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《最终幻想7重生》评测:游戏高水平重生,但有人还是没重生

2024-03-06 16:22:39
来源:叶子猪游戏网
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  虽然《最终幻想16》以一种不完美的形式落幕,但SE连一刻都没有为它的落幕感到悲伤,随之而来的是《最终幻想7重生》。其实抛开画面,个人对于重置的第一部分并不满意,虽然它只负责代入故事的开头,但却也只是单纯的画面升级,不管是玩法还是小游戏,都没有展示出FF7世界观下独有的乐趣。要说这是FF7这款划时代作品的重启第一步,实在说不上是一个好的开头。

  而作为承上启下的核心过渡作,也作为玩家与SE都寄予厚望的精神粮食,FF7重生这就没有辜负期待,为我们呈现出了CG电影级别的优质体验。更不可思议的是,这次SE在游戏体验上更是下了一番苦工,让主线故事外的部分也得到了更精致的诠释。

  先说回最重要的主线部分,还是延续着上部,与萨菲罗斯的一场大战后,众人开始重新寻找萨菲罗斯的痕迹。而游戏封面上的扎克斯,也意味着核心危机的前传故事也将再次被提及。如果你还玩过旧版的FF7,那你也应该知道这次中章将会迎来什么样的故事爆点,只能说各单位记得备好纸巾,因为CG电影级别的展示,会让你更容易陷入其中。具体的故事内容就不详细展开,留给玩家自行品味了。

  这次尤其值得一看就是到处都有的剧情演出。尤其是除了主线之外,每到一个新环境,出现一个新路人,又或者是在做角色的相关支线时,都会有主角团之间的特殊演出。在塑造角色形象的同时,也有与队友建立情感的过程,克劳德在这些支线中也能摆脱以往的呆瓜形象。

  比起第一部的线性体验,第二部的世界观展示有了明显的质感提升,能形成这一巨大反差的原因,就是这琳琅满目的开放世界。因为是吸取星球的能量作为能源,所以到处都是生锈的管道,即使是城市里的繁华,也都少不了暴露在外的钢筋铁管。而在城市外面,吸收了魔晄的魔物则是四处行走,被抽干魔晄的地区更是寸草不生。能看到这样的真实的世界,自然少不了深厚的美术功底,以及高精度渲染的加持。

  随着地图的扩大,相应的填充自然必不可少。所以这次的大地图有了相当多的探索点,这个时候自然少不了跑图专用的载具——FF的传统艺能陆行鸟。每到一个新地区,最先接触的任务就是抓到该地区专用的野生陆行鸟,再借用陆行鸟极快的移动速度,到达各个信号塔获取地图的资源收集点。

  除了已有的标注在地图上的资源点外,游戏中还会有许多类似陆行鸟驿站、地区宝箱的隐藏地点。不过你也不用担心这些地点难找,例如用于恢复状态的陆行鸟驿站,制作组似乎生怕你找不到,特意安排了一只小陆行鸟在附近引导,只要跟着它,就能找到陆行鸟驿站,并获得一根用于兑换陆行鸟物品的黄金羽毛。而像是宝箱地点,只要路过就会弹出相关的任务信息,处理起来也十分轻松,当然,自己瞎跑确实不能保证全收集,或许还需要找找攻略才能完成全收集。

  要说唯一的缺点,那就是这个“开放”世界还不够开放,地区与地区之间还是需要通过完成剧情来解锁,也有不少无法提前开放的房间可以探索。不过好在游戏已经解锁的每个资源点都是可以通过大地图传送,所以即便要回头探索,也不会花费太多的时间与精力。

  比起脱胎换骨的地图探索与任务优化,战斗与养成系统则是在原有的版块上有了进一步的升级,由ATB回合制改进而来的即时制动作战斗系统更富有策略性,再加上新增的技能盘解锁的各种技能,让战斗部分有了更精彩的表现。

  在这次战斗中,游戏加入了尤菲篇的联手机制,包括了已消耗ATB条的联手技能,与不消耗的ATB的联手普攻,这些联手战斗能力也需要在本作新加入的技能盘中解锁。这里还是非常推荐大家多用,除了制造华丽的战斗演出外,联手攻击不仅仅有伤害,有无敌时间,能破条,还能增加好感度,在联手技能施放完后还有特殊的强化buff,甚至能接上其他招式形成连段。

  自动战斗也有了一定优化,尤其是有了自动施法的魔晶石后,另外自动操作角色就会自动消耗ATB槽,虽然还是无法快速打出联手技能,但也给玩家减少了需要操作的时间。另外因为伙伴人数众多,出战的又只有三个,所以一些没能出战的伙伴则会在场外支援(虽然这伤害跟没支援一样)。在一场战斗结束后,所有目前在队伍里的角色都能获得经验,不需要来回切换角色练级。

  角色养成上,因为技能盘可以让角色0MP消耗释放法术,所以解放了许多属性攻击的魔晶石格子,在魔晶石的搭配上就有了更深入的玩法空间。在装备上则与以往没有太大差别,每把武器都有专属的武器技能了,并且在熟练度拉满后就会获得相应的技能释放奖励。饰品手环等物品也可以在道具制作中,通过在大地图获取的各项素材进行升级打造,也算是变相减少了游戏币的使用要求。

  当然,撇去常规的玩法,游戏也有各种解乏的小游戏,其中最值得一提的就是“女王之血”这一打牌小游戏。简单来说就是玩家需要按要求放置卡牌,最后计算卡牌点数,点数多者胜出。游戏中可收集的卡牌有近百种,做任务、牌店、路边对决都可以获得卡牌。卡牌等级有1、2、3之分,越高的卡效果越强,但只能放在对应等级的格子中。1级卡的作用主要是抢格子,2级卡除了兼容一级卡的作用外,还能升级点数,例如提升特定格子的卡牌威力,或是直接消灭对应格子的卡牌,3级卡就有更多奇奇怪怪的效果了。

  不得不说这打牌做得相当妙,时间要求不高,只需要短短两三分钟就可以打完一局,机制设计也简单易懂有深度,只要牌组按照一定比例设置,剩下就是如何提升点数的思路了,可惜这个小游戏不能联网,只能建议单出一个手游了。

  总结

  三月是相当忙碌的一个月,不仅有香草社的《圣兽之王》这类美术专精的游戏,月末还有《龙之信条2》这种杀时间大作。就FF7重生这两张图就要20小时的容量,瞬间就让3月份的时间变得难以分配,但毫无疑问在这个三月份,《最终幻想7重生》依然会是这一季度游戏里最靓的仔,毕竟做得好的回忆杀,基本没人能抵抗。

责任编辑:猪肉
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