大话西游2免费版:开发组【广州站】答疑汇总
2024/12/25 来源:网络
畅叙心声,共绘大话新篇章!《大话西游2免费版》常规服2024开发组面对面【广州站】圆满结束,众多玩家积极参与,与开发组成员就游戏体验、改进建议及遇到的问题展开了深入的对话与探讨。下面,让我们一起来看看这些问答内容吧! 常规服部分: 日常任务相关 Q:现在副本太多了,能否减负一下? A:这个和玩家选择难度有一定关系,卓越、禁制难度需要更多的回合数和时间,目前难度的奖励差距不会拉得很大,若是时间不多时,可以考虑选择降低难度。 Q:以后的新副本,都会是灵猴副本、轮回梦境的赛季联动副本模式吗? A:游戏中后期时,玩家间的属性差距比较大,而挑战的难度又比较固化,长此以往,游戏体验可能会觉得比较枯燥乏味。灵猴、轮回梦境这些副本模式,是为了让大多数玩家也能获得积累及挑战的乐趣,有更高的目标追求及体验反馈。 Q:烧山任务遇到的boss,难度是不是太高了?新区普通玩家打不过。 A:烧山任务的boss难度会降低,预计会调整至平时任务的简单或普通难度这样,以符合大众玩家的挑战难度。 Q:灵猴任务是否会被烧山任务所取代? A:目前烧山任务测试中,调整到符合大众玩家难度后会替换掉灵猴任务。 Q:烧山任务获得的熟练度感觉不合理,普通战斗得那几点,不如原来灵猴给我师门自己点。 A:战斗获得几点熟练度,更多是因为法术熟练度已经比较高了。最终换算成师门,烧山其实会比灵猴要略高一些。 Q:烧山任务我设置了优先法术,但是给的法术熟练度还是随机,不如原来灵猴给师门自己点的体验好。 A:这个设定只是提升了获得熟练度的法术优先级,可能造成了一定误解,后续考虑下优先级问题。 Q:自动捉鬼、修罗时,自动寻路会卡在一些进出口的地方,来回进出场景,白白消耗掉我的双倍,能否优化一下。 A:我们会持续优化,让怪物刷新时避免刷在进出口附近。 Q:自动战斗,有时候因为队友瓶子没有了,导致boss打不过,最后在那里打一晚上,能否改成失败一定次数后自动取消任务? A:会优先考虑自动补满血法,相关问题会持续优化。 Q:召唤兽闯关对五开不友好,希望多做一些组队类型的任务。 A:后续的玩法会更多考虑五开玩家的体验,同时也会保证单开玩家的体验。闯关会考虑一下如何优化一下,对多开玩家更加友好。 Q:帮派副本玩法,对于独狼玩家来说不友好,第二关我从五开到十五开,硬是刷不出boss,导致第三关杀不了。帮派的龙虎堂任务还有科技升级都需要依赖完成帮派副本。 A:目前帮派副本已有计划进行迭代,会针对这情况作些调整。科技相关的条件,也会酌情放开。 竞技玩法相关 Q:帮战开科技,不给宝宝加敏,导致人物超出敏宝宝太多,无法打配合,对敏队不合理。 A:已纳入开发计划,后续会做优化,更符合现在的PK情况。 Q:帮派攻防战能不能改一下,类似大闹天宫那样。 A:帮派攻防战已有计划做减负调整,具体内容可关注开年资料片。 Q:限时PK玩法,能否学怀旧服,增加中午场,时间放开一些,让晚上没时间的玩家也能参与。 A:确实有一部分玩家有这个需求,一方面考虑中午还有节节高,担心玩家中午打不完;另一方面考虑队伍匹配分流,影响PK体验。暂时先不考虑。 游戏体验相关 Q:现在有元宝后,和之前通宝开盒子,几率没什么变化,出元宝的作用是什么? A:开盒子几率和收益是不变的,元宝可以通过参与玩法获得并博一下几率,通宝则是稳定收益。 Q:现在任务有点少,全困难一个小时多点做完就不知道做什么了,会不会出新的任务? A:我们做玩法时,会考虑量的问题,避免对大家造成太大的负担,现在出新任务,通常是做轮换,替换掉原来的。目前有在规划帮派有关的玩法,可以期待一下。 Q:奇遇任务中,有些变身卡分解后就无法恢复了,能否有途径把分解的变身卡找回来? A:经讨论,我们会优化一下分解机制,改善玩法体验。 Q:合纵奖励是否可以提升一下,赛季阶段给点金镶玉之类的,现在没什么吸引力。 A:合纵现有受众群体有限,后续会考虑优化参与率后,调整道具的投放。 Q:一线、二线、三线等队伍差距比较大,很难跨越物资差距打赢。 A:后续会考虑在各方面缩小队伍间的差距。 Q:从万象更新新区开始,物价贬值比较严重,比如盘古精铁,现在打大雁塔可以开月卡让积分翻倍,让这个道具的物价一下子就跌下去了。 A:因为积分翻倍,在前期带来的变化比较明显,会导致产出多,从而影响价值,但积分的价值还是在的,可以选择换其他东西。在服务器半年后,积分的加成逐渐降低,会改到其他玩法加成上,比如挖宝封妖等。 Q:更新玩法太多,是否可以放开一些高难度的奖励,比如禁交易的坐骑转换卡,时装等。 A:坐骑转换卡会考虑下,时装等会根据实际情况再作评估。 Q:沉积在号上的禁交易物品,消耗不掉,以前提过建议是否可以折算成积分或者其他物品,当时有说考虑一下,现在结果如何? A:之前在讨论过程中发现一些问题,比如一些道具此前投放太多,兑换成积分或换成其他道具,会影响到其他道具的价值平衡。后续的初步想法,会考虑不影响交易流通装备价值的培养道具进行兑换,或是否有更好的形式解决这个问题。 Q:炼兽的费用能否调整一下,以及亲密是否可以保留,龙魄等可以有办法转移过去。 A:后续会关注一下炼兽和新宝宝的培养体验。 Q:能否增加道具栏,现在仓库、当铺等都用完了。 A:增加道具栏,无论是否使用,都会需要多记录一些数据,会影响游戏卡顿等,会和程序沟通新开物品栏的可能性,现在也对一些物品的叠加上限有调整,希望能缓解一下物品栏不够用的情况。 Q:阴阳解卦有规律? A:是纯随机的,会查证一下是否存在bug Q:后续一些新玩法,培养时能否消耗掉一些旧材料?现在的材料太多了。 A:后续新出的玩法,会更多考虑去消耗掉旧材料,减少材料堆积。 数值属性相关 Q:现在的游戏数值合理吗?一个十年的游戏,比隔壁版本的数据属性大一倍,数值设定太夸张,从而让不同层次间的玩家差距拉得过大。 A:一线和二线队伍间的差距,平民玩家和土豪间的差距等问题,我们已经关注到,后续我们会在一些系统上,缩小玩家间的差距,同时也会确保一线队伍物资保值的情况下,为二三线队伍提供更多追赶的机会和动力。 Q:现在没有养成的乐趣,花钱提升不如直接藏宝阁上购买其他玩家打造好的成品号,没有以前星盘那种打造的乐趣。同时再次建议慎重考虑开发卡级,平衡数值。 A:我们后续会考虑数值的养成体验,增加更多途径让玩家通过玩法获取培养材料,同时优化相关物资的回收及保值。 Q:大力命中追满,但是孩子不喊经常砍不中,希望优化。 A:相关情况已经关注到,后续会通过一些技能的调整,平衡大力的命中和输出强度。 Q:孩子信物的固化问题,大力信物的最大消耗和魔的最大消耗不一样。 A:孩子信物中会根据属性的稀有程度、属性关联及重复条数收取培养材料,暂时不便调整,会对现有信物价值造成影响。 Q:装备炼化能否保底? A:炼化最多有五项,定向一条用处不大,定向多条,对已打造好的玩家不公平,暂不考虑。 Q:早期翅膀几十点的属性影响很大,后期提升消耗太大,给的核心数值效果不大,提升动力小。希望提高数值,或者让翅膀外观更好看一些,其他同理。 A:翅膀后期的消费较高,数值如果额外给更多的话,会让玩家的付费压力变大。针对外观问题,翅膀会有一波迭代,可以期待一下。 月卡、解禁相关 Q:解禁费用太高,是否考虑下降一下? A:新区的月卡里有解禁的优惠券,能降低高端物资的解禁费用,老区后续会考虑类似的方式,降低解禁所需消耗。 Q:月卡模式真要在老区开放吗?平衡如何解决? A:我们一直在关注月卡数据及大家的反馈,月卡模式要在新区验证,得到大家认可后才会推广到全服。 Q:月卡模式全服后,多宝阁的东西会下架吗? A:目前月卡模式在新服验证时,多宝阁中已下架了一批中低价值物资,高价值的物资会再看看情况,避免前期太稀有,把价格炒得太高。 Q:开月卡的情况下,灵猴十五分钟打完,现在烧山要打半个多小时,还要消耗法药什么的,比灵猴收益低。 A:我们将对烧山任务的耗时和收益进行优化调整。 运营与服务器相关 Q:免费版常规服会不会出卡级? A:暂时没有卡级的考虑。 Q:藏宝阁寄售能否优化?比如角色和物资拆分寄售等。 A:目前有在考虑几种形式,比如边卖边玩,拆售,以及召唤兽不解禁也可以先上藏宝阁,卖掉才扣除解禁费用等,最终我们会根据调研情况而定。 Q:藏宝阁上的角色是否会可以试玩? A:有在考虑角色交易可以试玩的设定,最终根据藏宝阁调研征集的意见决定是否开放。 Q:希望加大对骗子的打击力度,减少被骗玩家受到的伤害。我这里有一份骗子名单,希望能查证处理。 A:名单已收到,查证后若属实会进行处理。 Q:有骗子以代练的名义上号,每天消耗我的通宝,能否有途径查询每天消耗通宝等内容? A:通宝消耗相关的记录,在与技术人员商量增加的可行性。 Q:《佳人有约》活动是给工作室的福利,最后一天能给你刷几万票。 A:我们后续会考虑优化投票规则,并会关注投票的异常情况。若检测到工作室刷票情况,刷票获得的票数将视为无效。 Q:藏宝阁找元气丹不好找,得一个个看。 A:考虑增加元气丹的筛选条目。 Q:客服能否专业一点?之前洗灵脉,洗了很久没出所需的属性,问客服没结果,最后在无差别的时候才知道这两个属性是冲突的,不会一起出现。 A:会继续与客服同学强调问题反馈的专业性和及时性。 Q:苹果手机App商城里搜索藏宝阁,经典版有专门一个藏宝阁,希望免费版也能有一个。 A:经咨询相关同事,这是之前没统一藏宝阁而做的单独app,之后的产品都使用统一藏宝阁app。 怀旧服部分: 日常任务相关 Q:鬼王、修罗任务会推出吗? A:鬼王任务会在《缘定三生》资料片开启,修罗任务也会跟随后续资料片放出。 Q:做天希望减负,提升经验降低次数。 A:后续会进行优化,降低天庭任务次数,提升单次奖励。 Q:天涯相随等经典玩法什么时候会上? A:一月即将局部测试,并配合限时福利,后续会有更多怀旧新玩法,敬请期待。 Q:师门任务能否组队吗? A:不会,门派不同,一起完成师门任务也比较奇怪,后续会排期做自动师门任务来降低玩家负担。 Q:希望帮派任务的铸铁及帮战任务获得的丝绸改成神兽丹,或者获得这些道具的时候可以额外获得神兽丹。 A:不考虑修改帮派已有的奖励,会在其他全员都能参与的玩法增加神兽丹投放。 Q:目前玩法比较单一,希望能多出点玩法,轮换日常玩法。 A:12月底或1月初会推出天涯相随玩法,1月会推出板载千秋玩法,且新出的玩法会在推出的一段时间增加参与奖励,并且和日常玩法轮换。以及各位玩家呼声较高的大闹天宫,修罗古城攻防战后续也会排期进行还原,并在合适的节点推出。 Q:希望多出一些娱乐玩法,比如自走棋。 A:这个会考虑,不过后续主要还是优先推出怀旧玩法,把当年的一些好玩的玩法重新放出。 Q:大闹天宫活动会开吗? A:已有排期,会针对该活动进行优化并排期制作,在适当时间开放。 Q:灵猴任务还会出吗? A:灵猴会在本周重开一次,以及点灵猴有一定的技巧性,掌握技巧后任务效率会比较高。 Q:现在每日活动都固定,希望替换下。 A:有在制作一些活动,且会进行轮换,敬请期待。 竞技玩法相关 Q:口袋版五开什么时候能在天梯中使用? A:这个功能正在开发中,会在春节前推出,保证春节期间可以使用口袋版来五开天梯。 Q:目前只有五人PK,希望开放一对一,二对二的玩法,比如常规服的比斗玩法,华山论剑玩法。 A:召唤兽比斗是一个玩家喜爱度较高的玩法,但如果现在开放召唤兽比斗会有几个问题,首先玩家成品召唤兽数量较少,且对战可能会比较拖沓并缺乏策略性;如果开的话,会考虑在召唤兽比斗玩法中投放大量召唤兽及内丹经验帮助玩家提升召唤兽,并赠送锦囊来丰富策略平衡节奏。 Q:最近有没有想法周末开放帮派攻防战?修罗古城的版本。 A:修罗古城攻防战会排期进行还原,并在合适的节点推出。 体验相关 Q:帮派守护抗性能否考虑在人物界面上有个切换操作功能? A:一键换装里可以设置,包括守护帮派抗性都可以调整,保存即可。 Q:飞行器只能依靠飞行挂机积攒经验,比较花费时间,有其他形式吗? A:计划在一些日常玩法任务投放相关可交易经验道具——驭器秘籍,使用后可直接增加飞行器经验。 Q:希望世界频道有搜索栏,可搜索关键词,方便寻找自己需要的信息。 A:可以做。 Q:挖宝图可以自动飞回,能否直接飞回酒店门口,不用那么绕? A:考虑的是玩家太多,都飞到固定一个位置会造成大家太卡。 Q:游戏收益能否再增加点? A:我们也希望能给大家更多福利,会通过以下方式:首先打击牟利工作室群体,然后在比较有难度的挑战玩法中投放高价值的奖励将工作室群体排除出去,如这次元旦投放龙宫秘宝,普通及困难难度获得的奖励会更好。 Q:元旦任务只能寻宝令去获得元气丹,希望能直接给。 A:元旦活动会有几率直接获得元气丹,另外拆成寻宝令来投放是希望将奖励拆成更多份让更多玩家能够获得奖励,元旦活动全服外放的时候,会大幅提高秘宝和元气丹的获得几率。 Q:炼兽系统开放了,但是交易时长限制太大,召唤兽培养有一定门槛,希望关注下。 A:炼兽功能的交易限制暂不考虑修改,主要是鼓励自用,召唤兽培养经验后续会多个渠道投放。 Q:野外挂坐骑熟练度经常需要手动补坐骑状态,考虑增加一个不用点超级巫医也能自动恢复召唤兽忠诚度和坐骑体力的道具? A:后续会给游戏内已有的宠物口粮增加自动补充坐骑体力的功能。 Q:杀星、妖王希望能多给点队长奖励,让更多玩家愿意带队去杀星和妖王。 A:可以考虑在杀星、妖王玩法中给队长玩家额外奖励。 Q:长安可以传送东海渔村,却无法传送到长安,而是从龙宫回到长安,希望自动寻路优化下,以及四圣庄传送洛阳也希望优化。 A:我们查证下优化。 Q:登录界面什么时候更换到水帘洞?这个也很经典。 A:这个界面当年是跟随后续资料片放出的,怀旧服后续也会在合适的节点推出。 Q:月卡过期了但自己不知道,现在提示比较弱,希望增强提示。 A:快过时会提示,我们可以再增强下,如邮件提醒。 Q:宝石前面太贵,现在掉价了。 A:新服前期宝石数量较少,供不应求,现在大家都有了宝石,会有一定的价格波动,后续会持续关注产出和消耗。 Q:商会没有跳页,只能一页一页翻。 A:跳页暂时不会出,主要是商会数据过大,且交易活跃时跳页也会有一定问题,后续会持续优化商会性能。 数值属性相关 Q:神兽、守护、神兵及相关材料希望能保值,希望能多些奖励不用挖宝也能出,希望新出的活动多些福利。 A:后面会逐步控制产出,一方面挖宝这边会提升直接挖普通藏宝图获得的奖励,直接挖普通藏宝图不产出神兽、天书相关材料,而是产出一些价值较高的消耗品,鼓励玩家直接挖宝,直接挖宝的数量变多后,升级高级宝图后挖宝的总产出就会降低,让产出和消耗持平,另一方面已有的召唤兽和装备会持续关注产出并做一些消耗,做好长期保值。 同时新出的活动会增加直接获得的奖励,比如元旦活动全服放出的时候,会直接投放整个元气丹道具,后续出新玩法也会限时福利提高奖励。 Q:召唤兽升级慢且经验丹比较贵,人物升级也相对较慢。 A:召唤兽这边,之前在部分玩法增加了经验投放,后面会增加直接挖普通藏宝图的臻丹奖励,加大召唤兽经验的投放。人物这边,后续会考虑采取降低前期升级所需经验,并以人参果形式返还已经升级玩家的经验,来适当加快前期的升级体验 Q:神兽太弱,希望能够再加强。 A:目前神兽的强度已经较高,本身怀旧服不希望玩家之间拉开太多差距,短期内没有单独增强神兽的计划,可以期待一波新的转生,多了1个内丹后召唤兽整体强度会有明显提升。 Q:希望能有召唤兽技能,可以不出终极,出一些比较便宜的技能丰富策略;或者只给神兽出技能,这样神兽会比较保值。 A:怀旧服在内测期间是保留了三技能,后续遵循绝大部分玩家的建议,我们对技能进行了删除,技能这个系统主要会增加理解成本,并拉开玩家之间的差距,以及只给神兽出技能的话,差距会更大。 因此,怀旧服现无召唤兽技能相关的规划,后续可能会考虑在部分玩法中赠送类似锦囊或药品这种人人平等的功能来增加策略性。 Q:普通技能会考虑出吗?如闪现,才让大家有几率翻盘。 A:召唤兽技能暂时不会考虑,会拉开大家的差距,后续考虑出一些比较公平的内容,如药品、锦囊、内丹。 Q:召唤兽没有技能在PK作用不大。 A:等召唤兽成长起来,如2转带3个内丹效果会好一点,大家可以先期待下2转资料片。 Q:什么时候有三级神兵和九级宝石? A:近期几个月不会放,主要是希望大家差距不要拉太大。 Q:新的炼化部位什么时候开放,以及下一个部位是什么? A:下一个部位预计会开放武器炼化,同时春节活动、签到等任务会投放炼化相关的材料作为福利,比如会投放血玲珑可在炼化时替代1-2个九彩,不影响九彩物价的同时给大家发放福利,降低炼化难度。 Q:冰混炼妖打造召唤兽的成本较高,希望降低炼妖价格,或者加大冰混炼妖的投放。 A:炼妖的价格比较平稳,如果冰混炼妖投放过多,也会让炼妖不保值,对已经打了炼妖的玩家造成损失,后续会考虑逐渐加大投放。 Q:能否考虑去掉乱敏的设定,让谁快谁先出手,或者降低乱敏区间,现在乱敏设定比较高,队伍火力比男魔低100多的敏都先出手了男魔才上速。 A:乱敏是还原当年的设定,主要是给速度较低的玩家一个几率制胜的机会,而不是被绝对压制,目前在1000速度以下时,乱敏区间为30%;在1000以上时,乱敏最多为300。 Q:打怪乱敏体验很差,希望能删除乱敏。 A:乱敏可能是比怪物的敏高也可能是比怪敏低,如果删除或降低乱敏,可能会出现比怪慢的人物永远被压制,比如一些队伍男人一直出不了手,现在保留乱敏的话,有反复挑战的空间,总有一次男人会快过怪物通关。 Q:魔族的5法消耗魔法太高,加法的话敏捷就跟不上,希望能调整成能出手2次。 A:这是一个长期养成过程,随着玩家等级提升,属性上去之后就可以抽两次。 Q:看到新增无属性伤害宝石,但实际作用不大。 A:对PVE有要求的玩家会有此类需求,后续会持续关注表现来平衡数值。 Q:以前人物法术有1至5阶法术,而现在只有3至5阶法术,能开放吗? A:为了让系统更精简点,同时免除烧1法2法花费的时间。 Q:超级金柳露什么时候推出? A:暂不考虑,它会导致高级金柳露贬值并影响目前一些洗的初值较不错的召唤兽价值。 Q:建议推出11-14级装备。 A:1转82级别的鞋子、项链属性已经不低于1级神兵了,可能武器部位普通装备和神兵之间会有差距,我们后续考虑下装备平衡问题。 Q:当年大力角色挺好玩的,后续版本能考虑把大力在PK的作用发挥起来吗? A:开放武器双宝石后,大力队伍逐渐变强了,已经有一些队伍开始大力队睡杀了,目前已有不错的表现,随着后续资料片的推出还有提升空间,敬请期待。 Q:天书召唤兽冥灵妃子、精卫什么时候投放? A:这些召唤兽当年也是比较晚才有的,怀旧服短期内不考虑出这些召唤兽。 Q:会考虑推出法宝吗? A:考虑在后续的资料片,比如2转或3转后开启。 Q:是否投放枯荣丹? A:当初枯荣丹也是在比较后期的版本推出的,这个后续会继续观察看是否放出。 Q:神兽材料过多希望能有新的替代材料,现有的超级亲密丹之类与神兽材料价值不对等,是否考虑投放+12+13的冰混炼妖石? A:不论什么材料产出到一定程度会饱和,我们会持续关注产出,后续会控制产出,增加消耗途径,不考虑直接投放高级的炼妖。 Q:九转易筋丸会出吗? A:不会。 Q:什么时候推出超级龙之骨? A:目前无相关规划。 Q:奖励池是0点几率更好吗? A:奖励会在0点刷新,后续会考虑不同时间段刷新。 Q:垃圾元气丹会考虑分解再重新合成新的元气丹吗? A:暂不考虑,一方面是高价值元气丹的价格会受影响,损害已经购买的玩家利益,另一方面是一些个性宝宝的元气丹都会被分解,养个性宝宝的成本就变高了。 Q:人形神兽会出吗,以及会有多少数量,怎么投放? A:人形神兽是大家期待已久的内容,后面会在春节活动玩法中稀有投放,每台服务器限量投放精魄碎片,同时数值强度不会影响现有神兽价值体系。 Q:四坐骑熟练度什么时候能加积分兑换,野外烧暗雷比较花时间,以及野外烧暗雷的时候经常坐骑体力不够,这个也希望优化下。 A:暗雷烧坐骑是还原当年的设定,近期我们关注部分玩家反馈烧暗雷比较花时间,后续会在天梯积分兑换中增加高级坐骑熟练度的兑换,可为四坐骑和后续的五坐骑增加坐骑熟练度。 野外烧暗雷经常出现坐骑体力不足的情况我们也关注到了,近期会为召唤兽口粮增加自动恢复坐骑体力的功能。 运营与服务器相关 Q:服务器开启到一定时间,是否考虑合服? A:我们关注到怀旧服玩家对单服务器人气的需求更高,后面我们会考虑在服务器人气仍然较高的情况下,开放部分服务器的合服投票,预计在明年1月开启。 Q:看到你们有打击工作室,但是旧敌当前任务看到杀简单的获得100万游戏币,杀普通反而得神兽丹。 A:这个是几率问题,简单玩法也会有一些好奖励,不过更高难度的好奖励几率更高。 Q:世界和传音发的东西你们会看吗? A:会的,包括各大平台玩家的信息我们都有在关注,会根据玩家们比较好的建议及时做出优化。 Q:一些号世界刷屏,与游戏无关,如一些非法网址。 A:我们优化了举报功能,可以举报,有专人处理。 Q:希望能控制下三日卡工作室,多给月卡玩家一些奖励,或者能不能删掉三日卡? A:这个会持续关注,有一些碎片时间玩的玩家,对三日卡的依赖度较高,直接一刀切会误伤这部分玩家,后续我们会加大对三日卡工作室牟利群体的监控,监控到的话,会对他们的奖励进行限制,确保大家的利益。 Q:后面会打压五开玩家吗? A:单开及五开玩家我们都是支持的,有个别工作室使用外挂或用多台电脑几十个号轮流刷收益的我们会予以打击。 Q:后续是否考虑出其他种族? A:关于新种族,怀旧服会坚持三种族的思路,给大家还原怀旧体验。 Q:每次更新前商人似乎知道什么信息,提前去囤物品。 A:有玩家周一就会盯着维护预览,我们一般有什么新内容都会在第一时间给大家爆料,比如开发组面对面比较核心的问题会在当天第一时间放出核心问题速览,尽量避免信息差。 Q:买了骗子的道具,但是他找回了,给我带来了比较严重的损失。 A:后续对玩家正常交易行为减少干预,避免伤害到正常自由交易的玩家,最终收益的反而是盗号贼和骗子。以及也希望大家交易的时候能擦亮双眼,避免受骗,同时保管好自己的账号密码,避免被盗。 时光荏苒,岁月如梭,游戏在不断变革,我们也在成长与变化,但那份对游戏的热爱与初心始终如一。在此,我们衷心感谢每一位热情参与开发讨论的玩家们!你们的宝贵建议与热心提议,是我们持续创新、不断进步的重要动力。我们将以更加真诚的态度,聆听每一位玩家的心声,共同完善《大话西游2免费版》常规服,希望大话能够继续陪伴大家,为你们带来更多的感动与快乐。 更多官方资讯,请锁定叶子猪《大话西游2免费版》官方合作专区。 编辑:叶子猪小秘书
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