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王者荣耀体验服更新:杨玉环纯升温调整,CD不改伤害提升满满

2019/11/18 来源:网络

大家好。上次正服12日的更新中对杨玉环的修改引起了玩家激烈的讨论,这次调整本意是缓解杨玉环顶端局胜率过高,低端局胜率又过低的两级分化现象。

改动的方向为简化原有的机制,将原有的强普的输出方式弱化,增加全局技能CD,而得到的提升的是蓝耗的降低和技能伤害的增加.而我将在之前的更新解读中将更新解读为升温的原因也是如此,原本在低端局基本不见的杨玉环在低水平的操作下也有上场的机会,也就是说杨玉环这个英雄可以被更多的玩家接受,而不是成为巅峰赛专属英雄,在会玩的玩家手中强如法刺,在稍弱一点的玩家却一点光芒也放不出。

本以为在调整后会朝着良性的方向发展,可是我还是忽视了很多问题,在老玩家的手中

① 一技能增长的CD导致了全局技能CD的增加,手感变差很多,一套伤害下来会比以往少几次强普,根据以往的经验计算伤害会出现偏差。

② 将伤害从强普到技能的转化过程中,根据技能优先攻击英雄单位的设定,如果在有辅助帮忙清线的情况下,杨玉环根本补不到兵,而强普补兵却因伤害不够打不死。

③ 如果前期没有打开局面,后期将更加弱势,在对面英雄护送小兵的情况下,杨玉环完全清不掉兵线,而如果自身优势却又奶不了小兵,无法加速推进,过长冷却的大招奶兵更是不现实。

可是那在中低端局应该有所改善吧?然而并不是,杨玉环作为非常考验施法距离的拉扯型中单英雄,对于新手实在是太不友好了,尽管技能伤害增加了,可还是没有简单实用的小乔妲己来的直接,所以尽管拉近上下限的目的是完成了,可是却造成了整体强度的下滑,玩家的舆论也集中于此,所以体验服很快就上线了一次对杨玉环的纯加强改动。

 

 

 

  我将正服12日更新前,正服12日的更新内容,和体验服15日的更新内容何在一起做了个表格,方便大家更好的对比。将体验服内容直接和正服更新前对比,我们发现,改动的意图中不变的仍然是增加CD和弱化强化普攻的输出方式,而增加CD也是减缓了技能的释放频率从而降低了巫术法杖的触发频率,到头来还是对强普输出的弱化。

 

  而作为弥补的,破阵的伤害提升+技能蓝耗降低+音波技能伤害增加+对于小兵/野怪的额外伤害,综合来看,就是用一技能消耗和清兵的收益将会比强普高的多,并且现在体验服的清兵效率不是一般的高,在88穿无装备的情况下,小兵血量1800,纯一技能的音波伤害就可以打到600+,只需要两次一技能就可以清完第一波兵线。哪怕是小乔这种直线清兵技能,也是需要释放两次才可以清完第一波线的。

 

 

  在使用原本的出装玩了几局之后发现,强普的收益并不如一技能技能收益来的直接,并且在一技能CD增加之后,强普的输出效率低了好多,手感也不太舒服,所以我干脆放弃了强普的输出方式,放弃了巫术法杖这个装备,转而使用常规法师的回响面具帽子三件套,因为技能的蓝耗降低了很多,所以我放弃了出圣杯大件,而是在前期挂两个回蓝护符或者在装备格不够的时候出一个小圣杯。

 

 

  和一个玩鲁班大师的朋友双排,打了几局体验相当不错,前期清线和一二线法师没太大差距。总的下来单分钟输出在6500左右,不排除有一部分的体验服的水平差异的原因,但是这种全新出装的好处也是显而易见的,用梦魇来弥补巫术法杖的移速提升,并且梦魇这个装备真的是非常有效地抑制对面射手的回血能力,用冰霜法杖来提升自己的拉扯能力,打一些强突进的英雄也问题不大,尤其是制裁了几局马超。以前是强普A出去之后可以自信回头,现在这样打是看到音波飘出去就可以自信回头,神装之后二一技能就可以打到脆皮半血以下。中后期清兵能力的话问题也不太大,有一局打了超过20分钟,清理强化后的超级兵感觉和其他法师差不多。如果现在这样的状态可以实装到正服,应该是一次比较满意的调整了,既然CD的调整已成必然,我们只能期待在伤害上有着更高的提升了。

编辑:叶子猪小秘书
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

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