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【AC北斗】世纪末进化之路(三)-雷伊专栏!

2018/01/25 来源:Bilibili

首先是前言(废话)。因为十一假期出去了所以很多事情都没做,现在来补...?但是现在因为某大型会议,没办法看外面的介绍,所以以下会有相当一部分是完全凭我自己的经验和记忆来写的,或许会有些出入,还望谅解。

还是首先先介绍操作简单的角色。

南斗六圣拳之一——南斗水鸟拳继承者—雷伊(REI,レイ)。最华丽但却最残忍的拳法!

雷伊外传《苍黑之饿狼》里的 南斗虎破龙 一招,真是直接迷住了我...

官方草莓味DVD送的图

う、美しい...ハッ!は...あ...あにきぃ!

当年看TV,REI真**是帅的我要死了,帅的我要死了,帅的我要哭了!但也正是因为这样完美的美男子,才会这么早的就离开我们。啊啊啊啊帅的我要死啦!!!!!!!!!这图我都想舔了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊帅啊!

但是AC玩多了就开始厨SHIN了。或许是因为台词、动作比不上吧。或许是AC里REI执念不够。

不多说了,还是那个顺序一点一点介绍。但不得不说啊,写完了才发现内容似乎不仅枯燥而且不容易理解,所以还请分几天来看。

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整体:空投和空中飞行道具用起来也很简单,下端攻击到低空DASH也很快→combo起手强,低空JB和2B双择和BANI后BOON LOOP,因为灵活的跳取消封杀了部分角色(SHIN:......),一回崩防,直接死亡的事情也会存在,现在是注重combo威力了,取星已经不重要,而且,不仅有强力的防御和攻击,对GC也有耐性:小足→被GC→南斗虎破龙反杀!以及低空DASH→被GC→强升龙反杀!这两种都会存在。也就是说,对手根本不能马马虎虎的去打。游戏刚出的时候是仅次于TOKI的第二强,但是被某个名人说了:这个角色有可以当第一的潜能...而且,还有着永久BUG:BUG升龙,同时因为和其他角色性能差越发加大,于是和TOKI的排名越来越近...但弱点是:蹲姿受击硬直和受击体型过大→出现了角色专用套路。但是看优点的话,真的是一个强角。几乎全技能跳取消,升龙和BOON LOOP,三种不同的强超必杀,而且对两个角色的不同一击演出【UD和MAMIYA】,真是制作者们露骨的关照呢。【以上是wiki介绍,翻译了一部分。】

个人想法:游戏里是强角, 对全角色有利,对全角色篮球三个套路通用, 除了一个远D其他都能跳取消→机动性极强,空中必杀技可以在小技未发生完全时随时取消小技(具体有视频,但网络原因找不到,应该是魔金RAOH对KIREI的后几P,),必杀技都可以取消,唯一一个三段跳,三段跳还能蹬墙,游戏初期就是强角,走输出流可以十割带走,暂时就想起了这些。黑体是最重要的,也是被很多人忽略的,谁让你们成天喊着TOKI最强...TOKI篮球课老师...算了懒得管。我只是说出事实,听不听不管了。

名场景:

我自己感觉的南斗水鸟拳:使用不出断己相杀拳程度的能力。无论是自己还是师傅辈

出招:

常用的必杀技都是语音,就一个飞燕流舞是招式名。

导致11区那边的解说在准备斗剧的时候,还得特地去背招式名。我现在没办法张嘴就来,

然后还是从基础来介绍。但现在看不了资料怕写错什么...以后再改吧。也不会细致到帧。多图注意

发生快,打点不高,可以达到蹲姿TOKI。可以用在篮球,压起身,等等

够远,打点中高,dribble中可以代替近A,当然hitback就严重就是了。

蹲姿发生6f最快,但打点偏高,一般对toki和HE篮球中还是会用2B连打,其他的基本都是2A

没啥说的,可以用来HJA抢A。

打点低,上段。没了

超远,发生快,判定好,超远,虚晃也行,摸人也行,超远。甚至5B打到空中敌人时,然后JDASHB 5A JAC开始链段

足够远,性能不错。

性能相当好,发生快,超远,打得还长

油条:什么时候能把REI的一键升龙改了?这招实在是对空神技,发生还超快,就是打不到蹲姿

一般用在5C后不确定跳不跳再用一次5C确定方向,没啥主要用处。可以达到蹲姿

远,可以取消,但hitback太高。因为打点靠前,也有用这个的墙角篮球。因为怪就不介绍了。

油条:双手都有判定的技能都很IMBA。REI这个JC判定靠前较高,用法:JDASH B C,C打到可以继续压制,C甩空可以落地直接投。二爷在和我打的时候不知道吃了我多少个JC空挥落地投。

近身不击飞可跳取消的技能,一般用在5D JDASHBD 5D JDASHBD LOOP

不能跳取消,下段无敌。可以用来2D空挥接BANI,高【初】级技巧,之后会讲

不够快,距离一般。

打点低,最重要的是JD击中后BOOST只消0.2却有0.5的效果。IMBA。

6A中段,没啥意思,基本不用。因为比他好的中段用JB不就好了。

你在看哪里?一般用在空中择,或者跳取消后快速落地,或者跳起后快速落地立回。这个命中对方后,按E要0.5的消耗,但视觉效果是0.2,但这样按B才能JB打到人。你就当E一下把自己高度降低了吧。要不是去不了外面我就贴那个颜文字。

在对方头上多次使用就是一个挑衅&侮辱技能。没有高度限制,超低空也可以用,所以可以跳取消然后J2B落地。打康1★。我自己IKE对战的时候经常喜欢在对手墙角起身时突然跳起来2B2333

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\( ^ω^)   <ドコヲミテイル?
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( ヽ|
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空投,从判定有到无到重新有

这时候就可以在空中再移动了,REI的TAS里有展示。

BANI,中规中矩。

AB,中规中矩

AC,两段判定没啥说的。能反射飞行道具,但自己身位也会向前,控制不好距离经常会出现被飞道反打1★的结果。最恶BUG的始动。

掴投,

この動きは...

卡兹的手刀!

没有七个伤疤吗...滚吧

GC,不接地。

飞燕流舞的图没导入进来,我就直接说好了:

飞燕流舞:空中236A/B,这个是当初迷住UD的华丽技能!A会弹到地面然后飞起来消失,B会沿着地面走远。飞道下落中遇到墙壁的话,还会反弹回去。三段跳后用飞燕流舞可以用4次。狂鹤翔舞【バリア】和飞燕流舞连发的话是很烦的牵制。飞道后boost取消然后跟着物理攻击一起攻击也是很麻烦的处理。(具体看油条视频av2280779,下方评论区)记得之前在一个帖子里说,飞燕流舞应该做成PS【记不清了】游戏上的那种瞬移攻击技能,而不是一个飞道。

南斗狂鹤翔舞:空中214C,发生不快,但你也不至于对方面前用。只不过用多了的话,会被JAGI HJC过来打康就麻烦了。空中的真空防御圈,

uuuuuuuuuuuuu~抵挡一次飞道,比如档掉TH的爆星,然后TH的投枪还是会吃。但RAOH的普通钢圈波抗不了。

命中后判定消失

升龙:原作中把UD脸打伤的技能。A系是没有无敌的链段用,C是有无敌的多段攻击,空了或者被防御的话必须boost跑。C的中了之后还可以取消boost进链段。最恶BUG的结果。

这个时候就有一个判定

然后没有

然后有,间断性的。轻升龙可以被236C 236D 214D取消

南斗鹤翼迅斩:空中236C

俗称ブーン,BOON。

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三  レレ

攻击后,无论是被防御还是命中都可以跳取消。也可以普通的跳取消垂直落地。伤害高 打康2★弹墙 意义不明。

BOON!发生并不快,但超低空boon可能有奇效,打康2★弹墙。低空BOON的取消方法是HJ。

南斗迅袭嘴斩:236D 214D,俗称 流星punch。威力高判定强,打康弹墙。hit时如果空中高度足够还可以DASH取消,就算不取消自己硬直也不长。压制之中 JDASHB 236D也有很多反应不过来的。但也不是那么无敌,被防御的话一般也就被打一套。而且被防御后落地是蹲姿...RAOH:哈哈哈!开始插秧啦!

236D,可以用66取消。

同理

南斗虎破龙:214C。发生前一发霸体,基本就是反GC,第1,2hit到时,可以BOOST BANI。追加攻击hit后可以J+属性跳取消。

虎破龙发生时一个霸体。基本就是用于反GC。

追加攻击,GRAVE属性

补一个:上墙:在版边44或66.在版边停留一段时间,然后可以再跳出去

空舞燕离斩:空中236214D,俗称超ブーン,超BOON。

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三  レレ

不要期待伤害了,主要还是取星。常见的就是 i tu mo no 的场景。BANI 5C 5C AC 236D JB AC koredeowarida!henn!kirisake!(没安装输入法先这样吧。

超BOON。

哼!

只有下方有判定

南斗凄気網波:俗称キリサケ。(原来是波啊,一直打网破)236236A。可以打消飞道。敌人落地后kirisake的话伤害极高。无论攻击还是防御都很好用。【(KдI):menndoukusai(KIRISAKE!)(K.O)】一般可以两次kirisake连发→对方血不多时,基本连打完后两次连发。

雾酒!18hit。

有趣的是,如果第一次KIRIASAKE只打中12个,第二次KIRISAKE只要剩下6个命中,而且没过取星限制就能再1★。

断己相杀拳:236236C。可蓄力,蓄力中1层霸体,上升中有无敌,飞道出去时候就没了,但这时候也可以行动。但因为在空中所以怕碎霸拳,心血愁,以及南斗孤鹫屠脚,霸者都被吓到了诶~。主要还是自己起身为了逃压而用的。

就是个3*飞燕流舞。蓄满了就更多了呗

飞翔白丽:REI少见的性能普通的技能...

南斗水鸟拳奥义!

(判定特小的)飞翔白丽!

技能介绍完毕,之后是链段把。

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基本链段也没什么说的(然后复制了超多):

因为复制粘贴的话,一些词经常出现我就先列出了好了: 流星パンチ→236D;ブーン→236C;弱昇竜626A;空ダ,低空ダッシュ→空中DASH,低空DASH;下り→下落;ダウン追い打ち→DOWN追打,落地追打;バニ→CD;バニコン:BANI CONBO;グレ:GR,即AC;空中ダッシュキャンセル→空中DASH CANCEL;掴み投げ→掴投(中文请的结果);ヒット→hit,;ドリブル→dribble;以为我还没讲HSC所以暂时可以忽略【不负责】

版边:2D>低ダC>近C>JA>JC>流星パンチ>空ダJB>JC>近C>弱昇竜>ブーン>下りJCor空ダJAJC>近C>弱昇竜>ブーン>空ダAB>ダウン追い打ちバニorキリサケ,我相信你们看得懂。

没有双槽时的基本combo,蓄积够高,对方起身后压制可以获得很不错的收入,运气好的话下次就可以进入篮球了【高级者】。对RAOH TOKI KEN的话 升龙BOONJAJC落地后的C要换成5A。如果5C摸奖到了那就更好了。2D最远点达到的话,就换AC连吧,怕不是JDASHC够不着。

近D>バニ~(各種バニコン,BANI COMBO)

就是可以接各种banicombo。

2D>低空ダッシュJC>AC>各种

就是针对JDASHC够不着。AC后可以 HJ ABCD或者 B D 236D 落地前uuuuu一下,然后落地下段还是空中中段还是J2B挑衅随你了就。

バニ>6>(ABor2Cor近C)>グレ>低空流星パンチ>下降时JB>2C>低DASH JD>ブーン>跳取消BOON(2369+C)×n>流星パンチ>ダウン追い討ち凄気網波

常见的输出打法。BOON LOOP要多练。

バニ>6>近C>2C>JB>低空流星パンチ>空ダJB>近C>JB>流星パンチ>空ダJB>(流星パンチ>JB)>超ブーンorダウン追い討ち凄気網波

バニ>6>近C>2C>(JB>流星パンチ>空中ダッシュキャンセルJB)>近C>(JB>流星パンチ>空ダJC>ブーン>流星パンチ>{JB>流星パンチ}×n)>超ブーンorダウン追い討ち凄気網波

对于BOONLOOP出不来的高伤害打法。

版中把敌人推到版边:对手站姿限定:近D>低空ダッシュJBJD]×n>~

※ジャギには無理、

●低空流星パンチ(中段)からのコンボ

(画面端)低空流星パンチ>JB>5A>JA>JC>流星パンチ~就是那个JB后236D打蹲姿后的解法。

(中央)低空流星パンチ>E>JB>色々~

通常投げ>[(斜め上ジャンプ)JB>稍等JC]or[低空ダッシュJC]>

通常投げ>ハイジャンプJA>JB>JC>流星パンチ>空中ダッシュキャンセルJB>JC>~

投起手主要就这俩。

对蹲姿REI:JD>[近D>低空ダッシュJD]×n。对自己都有对策太惨了。

掴投起手:

掴み投げ>低ダJC>近C>JA>JC>流星パンチ~基本连

掴み投げ>低空ダッシュJC>近C>バニ>E>A>近C>グレ>超ブーン

掴み投げ>遠B>バニ>E>A>近C>グレ>超ブーン

上の簡易版。☆4つ。

我已经直接复制粘贴了...

【一撃コンボ】

●基本

2D>低空ダッシュJC>(近C>)一撃

●☆-1

2D>低空ダッシュJC>近C>バニ(BANI)>E>近A近C>飛翔白麗

●☆-2

バニ>6>グレ>流星パンチ>下り際JB>着地飛翔白麗

●☆-3

バニ>グレ>ブー飛燕流舞>グレ>低空流星パンチ>JB>飛翔白麗

BOOST飛燕是A和E同时按。因为有高度制限所以要稍微等一下。

●通常投げからの☆-1+一撃コンボ

通常投げ>JB>ディレイJC>立ちC>バニ>E>A>C>飛翔白麗

(如果不在画面端的话,BANI后可能会绕背)

●掴み投げからの☆-2+一撃コンボ

掴み投げ>低空ダッシュJC>立ちA>C>バニ>E>A>C>飛翔白麗

应用combo:

AC HJD 236A JABD 落地前uuuuu~然后压制

虎破龍>E+バニ>E+グレ>低空流星>JA>飛翔白麗

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篮球(非初级者):

百裂:

2D>低ダJC>近C>JA>JC>流星>空ダJB>JC>近C>弱昇竜>ブーン>降りJC>近A>近C>凄気綱波>ダウン追い討ち2B×n(ブーストを使って接近)>部活(部门活动草)

最简单的篮球始动,因为只用了一次升龙。当然连击术不多,对boost要求就高。一般是两条boost采用的。

~2D>低空ダッシュC>近C>JAC流星BC>近C>昇竜ブーン>降りJC>近Aor近C>昇竜ブーン>空中ダッシュAC>キリサケ(この時点で37HIT前後)

这个就是主要的进入篮球的套路了。之后就是2b连打。也是个技术活就是了。具体连打方式可以看我的视频: av2609195。

双升龙dribble:

2B*n→2D→低空ダッシュJC→近C→JAC→流星パンチ→低ダJB→JC→近C→弱昇竜→ブーン→低ダAC→立ちA→弱昇竜ブーン→低ダAC→立ちA→強昇竜5ヒット→E→降りC→近A→HSC強昇竜→E 236C或者E 214C→JB>近C>ダッシュ>JAorJB→立ちA→ダッシュA×n→ドリブル

以上为对TOKI RAOH的版本。

2B*n→2D→低空ダッシュJC→近C→JAC→流星パンチ→低ダJB→JC→近C→弱昇竜→ブーン→降りC→近C→弱昇竜ブーン→低ダAC→強昇竜5ヒット→E→降りC→近A→HSC強昇竜→キャンセルバリアorブーン→JB>近C>ダッシュ>JAorJB→立ちA→ダッシュA×n→ドリブル

以上为对 KEN SHIN REI TH HEART JAGI UD的版本。

2B*n→2D→低空ダッシュJC→近C→JAC→流星パンチ→低ダJB→JC→近C→弱昇竜→ブーン→低ダAC→近C→弱昇竜→ブーン→低ダAC→E強昇竜5ヒット→E→降りC→近A→HSC強昇竜→キャンセルバリアorブーン→JB>近C>ダッシュ>JAorJB→立ちA→ダッシュA×n→ドリブル

以上是对MAMIYA的版本。

绕背dribble路线:

(画面端から中央へ)通常投げ→HJABC→流星→JBC→5C→昇竜ブーン→空ダC(裏周り)→5A×2→昇竜ブーン→ダッシュJAC→(着地)5A*5→(移動ブースト)→5A*5→強昇竜→5or6段キャンセルブーストブーン→部活

以上是除了MAMIYA通用。【空ダC(裏周り)】这个地方是 BOON 后前DASH的跳取消,同时JC,做成JDASHC的感觉并且绕道对手背后,这样就完成了绕背。

上記の方法の裏周りJCの後
5A→弱昇竜ブーン→空ダJAJC→A*4→移動ブ→A*2→移動ブ→A*3→強昇竜6段目ブーキャン→ブーン→ジャンプキャンセルJB→立A→~

以上为对MAMIYA的不同改动之处

画面端特定角色裏回り路线
対ラオウ

~2D(画面端に通常投げ)→HJABC→流星パンチ→ダッシュJAC→(裏回り)→近C→遠C→昇竜ブーン→ダッシュAC→近A→昇竜ブーン→ダッシュAC→A×5→E→A×4→強昇竜→5or6段キャンセルブーストブーン→JB→近C→低ダA→部活

因为RAOH体型问题所以HJ ABC 236D DASH AC 落地后就绕背了。对RAOH常见。

対トキ

2D→低ダJC→ディレイ近C→JA→JC→流星パンチ→JA→JC→昇竜ブーン→低ダJB→(裏回り)→2A→昇竜ブーン→低ダJAJC→A×5→E→A×4→強昇竜→5or6段キャンセルブーストブーン→(JB→流星パンチ)×2→JB→5B/5A→低ダJB→部活

这个是对TOKI一个JDASHB就绕背的版本,常见的还有长DASHB C绕背的版本,都差不多。*2之后就可以按前面的版本来了,因为这个写的我不是很常见。

基础连段视频可以去nameless氏的网盘里看。很清晰很全很教程。但现在网络原因我上不去。

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因为重做了系统所以油条说的要点好像没保存,这次没了。(而且油条也没说什么要点。油语-1)

其实REI的话,把基本连练熟了就没啥事了。基本连熟练都能把人吓得起身后不知道怎么办。

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借用素材:https://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/204.html;sm20765906;nameless的网盘...提了一嘴;

编辑:叶子猪小秘书
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

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