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《饥荒》厂商新作《熔炉密林》评测:用心做游戏,用脚填数值

2024-05-15 15:31:37
来源:叶子猪游戏网
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  因为近期没有什么大作,所以一些独立游戏也就开始逐步上线,就连口碑人气具佳的《黑帝斯》2也选择了这个时间上线。而作为一个游戏爱好者,这个时间自然是要找个相应的游戏代餐,以满足这段时间的空虚。在昨天晚上,老游条就玩到了一款能够满足单机与4人联机,价格36元,含有养成要素的2D地牢动作游戏——《熔炉密林》。

  这款游戏是科雷(Klei Entertainment)的新作,当然光说科雷你可能还不知道是哪家,但说起他们之前的作品《饥荒》你应该就知道了。科雷一直都专注于独立小游戏,肉鸽与生存几乎就是他们游戏的代名词。《熔炉密林》也是他们在动作上的一个轻度尝试,不过开局不利,游戏发售后的EA先行版本中各方面数值有着严重的失衡,即便在修改后好评率有所上升,也都还没到能玩得更舒服的地步。

  《熔炉密林》在画风上其实会感觉到与饥荒有异曲同工之妙,除了角色与怪物有着鲜明的特色外,像是场景植被,建筑风格都有着一种简约不失美感的形象。美术虽然简约,但每个角色都有着可爱的外观,操作上也都十分流畅,联机没有雷点,即便不开加速器也有不错的体验,如果不看玩法,那就已经有足够的要素可以满足你游玩了。

  但是独立游戏还是要以玩法为重,毕竟只靠可爱是没办法支撑玩家玩几十上百小时的。所以下面就开始进入审判环节了。

  游戏的核心玩法是玩家前往地牢探索并收集素材,购买并提升装备,最后打败敌人。因为有肉鸽要素,所以build也很重要,而这一切的基础,就是武器。武器分为四类,分别是长矛、锤子、火炮、跟手球,每一个武器都有独特的攻击方式与特殊连招,像是轻重攻击的切换形成不同连段,还有加上翻滚的远距离攻击,以及类似火炮的原地爆炸等等。

  同时针对不同的武器特性,还有特殊的输出手法。如果你用长矛,想要达到最大伤害就需要尽量用矛尖攻击,如果攻击模型卡到矛身上,伤害就会骤然减半;又比如锤子,锤子的核心还是以连招带重攻击与专注技能为主,伤害全在重攻击上;而手球跟火炮则更是机制怪,一个需要接住丢出去的球打伤害,另一个则是获得了远程加持但闪避更加困难。而本作的新鲜感基本都集中在这些武器上,加上不同品质与技能搭配,游戏的趣味性也骤然提升。

  游戏还有两个比较有趣的战斗设定,就是精准打击与护盾。精准打击就是我前面说到的特殊输出手法;而护盾则只能依靠祝福buff获得,它不像黑帝斯那样直接加在血量上,而是根据祝福的要求,完成一个动作4次后才能获得一个被攻击时只扣一血的护盾,而这个护盾的玩法,就是多拿护盾祝福,做到大部分的动作都能获得护盾值,虽然不是什么强力套路,但其实拓宽了游玩思路。

  在探索与战斗部分,游戏采用了地牢式线性探索的方式,目前一共有4张大地图,而每张大地图都会包含一个小boss以及一个大boss。每打通一个小节,都会有相应的奖励,有可能是养成材料,有可能是闯关送的祝福,也可能是游戏中的货币等等。而除此之外,你还能在探索过程中遇到一些事件性的NPC,可能会猜拳输了被扣血,也可能免费升级祝福,算是比较轻度的肉鸽玩法。

  如果要问对于角色战力提升最大部分是什么,那毫无疑问场外养成的部分至少占了7成或以上。因为实际上《熔炉密林》还是围绕着武器的动作闯关游戏,虽然动作不算多,但核心还是与怪物之间的战斗交互为主,所以肉鸽的战力提升的并不算多,在特定情况下部分组合也有点小丑的身影。

  养成上主要还是装备品的收集与提升。装备与武器都需要在大地图中找到商人的房间才能购买,然后玩家可以通过闯关获得相应的装备素材,用于打造提升装备等级,不过这部分提升的也只有攻击力与防御力的数值,并不影响武器或者装备的技能。

  但是这套养成玩法也很是割裂。就比如你在打第一个地图时买到了一套全新的装备,并且进行了全方位的升级,但只要去到下一张地图,就有可能会毫无用武之地,因为下一张图到处都是毒沼泽地,你只有在这个图重新买一套防毒的装备才能在这个图中如鱼得水。这就意味这你前面肝游戏的过程就是只是为了打败那一关的boss,在新图上意义不大,这就逼迫你只能重新开始刷经济,前面的养成基本全部白费。

  虽然看起来老游条对这款游戏的意见像是很大,但是实际上这游戏还是好玩的,就像是你买了一只帝王蟹,煮了之后发现它出肉率不高,正当你找到店家准备发飙时,他却跟你说只要36块,那你说值不值了。而且大部分的缺点都是数值问题,游戏的核心战斗机制底蕴都还在。

  至于这款游戏到底算不算肉鸽,虽然官方也没有在标签上写肉鸽,但祝福的强化也确确实实能影响游戏的对局,所以还是应该算的。

责任编辑:猪肉
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