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好好反思下:我们的钱到底谁赚钱去了?

2010/06/01 来源:网络

  4、职业制造商人:也许是本人,玩的游戏不多吧!我从未见过哪个游戏的主要核心-装备,是由一、两家游戏里的玩家在控制,制造,贬卖给全游戏玩家的,从未见过。这本应该

  是一个游戏的主要收入来源之一,确让一、两个玩家,或是工作室,在控制。随心所欲,只要够速度,价格他说了算,东西只有他有,你要玩不?行,找他买吧,完全没官方什么

  事?错了,官方,就每天收收那些活力水的苦力钱!一个配方,学一次,无限制造。所有材料买点活力,开小号,无限挖!真不知道是怎么策划的,一个游戏的生命,可以被极少

  玩家,这样撑控?要你们官方做什么?卖活力水?大家看下,全服所有区,财富前10的里面,大家自己数下,排头位的,全是最早出现的制造商人的名字。他们大量垄断,那些够

  速度的制造卖出了大量的YXB,数目惊人。其它玩家呢,眼巴巴的看着别人赚自己钱,也没办法,打到配方的,没材料,买到材料的,没熟悉度,一个普通玩家,能把这一套工序凑

  齐吗?有时间吗?有的话,我看你也只能做装备商人了,哪还有时间去玩游戏?装备总要用吧?还得买啊。这是典型游戏设计一开始就不合理的地方!其实有很多成熟游戏的案例

  ,可以很好借鉴!以前的征途,免费网游里最成功的方案,装备人人可打,要什么熟练度?你是要赚玩家钱啦。他们要做装备,就让他们做啦,非得搞个条件,不让别人做。有钱

  花不出去!材料打怪掉一点点啊、大部分在商店里卖啊。要用好装备,行啊,充钱买啦。反正普通的、RMB的弄套也装备也得花钱买,为什么不找你们官方买,非逼得所有人就找那

  一两个人买?不理解。现在官方可能是意识到了,太晚了点,人都逼走不少了,改头换面的出了个巨龙副本,变向的削弱了制造商人垄断的装备这块,但是,还是没能让所有玩家

  都享受到自己打造装备,这个游戏里经典的乐趣,你们也没在这最大一块上赚到玩家的钱。很失败!回头看看,他们是YXB产出的来原吗?分析下,他们用资源,时间垄断制造装备

  这块,装备架子,高极魂装,成本和环装是一样的,赚得了大量的暴利,减去他们成本开支,特别在前期,他们是很赚YXB的,赚到的所有YXB基本全部又卖给了玩家,再去买他们

  的装备。他们也不是直接的YXB产出者。

  5、工作室:

  抓BB,练化生、卖高级BY,刷启灵、大量挂机刷积分,换反生、箱子。这是主要的赚钱手段。包括以前的刷师门、刷护送。

  说明:以前的刷师门、刷护送的挂,确实存在过,他们能肯定是YXB直接产出者。

  其它的,都是大量以物换钱的过程,把化生、启灵卖给商人和玩家,换YXB,这其实不算是产出,是交换。也不是直接的产出者。

  以上这5类人群够成这个游戏的主体玩家,分析了下,都不是主要的YXB的产出者。到底是谁呢?

  其实,应该是所有的玩家,每个人都在做着物品交换,YXB只是一个交换的工具!

  第一个,所有普通玩家,都在做着大量的任务、活动,得到大量的YXB,这是一个产出的部分。一个人得的不多,所有玩家加起来就多了,加上以前的玩完美送钱又大方。生怕钱贬

  的不够快似的。

  第二个,真的是RMB玩家冲的点卡进来的,这是游戏里YXB的另外一个主要的产出来源。

  好,我们知道了YXB的主要产出来源,就是总量上是在哪增加的!接着分析下,为什么会贬值?

  因为:总量增加了,不是所有人都在均衡的增加,是所有的YXB全都在每一刻、每一天、每一周,大家一起向着部分群体在自愿的给他们,集中到少部分人手人,他们分别是:职业

  商人、化生BB工作室、刷启灵工作室、装备制造商人!我们依然每天做着活动,充着点卡,然后把钱给他们。他们手上的钱越来越多,然后上交易网站再卖回给我们玩家,我们再

  去买他们的东西!RMB就这样被他们赚走了。

本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

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