S18下软辅+硬辅的分析比较
2020/03/03 来源:网络
什么是硬辅/软辅? 个人认为:在辅助英雄中 有稳定硬控和坦克身板,即可称为 硬辅(例:牛魔,张飞,白起) 有消耗手段主肉有坦度,即可称为 软辅(例:大乔,孙膑,蔡文姬) 此外将一些特殊的功能性辅助,视为 软辅(例:太乙真人,东皇太一) 硬辅特点: 坦度较高,硬控稳定, 多为物理系近战英雄 软辅特点: 坦度偏高,消耗出众, 往往为法系远程英雄 属性分析: 坦度,控制,近远战,物法系 坦度:坦度可以理解为: 双抗和血量的基础值及成长值 硬辅往往比软辅 在血量上的成长值更高 控制:控制不包括压制 压制:东皇太一和张良 控制分软控,硬控 个人对其的 区分标志是:能否控制移动 软控中常见的是减速,沉默 硬控中往往是:击飞(退),眩晕 硬辅往往有着更久的硬控时长 软辅往往有着更高的消耗能力 近远战物法系:除去少数特殊法师, (例:墨子,干将莫邪,钟馗) 大部分近战英雄为物理系 硬辅更多是物理系近战英雄 软辅更多是法术系远程英雄 这里的平衡出在: 硬辅:硬控强手较短,无伤消耗难 软辅:消耗强怕近身,前排抗伤难 单纯从英雄角度看: 打硬辅要换血,打软辅要站后 S18下 硬辅属于稳健收益产品 稳健运营风险小,切C强开团强 软辅属于风险收益产品 前期节奏风险大,保人强反打强 两者使用价值的比较在于 风险低的硬辅有着良好开团手段 但可能开不到C打不了消耗 风险高的软辅有着良好消耗手段 但可能扛不住伤站不了前排 而S18往往是以射手为核心, 资源向发育路射手倾斜, 团队高坦度保C的版本。 队伍普遍需要身板硬的前排 抗伤,做视野,保C,硬控 而功能性软辅往往打前期节奏 优势局速推,三线两野创机会, 在队伍前期优势上快速滚雪球 论前期带节奏的能力,硬辅往往 没有软辅的上限高 论阵容容错率的比较,软辅往往 没有硬辅的下限高 软辅在旧版本的 职业比赛和劣势路人局中, 呈现有趣的两极分化:上下限极端 意识好的掌握前期节奏 没状态的带崩团队节奏 在S18下,团队有主坦缺控制 有强势边路和节奏型打野, 可以拿软辅快速建立优势, 尽快结束战斗 在射手版本下,团队有爆发 边路打野爆发高输出要发育, 建议拿硬辅控制前期大节奏, 不崩盘打持久战 祝大家排位连赢, 拿喜欢的英雄上荣耀 编辑:叶子猪小秘书
|