职人浅谈之二裁缝职人
2017/02/20 来源:叶子猪
写在最前现在开放的7种职人中大体上可以分为四大类(封测内没有开放料理职人)。一是锻造类职人,详见前一篇“道具浅谈”;二是炼金类职人,主要负责给成品的装备进行炼金属性的追加,类似于附魔,现有壶炼金、神灯炼金;三室木工类职人,主要负责制作木质装备以及木质家具;最后就是裁缝职人了,主要负责生产布质皮质装备以及布制家具。今天就让我们谈一谈这个日后将成为与玩家赚钱最息息相关的第一辅助职人——裁缝职人。 职人系统简介
裁缝职人简介
裁缝职人
迷你游戏以及制作方式制作开始后展开的都是类似于用裁缝道具不断剪切、缝合布匹,使布匹呈现的外形逐渐与黄色虚线所围成的外形相吻合的迷你小游戏。每个格子内的布匹形状与所在区域的成功虚线外形越吻合,缝合出的物品的品质就会越高。
米色布匹代表没有什么特点,只是普通的布匹; 绿色布匹(即所谓的“再生布”)代表每隔4个制作回合,累计缝合度最高的一格缝合度倒减,显示效果为所在格子的布匹被裁减过后的剩余面积会增大; 彩色代表每隔4个制作回合,会出现“消费集中力减半”或“消费1.5倍集中力使会心率上升”的效果
实际上,虚线的宽度一般都是有一个区间值的,一般不大于10。只不过高级物品每个格子所需的总累计缝合度比较高,同类型物品制作时在屏幕上显示出的面积又都一样,这就造成了这个一般不大于10的区间显得非常狭窄,好像一条细线一般。
比方说,即便所生产的物品布匹类型为绿色再生型布匹,一旦进入了成功外形的虚线区间内,即使每4回合一次的缝合度倒减效果发动时,只要不再次加工,此格子的外形将不再改变
不同部位的装备所允许的误差值不同,关于误差值在后文会有介绍
误差值
☆3 0≤误差值≤2 ☆2 3≤误差值≤7
☆3 0≤误差值≤8 ☆2 9≤误差值≤17
☆3 0≤误差值≤4 ☆2 5≤误差值≤11 裁缝必杀浅谈封测中由于各职人等级上限限制在30级,各个职人职业必杀技能并没有出现在玩家的视野内。裁缝的必杀名为“无我境界”(非官方翻译)。
不同于其他职人必杀技,例如锻造的必杀技“火神之炎”实用性那么强(一般出现即可基本保障☆3),裁缝的必杀技即便不出现、出现不使用也不会造成太大影响。对于裁缝来说,最重要的就是记录查询实时数值,在合适的时机娴熟运用更为适合的技能。当然出现了基本上也是会使用的,但是不会像其他职人生产时盼星星盼月亮一般盼着必杀技的出现。因为裁缝的准确性比较高,这就造成了裁缝的必杀技是7个职业中比较鸡肋的现象。 如何提升大成功率
不同于锻造职业,裁缝完全不推荐单纯凭借感觉进行制作,无论低级物品或高级物品。须知记录好、实时查询数值的习惯会让你的☆3大成功率早晚有一天超过7成,而且这个目标并不会太遥远也不会太难。
裁缝装备需求浅谈谈到这个问题,就不得不提到另一样素材物品,没错它就是“汗与泪的结晶”。绝大部分高级装备必须使用这种素材,而且每次制作都要消耗相当数量的“汗与泪的结晶”,这就导致了这种素材持续不断的高需求与居高不下的价格。制作这种素材是今后游戏中效率很高的一种资金来源。可以说“汗与泪的结晶”价格是今后游戏内装备价格的风向标。 而“汗与泪的结晶”唯有通过不断打怪,提高装备结晶度至100才能取出结晶(前置任务No.129)。现阶段(游戏版本2.4以前),除左手右手、双手武器每次战斗都会提升1、2点结晶度外,5件防具虽然不会每回合结束都会提升结晶度(有的部位每2次战斗提升1点,有的每3次提升1点,有点则每3次提升2点),但得益于防具同时装备的数量比武器多、装备价格也更加便宜(较同级别☆3武器)、结晶度练至100收益率更高,所以真正生产的结晶反而是基本上靠着磨5件防具而不是武器。 虽然防具锻造职人也可以生产金属制的各种防具,但是素材成本较高、制作成功率较低,与低成本高大成功率的裁缝基本没有可比性。 这就造成了磨结晶主要靠防具,而防具选择的主要是裁缝制做的布甲皮甲这种现象。 所以就像在本文开头提到的,可以说裁缝职人是一个,通过左右整个游戏世界中结晶的价格,从而左右游戏内金钱购买力的一个职业。 听上去是不是很有一种成为幕后商业大鳄的感觉。 写在最后本文只是草草的介绍下裁缝职人的大致方向与实际操作时的部分技巧以及需要注意的问题。除此之外还有很多反面,比如关于制作时力度的出现顺序与各种技能的细致使用方式及技巧等等。不过个人认为,意识到各种各样问题的出现以及解决都会伴随着巨大的成就感,会提高游戏的趣味性,这些都等待着大家自己去享受。所以在这里就不过多剧透了。 本文的宗旨在于为还没有尝试过裁缝职人的玩家们稍微细致的介绍下裁缝职人这条路,并希望能激起大家对于裁缝职人的兴趣。 愿有更多的玩家在读完本文后,在正式公测开启后,奋发冲向“传说中的裁缝职人”、DQ市场结晶价格操盘大鳄之路。 谢谢阅读。
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编辑:叶子猪小秘书
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