5个目标的伤害降低。 移花接木不再为踏风武僧生成真气。 翔龙在天不再造成伤害。 神鹤印记现在只适用于每次攻击的主要目标。 禅院教诲现在可叠加至4层(原为3层)。 雷拳之怒现在总是生成4层雷霆拳,并且每击中一个额外目标就增加一层雷霆拳。 转化力量不再通过碧玉疾风叠加,现在通过神鹤引项踢叠加。 鹤舞龙卷现在使神鹤引项踢的伤害提高15/30%(原为10/20%)。 神鹤引项踢现在可以通过使用其他法术或技能取消,但不再在持续时间内阻止自动攻击。 伏虎强雷现在是白虎雪怒的基础效果。 祈求者之愉现在在激活期间提高20%的急速(原为33%)。 雪怒羁绊现在每次触发组合拳使白虎下凡的冷却时间缩短0.2秒(原为0.1秒)。 赤精之舞触发几率降低25%。 猛虎掌的能量消耗提升至60(原为50)。 真气爆裂不再为踏风武僧生成真气。 许多天赋位置已变更。 角杯盖子和灵魂专注现在构成抉择点。 以下天赋现在是1点: 猛虎之触 硬化鞋底 以下天赋已被移除: 力贯千钧 阴阳血滴子 通天掌 屏气凝神 禁忌诀要 白鹤亮翅 骨尘酒 酒散尘消 风中之尘 闪电破 开阖掌法
目录
唤魔师 5月15日更新: 湮灭 憎恨不息无法再将狂龙之怒延长16秒以上。 恩护 危急时刻现在会在生命值达到30%时触发(原为20%)。被动现在可以在魔法书中显示,而且现在可以在被动上追踪冷却时间。 逆转的提示信息已更新,加入黄金时刻的效果(如果已学习该天赋) 复原一名盟友的伤势,立即恢复目标在最近5秒内所受伤害的15%,并在12秒内提供额外的治疗量。 5月10日更新: 时间螺旋现在与空间悖论构成所有三个唤魔师专精的抉择点,可在职业天赋树中使用。 空间悖论冷却时间延长至3分钟(原为2分钟)。 增辉 新天赋:奥术延伸 你辅助魔法范围扩大5码。位于空间悖论的先前位置。 恩护 时光压缩每层使蓄力法术的施放时间缩短10%(原为5%)。 早期更新: 唤魔师现在从10级开始(原为58级)。 在禁断之境中选择专精后,唤魔师现在可以立即解锁天赋面板,不再需要完成禁断之境的任务来学习“临时”天赋。 之前需要在58级学习的几个基础法术现在改为在10级学习。 群体返回现在在38级学习。 守护之怒现在在48级学习。 湮灭 湮灭唤魔师在拉怪开始时由于精通:巨怪杀手和诸如火焰吐息和火葬等法术的爆发性(特别是与龙怒和充能爆发一起使用时),能够产生非常高的威胁。因此,我们将减少这些法术产生的威胁。 火焰吐息产生的威胁减少50%。 火葬产生的威胁减少30%。 恩护 在此次更新中,我们的目标是将生命火花(保全的第1季套装加成)融入天赋树,并通过改进天赋树的路径来扩展天赋选项。我们还希望保持天赋树左侧为绿色、中间为红色、右侧为青铜色的特色。 新天赋:生命火花——逆转治疗有机会使你立即施放生命之火,并增加其伤害/治疗效果50%。 新天赋:泰坦之礼——精华爆发将增加你下一个精华技能的效果25%。 生命赐予者的火焰现在是一个1点节点(原为2点)。它的位置已移至树的底部中间。 宽限期现在是一个1点节点(原为2点)。它的位置已移至“永恒魔法”下方的顶点。 魔法之泉和力量枢纽已移至树的中间中心位置。 生命循环已移至树左下角作为顶点。
目录
德鲁伊 5月15日更新 设计师反馈: 嗨,德鲁伊们,关于林地守护者的一些反馈影响了今天的更新。 林地守护者 梦境澎湃:梦境爆发伤害降低了15%。 林地和谐:自然之力树人增加了5%的法术伤害(原为3%)。 自然之力:现在将自然之力树人的近战伤害提高了100%(原为20%)。 丰富绽放:每个树人每2秒产生6点星界能量(原为3点星界能量)。 早春:现在减少自然之力冷却时间15秒(原为10秒)。 塞纳留斯之力的设计更新:平衡:进入日蚀/恢复:施放迅捷治疗增加你的急速8%,持续6秒。 梦境之力不再影响塞纳留斯之力。 梦境之控的最大效果增加至15秒(原为5秒)。 林地的鼓舞:愤怒和星火伤害加成降低至10%(原为12%)。 持久附魔已被强效附魔取代: 平衡:轨道打击施加星辰耀斑,持续8秒,并提高30%的伤害。 真·超凡之盟:超凡之盟的持续时间额外增加20%,超凡之盟期间的日月蚀伤害加成额外提高5%。 森林再生:额外增加了2秒的生命之树效果。 首先,我们听到你们担心最大化塞纳留斯之力的价值会严重限制你们作为平衡和恢复的技能循环, 所以我们用一个更简单的奖励取代了它,让你们可以自由发挥,同时仍然增强了你们的爆发阶段。 我们还听说你们觉得梦境之控的减少5秒冷却不会给你们带来有意义的灵活性,所以我们试试将其调整至15秒。 还有一些调整更新和对持久附魔的改变,以反映对平衡德鲁伊设计的改变。 谢谢! 利爪德鲁伊 野兽之力使原始之怒的直接伤害提高50%(原为100%)。 恐惧创痕流血伤害提高25%。 丛林守护者 梦境涌现的梦境爆发伤害降低15%。 林中和谐的自然之力树人法术伤害提高5%(原为3%)。 自然之威现在会使自然之力树人的近战伤害提高100%(原为20%)。 丰裕之花现在会使每个树人每2秒产生6点星界能量(原为3点)。 万物复苏现在将自然之力的冷却时间缩短15秒(原为10秒)。 塞纳留斯之威已更新 进入日月之蚀(平衡)/施放迅捷治愈(恢复)会使你的急速提高8%,持续6秒。 梦境之力不再影响塞纳留斯之威。 梦境掌控的最大效果延长至15秒(原为5秒)。 林地启示的愤怒和星火术的伤害加成降低至10%(原为12%)。 持久附魔已被强效附魔取代:(平衡)轨道打击使星辰耀斑额外持续8秒并造成30%的伤害。浩瀚天象使超凡之盟持续时间额外延长20%,并使日月之蚀伤害额外提高5%。(恢复)森林再生可使生命之树额外持续2秒。 荒野追猎者 共生绽华现在会优先生长在受伤的目标上。 战略灌注的周期性治疗暴击几率降低至8%(原为10%),但持续时间延长至10秒(原为6秒)。 荒野追猎者之力已更新 割裂和凶猛撕咬伤害提高5%。回春术、百花齐放和生命绽放的治疗效果提高10%。 新天赋,取代荒野追猎者之韧: 致命保存 - 当你使用安抚或清除腐蚀/自然之愈移除一个效果时,获得一个连击点,并治疗你最大生命值的4%。如果你的生命值为满值,受伤的同伴或团队成员将得到治疗。 根须网道现在能提高你所有技能的治疗效果,而不仅仅是生命绽放和野性生长。 种植已更新 - 当你获得或失去猛虎之怒时,你的下一个单目标近战技能会在目标身上长出觅血缠藤,持续4秒。迅捷治愈会使目标身上长出共生绽华,持续4秒。 孪生双芽生长新缠藤的几率提高至20%(原为10%)。 坚毅兴荣现在可以使觅血缠藤扩散到附近的任何有效目标,优先选择目前未受觅血缠藤影响的目标。 爆裂增生已更新 当觅血缠藤消失或你对其目标使用凶猛撕咬时,它们会在缠藤中爆炸,对附近的敌人造成物理伤害。超过5个目标时伤害降低。当共生绽华消失或你对其目标施放回春术时,花朵会在其目标周围生长,治疗他们和最多3个附近的盟友。 纠缠旋风现在会使受影响的单位在3秒内无法移动。 这一轮对荒野追猎者的更新有几个目标。首先,我们提高在任何时刻看到兴荣生长缠藤和花朵的数量。我们听到玩家认为这个天赋树比较被动,因此我们正在添加一些与缠藤和花朵互动的效果,但这些互动不会占用循环。 新的种植将为野性和恢复德鲁伊提供更多可控性,让他们可以选择缠藤生长的目标,而爆裂增生的更新则会奖励玩家使用其他技能瞄准具有缠藤的盟友或敌人。 我们还简化和加强了几个作用于部分技能的效果,比如荒野追猎者之力和根须网道。
我们感谢你的反馈和测试! 野性 野性难驯回归,取代神通猎手 凶猛撕咬每消耗一个连击点数,还会对附近所有受到你的割裂影响的敌人造成伤害。超过5名目标时伤害会降低。 野性难驯相对于凶猛撕咬的伤害提高20%。 旧伤新痛移除。 5月10日更新 设计师反馈: 我们一直在进行游戏测试、不断优化,并阅读大家对野性专精的反馈。 我们听到大家对失去使用凶猛撕咬施放时与顶级捕食者联动一起获得AoE价值感到失望,而我们确实希望顶级捕食者能成为一个吸引人的AoE天赋。由于我们也希望将重要性重新带回最大化猛虎之怒窗口期,我们也不满意强迫玩家在AoE中用原始之怒覆盖受益于猛虎之怒的割裂,以便使用旧伤新痛造成伤害。因此,我们正在尝试通过恢复野性难驯和移除旧伤新痛来尝试不同版本的AoE玩法。 这保留了我们优先考虑的循环清晰度——在AoE中,玩家将使用原始之怒维持割裂,并将额外的连击点和顶级捕食者触发用于凶猛撕咬。从捕食者获得的割裂和掠夺伤害加成将仍然是单目标的,因为我们不希望这在AoE中给人一种维持buff的感觉,而是更倾向于将其作为伤害引导到玩家的主目标的角色。 这一变化的一个副作用是,凶猛撕咬和野性难驯在AoE伤害中所占的比例将会提高。我们知道作为一个以流血为主的专精,看到流血成为造成伤害的主要组成部分很重要,而这一变化将降低这一点。我们仍然致力于让流血和持续伤害保持游戏和循环中的关键组成部分。 在《地心之战》资料片中,德鲁伊的职业树和一些专精树将会有所更新。我们很高兴你们能在Alpha测试中体验这些更新,同时我们也想分享一下这些更新背后的设计理念和职业哲学。 天赋树 德鲁伊幻想的核心是他们拥有四种专精,每种专精都拥有多种魔法和物理力量。我们希望职业树能够体现德鲁伊投资于其他专精的能力,以获得有用的效用和防御力量。我们保留了原有设计中四个主要部分的核心结构,每个部分对应一个专精。你可以投资守护者部分以获取强大的伤害抵抗能力,或者投资恢复部分以解锁自我治疗能力。此外,职业树底部的天赋被分为“物理”和“魔法”两部分,你可以通过投资野性/守护者或恢复/平衡部分来访问它们。 在《巨龙时代》中,这种投资的概念带来了一些挫折感,我们正在努力减少。有些专精在不需要的能力上投入了更多的点数,而有些专精则没有。有时,为了获得树底部的奖励而付出的代价并不值得。在《地心之战》中,要访问更通用的加成,始终需要在某个专精的部分中投入正好2点。我们已经重新分配了天赋,以确保所有专精在其部分中都有一些其他专精也会重视的天赋。虽然访问树底部的物理和魔法部分需要付出代价,但其中包含了强大且广泛有用的天赋。 总的来说,我们希望你在定制德鲁伊时,能够挑选和选择其他专精的力量,无论你的专精是什么,或者你正在参与哪种内容,你都能在每个关卡中做出有趣的选择。 星界支配和近战范围增加 星界支配不再增加近战攻击的范围。我们正在重新审视游戏中增加近战范围的天赋。这些天赋使得近战体验在不同职业之间变得不一致,这是我们不满意的地方,因此我们将移除其中的大部分。自这些天赋最初创建以来,默认的近战范围已经增加,这使得拥有增加范围的职业能够在看起来不应该能够攻击的地方发动攻击。目前,猫形态将增加近战攻击和能力范围3码。 狂暴、超凡之盟和化身持续时间缩短 在《地心之战》中,野性和守护者的狂暴以及平衡的超凡之盟的持续时间减少至15秒(从20秒减少)。化身形态,包括生命之树,的持续时间减少至20秒(从30秒减少)。德鲁伊冷却时间的较长持续时间意味着他们的力量比其他职业的冷却时间更为分散,而非常长的化身持续时间使得它们与其他天赋选项相比难以平衡。 平衡德鲁伊 在《地心之战》中,我们对平衡德鲁伊的主要目标是减轻他们循环的一些限制,开放更多样化的构建和玩法风格,以及调整他们的平衡和资源生成。 移除原始奥术脉冲星 脉冲星无疑是一个强大的效果,可以提供强大的伤害加成并触发日蚀或月蚀效果。然而,它非常具有限制性,降低了任何与其40-45秒循环不匹配的效果的价值。此外,由于其进度基于消耗的资源,玩家无法控制的间歇或机制可能导致能力时机与预期不符,且没有实际的解决方案。与法力之潮图腾类似,我们认为脉冲星的强大效果对平衡德鲁伊的限制过多,因此我们将其移除。您将能够在轨道轰炸的2分钟冷却时间和增强的天体对齐(3分钟冷却时间)之间进行选择。 构建多样性 其次,平衡德鲁伊在不同类型的内容中使用了相似的构建,缺乏多样性。移除原始奥术脉冲星将有助于减少与其协同的“必需”天赋的力量。我们正在平衡职业树每一层天赋的力量,并添加一些新的天赋,使您能够更专注于您的工具包的不同方面,如周期性效果、更强大的建造者或免费的终结者。我们的目标是提供不同的玩法供您尝试,并让您拥有更多能力来根据不同的战斗或内容类型定制您的构建。 在“巨龙时代”中,平衡德鲁伊的星界能量生成大幅增加。我们正在减少部分增加量,以稍微减缓游戏节奏,使能量储存的游戏玩法更有趣,并为英雄天赋和其他奖励提供一些空间,以便在不超出范围的情况下提供星界能量。尽管这些改变和移除脉冲星等调整是削弱,但平衡德鲁伊的基础能力伤害将增加以进行补偿。总体来说,当天体对齐和其他冷却时间处于激活状态时,它们将造成更大的伤害。 野性德鲁伊 在《地心之战》中,我们对野性德鲁伊的主要目标是稍微减缓其循环速度,使能量的使用更具战术性,并为该专精的玩法带来更清晰的理解。我们还在努力恢复虎之怒的特性和激动人心的感觉,并简化一些天赋的功能,以便在分配点数时有更多的选择。这些改变中的许多可能看起来像是削弱——我们的目标是建立一个健康的循环和天赋平衡,并增强伤害,以使该循环具有竞争力。 能量生成减少 在“巨龙时代”中,野性德鲁伊获得了许多强大的能量生成天赋。结果,它失去了一些作为专精的感觉,有时最好的选择是暂停以让持续伤害效果继续作用或让能量恢复。在某些环境中,野性德鲁伊拥有的能量超过了其能够消耗的量,从而变成了受全局冷却时间限制而不是能量限制。在《地心之战》中,我们将削弱能量生成天赋的力量。我们希望玩家现在能够战术性地稍作喘息,以确保他们有足够的能量来刷新撕扯,或准备激活血之爪,或最大化凶猛撕咬的伤害。 作为这一改变的一部分,我们移除了捕食者在敌人死亡时重置虎之怒的能力,并改变了狂暴之怒。因此,虎之怒将不再有100%的持续时间。最大化其生成的能量价值并在其激活时应用流血效果将成为展示玩家技能的一种方式(尽管也会有天赋来帮助实现这一点,如果需要的话)。 清晰度 野性德鲁伊有许多因素影响着在任何给定时刻想要按下的按钮。其中一些是健康的,比如是否要在目标即将死亡时刷新流血效果,或者是否需要在刷新裂伤之前尝试再施放一次凶猛撕咬。但是,有些因素对于许多玩家来说,如果不阅读指南就很难理解。在狂暴状态下,你应该对两个目标使用割碎还是横扫?在范围攻击中,原始之怒与带有狂暴凶猛的凶猛撕咬哪个造成的伤害更高? 我们希望为野性德鲁伊的工具集中的每个按钮提供一个相对一致的作用。我们将移除割碎和撕扯在狂暴状态下的加成,并移除给凶猛撕咬带来范围攻击价值的加成。野性德鲁伊的范围攻击策略将基于使用原始之怒和撕裂伤口造成群体伤害,同时利用顶级掠食者将凶猛撕咬施放到优先目标上。 恢复德鲁伊 在《地心之战》中,我们希望减少主动按键绑定,增加回春术的基础威力,并提供一些新的野性之心游戏玩法。 我们曾尝试为自适应蜂群设计一个被动效果,但最终认为减少按键绑定要求和队伍框架的混乱是值得的,因此我们将用一个新效果来替换它。在“巨龙时代”中,恢复德鲁伊达到了一个点,我们觉得天赋树中过多的持续治疗效果既影响了专精的调整,也影响了友方单位框架上的空间。 在整个“巨龙时代”中,丰饶之土也引起了我们的注意,部分原因是它导致回春术在基础层面上感觉不太有影响力,使得恢复德鲁伊对其治疗输出的控制不如我们希望的那样多。我们将替换其效果,旨在提升回春术的威力,并使其效果对施放的目标产生直接的影响。 随着自适应蜂群的移除,我们选择用一些新的野性之心协同效果来替换它,这既增加了效果的持续时间,又使德鲁伊能够在其持续时间内进一步专注于混合游戏玩法。
目录
战士 5月15日更新: 设计师反馈 战士们好! 对于这一轮山丘领主的改动,我们有几个目标。 山丘领主 闪电打击几率提高至30%(原为25%)。在天神下凡期间,闪电打击发生的几率提高30%(原为50%)。 群山之力已更新 盾牌猛击伤害提高10%(原为20%),现在还能使挫志怒吼额外降低敌人对防护战士造成的5%伤害。 新天赋替换瓦拉加尔特训:骁勇感应 - 激活防护:挫志怒吼/狂怒:鲁莽可获得一层雷霆轰击充能。 断空霹雳已更新 雷霆轰击会对击中的敌人发动闪电打击。 不动如山已更新 - 耐力提高5%。乘胜追击使你的最大生命值提高10%,持续5秒。当生命值提高效果结束时,你将获得乘胜追击过量治疗的所有治疗量。 脚踏实地可额外提高8%护甲。 雷霆轰击现在使防护和狂怒产生10点怒气(原为5点)。 防护战士的雷霆轰击造成的伤害提高20%。 闪电打击触发能量爆发几率降低至15%(原为20%)。 狂怒战士能量爆发现在会使受影响的嗜血造成的伤害提高25%并额外产生2点怒气。 不动如山/脚踏实地抉择点位置与断空霹雳/骁勇感应交换。 首先,我们调整了技能伤害和怒气生成以奖励预期循环。一般来说,只要雷霆轰击在单目标和多目标中军可用,我们就想强推它。 其次,我们提高了一些主要针对坦克的防御加成,使山丘领主对防护战士的防御能力与其他坦克英雄天赋树的防御能力相当。 最后,我们修改了一些玩家认为不那么感兴趣的天赋设计,比如瓦拉加尔特训、断空霹雳和不动如山。随机性是山丘领主特性的一部分(毕竟只有非萨满祭司才有可能控制如此多的闪电),但我们也为那些希望获得更多控制或稳定的玩家添加了骁勇感应这一手牌。 感谢你的测试和反馈。 巨人 娴熟打击也会影响顺劈斩和复仇。 集结重做 当你的生命值低于35%时,你会获得复苏之风,在2秒内治疗你最大生命值的12%。该效果每60秒触发一次。 巨人威仪伤害debuff降低至最多5%(原为10%)。 百战之创受到的伤害降低2.5%(原为5%)。 屠戮者 屠戮反射更名为致命反射 - 现在重置狂怒战士怒击冷却时间(原为嗜血)。 用机会主义者替换持续压力 - 当战术专家重置压制冷却时间或怒击重置自身冷却时间时,你的下一次压制和怒击造成的伤害和暴击伤害分别提高10%。 屠戮专注更名为屠戮恶意 - 现在会影响狂怒战士怒击(原为嗜血)。 用肃杀旋风替换管中窥山猫 - 剑刃风暴的每次攻击都会对所有目标造成额外20%均摊伤害。 用残酷终结替换杀戮快感 - 剑刃风暴结束后,你的下一次致死打击或暴怒会造成额外50%的伤害。 狂热连击更名为 收获风暴并稍微重做 - 压制和怒击有几率使你释放钢铁乱舞,伤害附近所有敌人并施放 不堪一击。超过8个目标时伤害降低。 无情强袭现在可以让你在剑刃风暴期间使用拳击和风暴之锤。 夺命动力治疗量降至猝死伤害的15%(原为50%)。 斩除更名为毫不留情。 肃杀旋风/残酷终结和致命反射/机会主义者抉择点交换位置。 山丘领主 闪电打击几率提高至30%(原为25%)。在天神下凡期间,闪电打击发生的几率提高30%(原为50%)。 群山之力已更新 盾牌猛击伤害提高10%(原为20%),现在还能使挫志怒吼额外降低敌人对防护战士造成的5%伤害。 新天赋替换瓦拉加尔特训:骁勇感应 - 激活防护:挫志怒吼/狂怒:鲁莽可获得一层雷霆轰击充能。 断空霹雳已更新 雷霆轰击会对击中的敌人发动闪电打击。 不动如山已更新 - 耐力提高5%。乘胜追击使你的最大生命值提高10%,持续5秒。当生命值提高效果结束时,你将获得乘胜追击过量治疗的所有治疗量。 脚踏实地可额外提高8%护甲。 雷霆轰击现在使防护和狂怒产生10点怒气(原为5点)。 防护战士的雷霆轰击造成的伤害提高20%。 闪电打击触发能量爆发几率降低至15%(原为20%)。 狂怒战士能量爆发现在会使受影响的嗜血造成的伤害提高25%并额外产生2点怒气。 不动如山/脚踏实地抉择点位置与断空霹雳/骁勇感应交换。 防护 历战老兵已更新 当伤害事件将你的生命值降低至30%以下时,该伤害事件对你最后30%生命值造成的伤害也会降低80%。 开发人员注:举例来说,如果你的生命值为50%,受到的伤害为生命值的40%,那么你受到的伤害将为20%+20%*(1-0.8),即24%,当历战老兵激活时,你的生命值将剩余26%。此外,这一改动将在未来几天内部署到10.2.7环境中。 5月6日更新: 猛击伤害提高130%。武器猛击伤害加成降至50%(原为75%)。 剑刃风暴伤害提高70%。 破坏者伤害降低10%。 武器 顺劈斩冷却时间缩短至3秒(原为6秒)。 战争领主不再重置顺劈斩的冷却时间。 刀剑风暴现在会由旋风斩或顺劈斩触发,并降低下一次旋风斩或顺劈斩的怒气。 战斗狂热现在也能由顺劈斩触发。 悍勇无畏伤害降低58%。 神兵之力还能使压制伤害提高15%。 狂怒 嗜血伤害提高43%。 血腥疯狂现在由怒击触发,而不是由嗜血触发。 如果你被激怒,熟能生巧现在会使嗜血将你的激怒效果延长0.5/1.0秒。 迅捷打击现在还能使嗜血产生的怒气提高1.0/2.0。 碾压之力现在使嗜血的伤害提高10/20%,使嗜血的暴击几率提高5/10%。 剑刃风暴现在每次伤害可为狂怒产生10点怒气(钢铁风暴产生20点怒气)。 猛击怒气消耗被移除。 5月3日设计师反馈 在今天的Alpha版本中,有一些战士职业更新。 在让武器与狂怒同时使用剑刃风暴和破坏者后,很明显破坏者在所有情况下都有很强的优势。我们希望剑刃风暴能成为爆发性AoE的强力选择,因此我们大幅提高了它的伤害,并略微降低了破坏者的伤害。这将有助于在这两种技能之间做出更有意义的选择,并让每种技能在不同的情况下大放异彩。 武器 我们听到了一些反馈,认为武器的AoE循环缺乏清晰度,因此我们对顺劈斩进行了调整,使其成为地心之战中武器AoE循环的核心。我们认为这将给武器的AoE循环带来独特的感觉,同时让战士的经典标志性技能重回人们的视线。我们希望压制也能成为武器AoE循环的重要组成部分,但压制在任何情况下都太强了。我们降低了悍勇无畏的伤害,并对神兵之力进行了buff,以便在这些天赋之间做出平等的选择。这并不是要全面降低武器的AoE伤害,我们只是觉得我们更希望武器的伤害来自于他们的直接伤害技能和后续的流血效果,而这也将反映在武器的整体调整中。 狂怒 我们也听到了一些反馈,认为嗜血的使用并不令人兴奋,而且感觉与狂怒组件的其他部分脱节。为了解决这个问题,我们将大幅提升嗜血的伤害,同时调整几个以前不影响嗜血的天赋,并通过熟能生巧引入新的效果,使嗜血能够延长你当前激怒,同时更改血腥疯狂,在怒击和嗜血之间引入新的互动。我们的目标是以新的方式延续和扩展嗜血与激怒之间的互动,同时提高狂怒的整体伤害和生存能力。 防护 防护战士拥有法术反射和法术格挡等方法来保护自己免受魔法伤害,但它的防御方法在持续或频繁的魔法伤害面前显得十分薄弱。火焰中奋战是一种新方法,可以帮助战士在这种伤害下生存。我们会继续关注它的调整。此外,我们移除了防护战士防御姿态的伤害惩罚。防御姿态是防护专精的专长,我们希望降低玩家为了更多伤害而放弃防御优势的压力。 早期更新: 天赋树 对于战士天赋树,我们的主要目标是增加构建选项和多样性,并改进对重要战士实用技能的访问。狂战士之怒现在是基础技能,所有战士在12级时自动学会。冲击波已从天赋树的底部移至中间,作为战士的核心实用技能。天赋树的其余部分已重新排列,每个部分都有更多的连接器和主动与被动技能的选择,天赋树的左侧是专注于伤害和干扰的技能,右侧是生存和实用技能。 战士怒气经济 在“巨龙时代”中,所有专精的战士的怒气生成都高于我们的预期。我们认为,当怒气成为战士必须战术性地管理的资源时,战士的表现最佳,因此我们已经减少或移除了几个天赋和技能生成的怒气。下面专精部分也描述了几个战士技能的怒气成本调整。 武器战士 总的来说,我们认为武器战士的幻想、技能和天赋都处在一个不错的位置,但有几个天赋以及“巨龙时代”中过多的怒气严重影响了战士的轮转,导致构建方案缺乏变化。在《地心之战》中,我们对武器战士的目标是恢复他们与怒气生成和消耗之间的战术关系,并在天赋构建中提供更多的选择。 武器战士是受怒气过度生成影响最大的专精,因为武器战士的轮转与可用于消耗的怒气的可用性最为紧密。此外,武器战士还有几个与怒气消耗相互作用的天赋(战术家、愤怒管理和力量考验),而怒气的过度生成使得天赋如剑刃风暴和野蛮训练从权衡取舍或可选的怒气消耗手段变成了必须的轮转选择。大量怒气的生成和消耗导致的频繁的重击重置,强化了如战斗领主和臂力等天赋的效果,进一步推动了怒气的循环。 武器战士怒气经济 在《地心之战》中,我们采取了一种整体性的方法来解决武器战士因怒气过度生成而引发的问题。我们规范了大多数武器战士技能的怒气消耗和伤害,重新设计了剑刃风暴,并移除了野蛮训练对武器战士增加的怒气消耗。类似雷霆一击、旋风斩和猛击等技能之间的怒气消耗不应成为天赋构建和轮转决策的因素。 我们的目标是让武器战士玩家通过被动天赋如血涌或通过主动技能如碎颅者、剑刃风暴和劫掠者(现已作为与剑刃风暴并列的选择加入武器天赋树)来选择他们想要多少额外的怒气以及何时需要。在《地心之战》的测试期间,我们将密切关注武器战士的怒气经济情况和玩家反馈。 压制 武器专精拥有几个天赋,可以为一个技能增加多重效果,如无畏和武装力量。我们认为这些多功能天赋减少了天赋选择和构建选项;你可能想要压制的2次充能,但你可能不想要无畏的范围效果来适应你正在玩的内容。我们已经重新安排了这些天赋的效果,使它们不再一刀切,让玩家有更多的决策空间来定制他们的压制技能。 战术家重置压制冷却时间的机会已被降低到每消耗1点怒气最多2%。这一变化,结合剑刃风暴的重新设计,应该会减少压制重置的频率,为武器专精的其他技能和冷却时间在技能轮换中创造更多空间。 巨人打击 有几个与巨人打击相关的天赋几乎被所有武器战士构建采用。为了增加构建的多样性,我们正在更改几个这样的巨人打击天赋。 战争领主的折磨将不再由巨人打击触发,而它提供的鲁莽增益现在将怒气生成提高25%,之前是100%。在巨人打击期间由鲁莽提供的怒气与力量试炼和怒气管理有很强的协同效应,因为在那段时间内你几乎拥有无限的怒气。 为了提供更多构建选项,我们也增强了力量试炼的替代天赋。杀戮之时的急速增益现在会持续整个巨人打击效果的持续时间,这将与恶意宁静和钝器专家产生协同效果。我们的目标是让不想使用力量试炼或怒气管理的玩家有可行的选择。 狂暴战 我们认为在风味和天赋方面,狂怒战士已经处于一个不错的状态,但在《巨龙时代》中,狂怒天赋树的专精程度超出了我们的满意范围。在《巨龙时代》的每个赛季,狂怒的构建和技能轮换都发生了巨大变化,经常到了排除一个或多个与这些技能相关的天赋的程度。我们对狂怒天赋树进行了一些调整,以解决这些极端情况,同时保留了狂怒战士所享受的大量构建多样性。 嗜血和怒击 在《巨龙时代》,玩家可以选择专注于嗜血或怒击中的任何一个,而忽略另一个。我们认为,当狂怒战士在技能轮换中有一组稳定的核心技能来管理怒气生成和激怒持续时间时,游戏体验会更好。为此,我们对几个相关天赋进行了更改。 狂暴武装已被移除,改进怒击和残暴已经交换位置,怒与狂现在增加了改进怒击重置怒击冷却时间的几率。这些更改应该保持怒击作为一个高可用的怒气生成能力,但不允许它成为你轮换中唯一的此类能力。 灵巧经验不再减少嗜血的冷却时间,现在改为增加其触发激怒的几率。柔肉不再增加激怒的持续时间。嗜血的一个预期目的是触发激怒,柔肉和《巨龙时代》中增加的怒气生成使维持激怒的持续时间变得平庸,从而降低了嗜血的价值。这些变更应该恢复嗜血的更多价值,同时防止它在狂怒的轮换中变得主导。 我们将在《地心之战》测试期间密切监控这些变化,并根据需要进行调整。 歼灭者和强力激怒 歼灭者本意是为那些喜欢狂怒风味但偏好较低“每分钟操作数”玩法的玩家提供一个选项。我们对歼灭者在新天赋系统中实现这一目标的方式不满意,因为它消除了怒击,从而降低了狂怒天赋树中许多天赋的价值。我们在《地心之战》中采取了一种新的方法来服务这些狂怒战士。 新增了一个天赋选项,强力激怒,与改进激怒并列。强力激怒将增加你的技能造成的伤害15%并将激怒的持续时间增加1秒。这应该为那些希望拥有较慢节奏的狂怒玩家提供适合的玩法,而无需完全不同的游戏风格。 歼灭者和剑刃风暴已被移除。 剑刃风暴 剑刃风暴是战士职业的标志性输出技能,我们将其作为与破坏者的选择项重新引入狂怒专精。这为狂怒战士提供了更多选择,使他们能够造成持续的范围伤害并生成额外的怒气。 下面是天赋与技能方面的改动: 在战士的天赋树上进行了重大重新排列。 狂暴之怒现在在12级时自动学习。 雷霆一击的基础怒气消耗降低至20(原为30)。 猛击伤害在所有专精中标准化(移除了仅限武器专精的猛击伤害加成),并且伤害提高200%。 鲜血与雷霆不再增加雷霆一击的怒气消耗或伤害。 爆裂闪电还将雷霆一击的伤害提高10%。 暴乱狂战士现在为武器和狂怒返还10%怒气,为防护返还25%怒气。 震荡波不再在施放时产生怒气。 勇士之矛施放时产生10怒气(原为20)。 雷鸣之吼不再在施放时产生怒气。 声如雷鸣现在使雷鸣之吼的流血效果提高目标受到的来自所有战士流血效果的伤害,而非始终被动提高。 以下天赋已被移除: 泰坦投掷 音爆 武器 武器专精的天赋树进行了适度的重新排列。 新天赋:终结一击 - 当对生命值低于35%的目标使用压制时,生成8点怒气。 野蛮训练已为武器专精重新设计 - 现在为猛击和旋风斩提供20%的伤害和10%的暴击伤害。 刀剑风暴已被重新设计 - 现在使旋风斩有30%的几率使你的下一个旋风斩消耗的怒气降低100%。 自动攻击产生的怒气降低16%。 旋风斩的基础怒气消耗降低至20(原为30)。 撕裂的基础怒气消耗降低至20(原为30)。 无视痛苦的怒气消耗降低至20(原为40)。 顺劈斩伤害提高5%。 旋风斩伤害降低33%。 间接伤害的伤害加成现在也适用于顺劈斩以及旋风斩。 迷狂乱舞现在会在目标有效时施放致死打击,如果无效则随机选择目标。 督军的折磨不再由巨人打击触发。鲁莽状态效果持续时间延长50%,额外怒气生成降低至25%(原为100%)。 杀心骤起的急速加成现在持续时间与巨人打击相同。 强化压制使压制的充能次数提高1。 悍勇无畏不再提高压制的充能次数。 神兵之力不再使压制在对生命值低于35%的目标使用时生成8点怒气。 战术专家重置压制冷却的几率每消耗1点怒气降低至1%(原为1.3%)。 熟能生巧提升战术专家重置压制冷却的几率每消耗1点怒气降低至0.5%(原为0.6%)。 英勇胜利的全能加成提高至2%(原为1%)。 战争领主不再在触发时生成怒气。 碎颅打击的基础效果现在加速撕裂的流血效果。 破坏者现在与剑刃风暴构成抉择点。所有现有的剑刃风暴子天赋更新以适用于破坏者和剑刃风暴。 剑刃风暴不再在施放时生成怒气。 以下天赋已被移除: 血潮 收割扫荡 狂怒 狂怒战士现在默认学习防御姿态。 狂怒专精的天赋树进行了适度重新排列。 新天赋:强力激怒:激怒使你技能造成的伤害额外提高15%,且激怒的持续时间延长1秒。与狂乱激怒构成抉择点。 剑刃风暴现在与破坏者构成抉择点。所有现有的破坏者子天赋更新以适用于破坏者和剑刃风暴。 愤与怒现在提高强化怒击几率,使其在激怒状态下重置怒击冷却的几率提高10%。 熟能生巧不再缩短嗜血的冷却时间,现在每点天赋提高2%嗜血触发激怒的几率。 暴捶不再延长激怒的持续时间。 狂暴乱舞已被移除,其效果已加入到鲁莽怒火中。 以下天赋已被移除: 盛怒武器 歼灭者 刀剑风暴 开发者注释:歼灭者和剑刀剑风暴为想要“每分钟操作数”较低的狂怒玩家提供了选择。然而,我们对它们改变战士在循环中使用哪些技能的方式并不满意。我们改为提供强力激怒作为一个新选择,它以较慢的玩法与狂怒的循环和风格相协调。 防护 旋风斩的基础怒气消耗降低至20(原为30)。 旋风斩的伤害降低33%。 撕裂的基础怒气消耗降低至20(原为30)。
目录
恶魔猎手: 5月10日改动: 邪痕 修正邪燃双刃和恶魔涌动与其他天赋不联动的几个问题。 恶魔烈能提示信息已更新 - 激活恶魔变形可大幅强化眼棱/邪能毁灭、献祭光环和烈焰咒符的威力。恶魔形态激活时,每触发一次恶魔涌动伤害就会提高 10%。 修正无法正确强化灵魂割裂、灵魂爆裂和末日咒符的周期性伤害的问题。 吞噬之火现在与所有其他献祭光环天赋正常联动。 浩劫 残暴变形现在除了当前效果外,还会重置献祭光环冷却时间。
目录
潜行者: 5月10日更新: 0. 通用天赋树, 三系专精天赋树, 均有不同的天赋位置改动 1. 盗贼综合: 新天赋: 暗影之心(译者暂定) - 潜行状态下吸血提升3%. 杂耍打击呗重新设计 - 自动攻击增加自动攻击伤害和移动速度1%, 持续3秒, 最多叠加10层. 设计师注释: 杂耍打击不再提供攻击距离. 设计师正在对游戏中所有的近战攻击距离天赋进行调整, 并且大多数[此类天赋]会被移除. 穷追猛砍天赋被从刺杀专精天赋树中移动到三系基础技能, 由毒伤/斩击/剔骨触发. PVP中, 消失强制潜行持续时间由3秒降低到1.5秒[消失后的强化潜行状态]. 精打细算天赋终结技能量消耗降低从10%下降至6%. 诡诈现在时两点天赋节点, 持续时间3/6秒. 遁形无迹天赋被从敏锐专精天赋树移动到通用天赋树, 代替暗影之舞, 作为底层节点. 夜行者天赋被移除. 2. 刺杀: 新天赋: 快速注射(译者暂定) - 毒伤伤害在毒伤增益效果下提升10%. 锯齿骨刺天赋被重新设计 - ((被动))每30秒准备一根锯齿骨刺, 最多叠加3层. 割裂会消耗一层[锯齿骨刺]并将它嵌入[割裂的]目标: 造成[直接]物理伤害并每3秒造成流血伤害直至目标死亡或者离开战斗. 如果目标死亡, 立即返回一层[锯齿骨刺]. 奖励一个连击点, 每根激活的骨刺奖励一个额外的连击点数. (译者按:锯齿骨刺配合连环屠戮, 割裂会同时对三个目标施放骨刺, 并且立即获得1+2+3=6连击点数) 锯齿骨刺的直接伤害降低24%, 持续伤害降低9%. 强化锁喉天赋持续时间从3秒增加到6秒. 连环屠戮的持续时间从10秒下降至6秒. 君王之灾的持续伤害提升上限由1980%(99层)降低至1000%(50层) 君王之灾基础持续伤害提升6%.(然后一堆废话, 意思就是君王不应该像现在这么重要一般重要.) 败血刃伤天赋被移除. 3. 狂徒: 袖里乾坤天赋[触发时]奖励的连击点数从5个下降至4个. 精通伤害提升24% 冲动天赋被更新: 冲动不再提升基础25%公共冷却回复速率(1/1.25=0.8); 冲动现在提供等同于你急速百分比的公共冷却回复速率, 最大25%. (25%急速->0.8sgcd); 能量恢复速度提升从60%下降至50%. 潜伏胜机天赋获取额外命运骨骰增益的基础几率从8%提升至10%, 基础持续时间从5秒提升至8秒, 但是不再在潜行状态下获得翻倍几率和持续时间. 卑劣优势不再影响切割的持续时间, 并且不再提供额外3秒的诡诈时间. 裂额射击触发的斩击伤害从正常斩击伤害的75%下降至50%. 经世之才天赋提供的全能由4%下降至3%. 败血刃伤被移除. 4. 敏锐: 预谋天赋被重新设计 - 进入前行后, 你的下一个产生连击点的技能可以产生最大连击点数. 提神影尘天赋缩短其他技能冷却的幅度从15/30秒下降至10/20秒. 暗影之舞回归至敏锐专精天赋树. 暗影集中天赋能量消耗降低从10%下降至5%. 5. 英雄天赋相关 5.1 命缚: 更多完成化的天赋将会被逐步实装[到A测服务器], 我们也一直在关注[命缚天赋的]游戏性以及玩家在论坛的反馈, 并以此为基础进行迭代更新. 5.2 欺诈者: 我们一直在关注玩家的反馈, 这些反馈在设计组内部制造了重大的讨论. 在保持无形之刃, 折磨, 恩赐致命这些核心机制的基础上, 我们预期在游戏性, 也就是如何驱动这些核心机制的问题上, 做出调整. 而且最明显的调整方向是远离以佯攻作为无形之刃的主要驱动技能. 伴随着其他英雄天赋的小幅改动, 无形之刃在随机时间的意外触发也被证实会产生困扰, 由此我们也同时在考虑如何改善该情形.
目录
牧师: 5月15日更新 织灵者 开发者注:这些改动的目的是让 崩塌虚空更好地配合戒律牧师的救赎,以及让崩塌虚空在遇到生命值较低的敌人时更加实用。对于想让崩塌虚空更好地融入救赎窗口期的戒律牧师来说,他们可以选择虚空增效来帮助实现这一点。此外,吞灭物质在对抗虚空增效时感觉是一个奇怪的抉择点,因此现在它成为了你必出的一个天赋。 熵能裂隙持续时间缩短至8秒(原为10秒)。 虚空洪流现在会立即召唤熵能裂隙,并暂停其持续时间,直到引导完成或中断。 黑化视界延长熵能裂隙时间上限为3秒(原为5秒)。 戒律的虚空增效重做 现在可以将你最短的5个救赎时间延长1秒(原为下一个真言术:盾提高80%)。 虚空增效现在与黑化视界构成抉择点,而不是吞灭物质。 暗影 熵能裂隙现在由暗影冲撞召唤,而不是虚空洪流。 内心寂灭重做 暗影冲撞会对主目标造成400%的额外伤害(原为吸血鬼之触和暗言术:痛伤害提高20%)。 暗影 暗影冲撞现在以你的目标为中心,而不是瞄准地面上的位置。 虚织者 虚空震爆基础狂乱值生成量降低至6(原为8)。 暗影之底召唤暗影魔的几率降低。
目录
萨满 先知 恢复 除了提高最大法力值,始源并蓄现在还将潮汐奔涌的最大层数提高至4。 更多11.0资讯,请锁定叶子猪《魔兽世界》官方合作专区。 |