炼金基础知识与附魔属性详解(壶炼篇)
2017/02/20 来源:叶子猪
前言装备强化在任何一个游戏中都是不可缺少的存在,而在DQX中装备强化是需要通过壶炼金工匠或油灯炼金工匠来辅助完成。在DQX定义中壶炼金是偏向强化物理职业属性而相对的油灯是偏向强化魔法职业属性,但是一身合理的装备需要根据不同职业合理搭配各种不同的炼金属性来达成。
基础知识关于初级,中级,高级炼金根据字面意思,初,中,高级炼金所需材料和实现效果有异,概率也有所不同。以攻击力为例:
一般成功情况下会提供2点攻击力,初级材料成本在几百金币左右。
一般成功情况下会提供4点攻击力,中级不同属性材料成本有差,从一千出头到几千金币不等。
一般成功情况下会提供6点攻击力,高级不同属性材料成本有差,大致在1w-3w金币左右浮动。
关于大成功,成功,失败和随机关于强化的结果,在每次给装备附魔时系统会分别给出4种不同结果的概率(炼金工匠可以通过各种技能改变这些的概率)。
例如附魔攻击力加6(上级攻击力炼金)
以高级攻击炼金为例
例如上级攻击力炼金,成功是增加6点攻击力但是失败会扣你3点的攻击力通过后面的括号来表示。如下图 失败的结果就是导致只增加了6-3=3点的攻击力 而且不同的属性失败减少的量也是不同的,下面以会心率和吐息抗性举例
但是随机也不止会出随机属性,随机还有可能会直接覆盖或者强化前面的炼, 例如下图就随机直接覆盖3次炼金.
关于系统给出的失败率先解释一下,初级中级高级的三次附魔失败率和帕鲁朋特率(随机)都是一样的。成功+大成功的概率也是固定的(1-失败率-随机率),但是成功和大成功的比例是取决于你用的壶好坏。(关于壶后面还有会详解) 这些毕竟只是最初始系统给出的基础概率值,在开始炼金后炼金工匠通过一系列调成从而提升或改变这一概率。
当前版本个人对属性的一点见解先是壶炼金所有的属性
当前版本物理武器收益最高属性,包括单手剑。
在当前版本防御力基本没有什么特别大的作用,一星下装可以考虑附魔这个填个空。
现在比较大的作用就是增加寻宝的搜寻成功率。
比较没有用的基础属性,作用是减少回合的间隔时间但是几十点的敏捷基本等于没有。
当前版本帽子的主流附魔,当然未来版本帽子有可能会偏向抗性。
圣骑士和战士的必要属性,够重能推动boss给后排一个舒适的输出环境。
这个是现在比较冷门的属性,鞋子的附魔之一。但是当前日服有挺多附魔闪避的三星鞋子。实际效果待考虑。
盾的主流附魔之一。推荐高级战士圣骑魔战盾附魔格挡率。
物理职业手套比较常见用来提升输出的属性。首先解释一下DQX的会心,会心就是直接无视怪物的防御进行一次攻击。所以对于现在版本人物等级只有60级面板攻击不会很高所以和攻击比收益会比较低(单手剑平A情况下收益与攻击接近,但是现在单手剑平A的伤害完全不能看)。而且一些多段的技能都存在会心的负修正,这也是很多战斗大师说天下无双不出会心的原因。
这个属性有点特别是他没有高级炼金只有中炼。所以他一条属性上限就10%。上衣盾牌可以附魔,当前比较实用的情况是出了水套以外的职业炸红龟用。推荐弄个低级的三星盾牌附三条吐息抵抗以后要用的时候拿出来就行。至于上衣什么时候附魔这个属性要取决于不同版本的boss。
完全冷门属性,个人觉得当前版本看都不要看他。 职人攻略推荐
编辑:叶子猪小秘书
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