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S18下软辅+硬辅的分析比较

2020/03/03 来源:网络

  什么是硬辅/软辅?

  个人认为:在辅助英雄中

  有稳定硬控和坦克身板,即可称为

  硬辅(例:牛魔,张飞,白起)

  有消耗手段主肉有坦度,即可称为

  软辅(例:大乔,孙膑,蔡文姬)

  此外将一些特殊的功能性辅助,视为

  软辅(例:太乙真人,东皇太一)

  硬辅特点:

  坦度较高,硬控稳定,

  多为物理系近战英雄

  软辅特点:

  坦度偏高,消耗出众,

  往往为法系远程英雄

  属性分析:

  坦度,控制,近远战,物法系

  坦度:坦度可以理解为:

  双抗和血量的基础值及成长值

  硬辅往往比软辅

  在血量上的成长值更高

  控制:控制不包括压制

  压制:东皇太一和张良

  控制分软控,硬控

  个人对其的

  区分标志是:能否控制移动

  软控中常见的是减速,沉默

  硬控中往往是:击飞(退),眩晕

  硬辅往往有着更久的硬控时长

  软辅往往有着更高的消耗能力

  近远战物法系:除去少数特殊法师,

  (例:墨子,干将莫邪,钟馗)

  大部分近战英雄为物理系

  硬辅更多是物理系近战英雄

  软辅更多是法术系远程英雄

  这里的平衡出在:

  硬辅:硬控强手较短,无伤消耗难

  软辅:消耗强怕近身,前排抗伤难

  单纯从英雄角度看:

  打硬辅要换血,打软辅要站后

  S18下

  硬辅属于稳健收益产品

  稳健运营风险小,切C强开团强

  软辅属于风险收益产品

  前期节奏风险大,保人强反打强

  两者使用价值的比较在于

  风险低的硬辅有着良好开团手段

  但可能开不到C打不了消耗

  风险高的软辅有着良好消耗手段

  但可能扛不住伤站不了前排

  而S18往往是以射手为核心,

  资源向发育路射手倾斜,

  团队高坦度保C的版本。

  队伍普遍需要身板硬的前排

  抗伤,做视野,保C,硬控

  而功能性软辅往往打前期节奏

  优势局速推,三线两野创机会,

  在队伍前期优势上快速滚雪球

  论前期带节奏的能力,硬辅往往

  没有软辅的上限高

  论阵容容错率的比较,软辅往往

  没有硬辅的下限高

  软辅在旧版本的

  职业比赛和劣势路人局中,

  呈现有趣的两极分化:上下限极端

  意识好的掌握前期节奏

  没状态的带崩团队节奏

  在S18下,团队有主坦缺控制

  有强势边路和节奏型打野,

  可以拿软辅快速建立优势,

  尽快结束战斗

  在射手版本下,团队有爆发

  边路打野爆发高输出要发育,

  建议拿硬辅控制前期大节奏,

  不崩盘打持久战

  祝大家排位连赢,

  拿喜欢的英雄上荣耀

编辑:叶子猪小秘书
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

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