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EVE手游四测心得分享:内核和端游截然不同

2020/08/12 来源:NGA

  1.技能树变化,手游更加模块化

  手游的整体思路和端游是截然不同的

  端游你的很多辅助技能将贯穿你的所有游戏历程,比如800w炮辅,工程学,电子学,对于你开任何战斗船只都是能提供帮助。而根据特定船型再去补特定的比如盖伦特巡洋舰理论之类的技能;而手游版本是相反的,如果你想开好一个乌鸦,你只需要投资战列舰防御学,战列舰工程学,战列舰驾驶,大型导弹/鱼雷技能即可。

  而这些技能的前置技能都和你的巡洋舰级别和护卫舰级别无关,只与你所有已获得的技能点数有关,一共分十级,越大型的舰船越需要你总技能点越高,而且不再区分国家和势力。这让新玩家可以有更低的学习成本,当然高技能玩家在“触类旁通”方面的便利也降低了。这带来了一个前期新手发展思路的变化,完全可以每个阶段选择你最适合的武器类型,而不是护卫舰阶段拿着小m炮被怪追得满地爬。

  2.船只的装配和加成变化

  手游的舰船槽位发生了变化,无人机变为副武器有专门的槽位,因此战斗中更换无人机或者某些带宽不够的船选择更多数量低一级的无人机变为不可能,但是游戏内无人机船只的技能加成通常很高,让无人机的输出达到了和同级普通船只相同的水平。

  各种装备的槽位也发生了变化,高槽作为和其他船只发生主要物理互动的位置,炮,导弹,矿枪,摇盾摇甲。中槽作为辅助武器和电子战槽位,传电,新增的aoe修盾修甲,反跳网子。低槽变为其他的所有用途,回电修盾修甲盾扩钢板推子委曲武器升级索敌计算机都在低槽。配合上很多抗性和武器升级变为常驻效果低,激活有cd但是效果高,配装思路要发生变化了,端游上面用盾抗获得更多武器升级槽位的思路等等都要发生变化了。

  暂时来看低技能等级条件下,满足防御比满足输出前期更重要一点,在不熟悉战斗的条件下先不考虑武器升级占据数量珍贵的低槽。船只的技能加成通常同时受舰船驾驶技能和相关武器技能加成,武器技能提升伤害,舰船技能提供其他属性比如电子战强度,自修速度,抗性等等

  3.装备的产出方式

  这个是不知道正式服会不会更改的,目前来讲几乎所有装备npc都是不卖蓝图的,需要自己打怪掉,或者逆向蓝图,而且也没有忠诚点可以刷。这代表着最起码端游的靠蓝图大量生产t1和t2装备以及速刷4/5级任务换势力蓝图可能在端游行不通,前期可能会难熬一点,不过舰船应该新手上路比较简单,npc会卖初期的一些护卫舰和巡洋舰。

  我个人的看法来讲,仅以开荒来说,像端游这种速跳科技不钻研小船技能先拱出战列刷怪或者三级四级任务然后再专精低级小船的思路是行不通的。因为等级限制,想开大船是没有捷径可以走的,所以要么把技能投资在工业商业技能让自己生活便利,要么就投资在小船上,因为舰船加成改变,比如从护卫升级到驱逐舰,完全可以投入更多技能点在武器技能上,能大幅提升作战能力(反正你都得凑技能点升级)。而护卫/驱逐>巡洋/战巡>三级战巡/战列,这三档小中大武器的选择就看自己取舍了,不需要考虑继承性。目前所有炮的数据基本都是端游装最高伤害最小射程弹药的数据,而且没有t2装备,磁轨425联邦之耻辱可能成为战列级别最强的刷怪炮,和当年端游蒙昧时代完全一样

  暗月重工.工业舰长

编辑:大主顾
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