王者荣耀专区

全站菜单按钮logo

被加强四次的苏烈,能不能走对抗路?

2020/06/24 来源:王者荣耀官网

   前段时间,坦克英雄的属性被集体调整,坦克就这样崛起了,其中就包括苏烈,但是苏烈一样是一位控制十足的坦克,为何出场率却越来越低,特别是路人局,出场率只有1%,就连胜率也低至46%,从数据上来看,苏烈确实是不受待见,但不能证明苏烈就很弱,那么苏烈到底能不能打对抗路呢?

 

  其实在此之前,苏烈的数据都有所回调,第一次提高了基础生命值,第二次调整了被动复活时回复的生命值,第三次提高了苏烈的抗伤能力,第四次是整体的数据调整,也是大多数坦克一起调整,但是苏烈在此期间,并没有成为对抗路的热门英雄,甚至出场率还变低了,那么苏烈到底能不能走对抗路,本篇文章就和大家来聊聊苏烈的一些细节。

  导读

  苏烈的技能解析

  从技能中分析苏烈能不能走对抗路

  辅助有什么优势

  苏烈的技能解析

  首先来了解一下苏烈技能的优点,看看是否适合走对抗路,其实在大多数玩家眼里,苏烈就是一个辅助英雄,但是我认为这种说法并不是绝对的,因为英雄之间并没有强弱之分,使用方法才是最重要的!

 

  从苏烈的被动中找出关键效果:1.复活,2.减速,3.攻速、移速加成,4.烽火台,5.增加防御。

  在大多数玩家的认知里,苏烈的被动就是一个复活技能,其实里面还有很多种属性加成,往往就是这些细节最容易被遗忘,而苏烈就是一个例子,很多玩家都不知道苏烈的被动可以提高护甲、攻速、移速、回血,可以说,苏烈的被动是王者峡谷里比较厉害的一种技能,其他游戏很难相提并论。

 

  复活

  苏烈被击败后,不会立即死亡,会进入濒临死亡状态 可以立即获得70%的血量,同时也会进入虚弱状态,持续4.5秒,在此期间,苏烈不能移动,也不能释放技能和普通攻击,也不会受到控制技能的效果,相当于罚站4.5秒。

 

  减速

  如果在此期间70%的血量没有被击破,4.5秒之后就可以复活,可以对周围的敌人造成高额伤害和50%的减速效果,在罚站期间,如果受到伤害,只要血量没有为0,即可复活并且造成伤害。此被动有120冷却时间。

 

  注意细节:虚弱状态下,苏烈会减少50点物理防御和25点法术防御,所以在此期间受到的伤害会比较高。

  前期不能小看这50点物理防御,比如苏烈有300点物理防御,可以减伤33%物理伤害,如果减少50点物理防御就只剩下250点物理防御,此时只能减伤29%的物理伤害,

 

  攻速、移速

  成功复活还可以获得50%的攻速和30%的移动速度,持续两秒,别想看这一点加成,虽然仅有两秒时间,不过在复活之后可以提升机动性,追击敌人还是逃跑都可以。

  佩戴10调和铭文的情况下,苏烈的基础移动速度是380,配合被动的30%,可以提升127点移动速度,其次,苏烈的一技能CD只有5秒,二罚站需要4.5秒,所以复活之后基本上可以再次释放一技能,增加的攻速可以快速打出第三段的击飞效果。

 

  烽火台

  苏烈进入虚弱状态之后,身边会出现三盏烽火台,队友可以通过触碰进行点亮,每点亮一盏烽火台,队友和苏烈都可以回复10%的最大生命值,如果三盏被点亮,苏烈就可以额外获得30%的最大生命值,并且会立即复活,如果没有收到伤害,加上虚弱状态下的70%血量,刚好可以回复至100%,所以说点亮烽火台很重要。

 

  增加防御

  在有被动的情况下,苏烈的防御会得到提升,可以获得90点物理防御和法术防御,前期不能小看怎么一点防御,毕竟前期的10点防御和10点攻击力都很重要,但是此这个只有在被动存在时才生效,意思就是,如果进入虚弱状态,此效果会马上消失,所以实际上苏烈一共降低了50+90=140点物理防御和25+90=115点法术防御,但是此效果会随着等级提升,一级增加9点防御,满级可以增加14×9=126点防御加成,所以这就是为什么虚弱状态下苏烈会变脆的原因。

 

  一技能:拥有三段伤害,第三段可造成击飞效果。

  二技能:推动前方敌人,类似项羽的一技能,但是没有项羽灵活,二技能有一个很明显的抬手动作,但是苏烈的二技能可以对防御塔造成伤害。

  三技能:需要蓄力释放,蓄力时间越长,攻击范围越大,伤害越高,虽然拥有大范围的击飞效果,但是很容易被控制技能打断,同时还拥有一个被动,每次释放技能或者强化攻击都可以对周围敌人造成一定的法术伤害。

  总结:苏烈的被动特别多细节,不只是简简单单的复活技能,拥有多方面的属性加成,同时三个技能都拥有控制效果,加上大招的范围击飞,可以开团使用,整体上可以看出,苏烈的技能非常强势。

  从技能中分析苏烈能不能走对抗路

  苏烈的技能机制都比较简单,很好理解,那么接下来我们分析分析,苏烈有没有对抗路的实力。

  伤害分析

  苏烈的技能伤害加成并不低,特别是大招,蓄力完成之后,最高基础伤害有1500点,并且还有150%的物理加成伤害,但是一技能是三段伤害,并不能直接释放完成,再加上大招的被动,所以苏烈很符合一个坦克该有的持续输出。

 

  从数据面板来分析,如果苏烈半肉出装,有644物理攻击,铭文佩戴的是96穿透,加上暗影战斧270,一共可以获得366点物理穿透。

  用15级出了不祥征兆的小鲁班为例,鲁班的物理防御为593,最大生命值为7189。

  先计算出鲁班的剩余物理防御:593-366=227,计算可得出鲁班还有227点物理防御。

  鲁班的免伤率:227÷(227+602)=0.273824≈27%,计算可以得出鲁班的免伤率为27%。

  满级苏烈伤害计算

  一技能:(250+644)×3=2682

  二技能:250+644×0.4=507.6,考虑到二技能的二段不稳定,需要撞到墙体才能生效,所以暂不计算。

  三技能以蓄力完成的伤害来计算:1500+644×1.5=2466

  总伤害为2682+507+2466=5655

  总伤害减去免伤率:5655×(1-27%)=4128.15

  计算可得出,苏烈的一套技能可以对鲁班造成4128点物理伤害,除此之外,还有大招的每秒法术伤害,因为出了破甲,所以半血之后还可以额外造成30%的伤害。

  从伤害数据分析,可以得出结论,苏烈的伤害比起其他坦克并不低,完全可以胜任坦克的位置,但是这里有一个问题,这套连招并不是瞬间打出来的,例如连招32111或者闪132a111,不过怎么打,在没有攻速维持的情况下,都需要6-8秒,一套不能秒杀脆皮,而控制技能用完之后,肯定成为了对面射手的吸血宝宝。

  其次,苏烈的技能过于笨重,二技能大约有一秒的抬手动作,同样,释放大招蓄力的过程中,很容易被控制技能打断,而对抗路的大多数英雄都有控制技能。

  并且苏烈除了被动的复活,没有任何续航,前期伤害也并不是特别高,对线很难拿到优势,而且支援能力特别差。

  总结:虽然苏烈玄武志伤害加成特别高,但是他的技能机制比较僵硬,看着非常笨重,也没有太多的消耗手段,从以上分析可以得出结论,苏烈并不适合走对抗路。

  辅助有什么优势

  从苏烈的技能上来分析,完全胜任辅助位置,三个技能都附带控制效果,优势非常明显。

  中路优势

  苏烈的技能都是AOE伤害,而辅助1级的时候,都是优先帮中路清理兵线,这一点不输如何辅助。

  同时,还可以两分钟抢河道之灵,二技能的推进可以推走前方的敌人,也可以使用二技能推河道之灵,保证安全的位置,让队友拿走河道之灵。

  防守能力强

  苏烈前期自带90点物理防御,再加上被动的复活效果,让敌方打野不敢轻易过来,毕竟苏烈前期特别肉,如果敌人过来反野,一般都吃亏。

  因为前期自带一条命,在没有被击败之前,苏烈就可以为所欲为,特别是敌方被消耗半血之后,苏烈可以使用闪1或者大闪,直接越塔强杀,这也是职业赛上经常看见的操作。

  因为控制技能较多,也让苏烈的保护能力强,二技能可以把敌人推开,保护我方射手安全输出,即便是对面强行开团,也可以使用大招的大范围击飞效果进行防守。

  并且苏烈的开团能力别不弱,到了中后期,同样可以使用大闪或者闪1的击飞进行开团,但是也要注意一点,苏烈的大招蓄力并不是霸体状态,很容易被打断。

  作为一个辅助来讲,其实苏烈的技能除了有点笨重并没有大问题,就是一个坦克抗伤害,在团战中打控制或者保护射手和法师的安全,给队伍中提供良好的输出环境,这就是一名坦克辅助的优势。

  总结:虽然苏烈不能走对抗路,不过作为辅助的用处更加大,其实一个英雄之间的强与弱,并不是看技能机制怎么样,而是看你能不能把他的技能发挥到极限,就像亚瑟,控制技能并不多,也不是特别肉,但是只要利用好技能,一样可以成为辅助界的大哥大。

  以上就是我对于苏烈的看法,不知道小伙伴们还有什么看法呢?欢迎评论区留言一起交流哦!

编辑:夜雨未柳
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

大家都在看

查看其他热门资讯

最新文章

热门专区