在十一假期的欢声笑语中,《守望先锋2》(后面统称OW2)上线了。如果说当年的《守望先锋》是凭借着游戏性获得热度,那如今OW能维持热度的原因几乎都是场外因素,比赛取消、制作人离职、公司陷入职场骚扰等各种问题。而关于游戏本身的讨论则是寥寥无几,即便是OW2免费上线了,也只有大部分OW的忠实粉丝加入了游戏。但很快,OW2又出现了新的问题,这些问题有来自于营运模式,也有来自于游戏机制,甚至网络也出现了大量基本连线问题。
作为一名当年入OW首发的玩家,我也带着验证的目光,打开了这个久久不曾再会的IP一探究竟。要说最直观的感受,那就是与OW差别不大,当然这仅限于UI风格、画面、角色建模等等,同时OW2从第一部中继承过来了大部分英雄,而这些英雄除了部分机制改动之外,基本与前作没有太大区别所以你很难想象它是一款新作,反而像是一次OW的重大更新。
这次的OW2与OW在运营上的不同点主要在于采用的是免费游玩,玩家不再需要支付买断制的那笔钱,同时取消了开箱子机制。取而代之的是全新的金币系统,玩家升级后会获得一定数量的金币,皮肤、动作、喷漆等等内容物都需要使用金币去解锁;而新英雄则是加入了战令,需要玩家肝到55级战令才能获得,当然也可以直接购买战令一级解锁。其实说白了,就是OW使用了手游那一套收费方式,可氪可肝,不氪就拿命肝。这样的营运方式对于暴雪而言又利有弊,来钱快、口碑下滑应该都是他们的预想之中,不少玩家并不认同这种运营方式,觉得还不如升级送个箱子来的好,但从厂商的角度出发,这样手游式的运营才能有充足的资金支撑更新,所以这点咱们也就不多评价了。
从游戏对战方面出发,这次的OW2似乎都超出了玩家们的想象,因为从事前官方透露的情报来看,这次的OW2最让人期待的部分是PVE模式,但当玩家打开后却发现还是只有pvp,不过据说PVE模式会在2023年推出,有耐心的小伙伴可以多等一下。这次的pvp节奏变得很快,因为对战人数从6v6改为5v5,分摊在每个人身上的担子又重了一分,对于英雄的选择要求也更高,对于玩家个人的技术要求也更高,甚至已经开始要求坦克也要打出一定的输出效果,在现在的队伍中,2奶妈2输出1T位基本是标配了,很多杂技花活也不太能展现了。
当然,部分英雄是有改动的,比如小美右键不再冰冻对手,只能造成减速;麦克雷没有了眩晕;堡垒变为炮台后可以移动等等,其实都给玩家增加了不少游戏容错率。而新的地图也能明显感觉到掩体的增多,所以像是猎空、黑影、源氏这类比较灵活的英雄有了不少的发挥空间;雾子就不用说了,新英雄没有不强的道理;而T位也进化成了输出位,不再需要长时间的举盾,直接上去锤就完事了(奥莉莎是真的强)。战术性少了,娱乐性倒是还在。
虽然已经更换了一批制作人,但地图与新模式的开发其实一直都是暴雪的强项。这次OW2并没有选择把1代的地图全部引进,而是引进了一部分后再额外更新6张地图,给老玩家增加了一点学习成本。而在新模式方面,则是加入了推进模式,只要将处于中立的机器人推到敌方出生点即为获胜,有点类似于推车,但两方都是进攻方,也类似于喷射战士中的真格塔楼。新地图与新模式都有这一定程度的学习成本,玩起来还颇有当年OW刚开服时的感觉,个人觉得还是很不错的。
目前来看,最大的问题其实还是在于内容量,与其冠名为OW2,还不如说是OW的1.5版本。最为期待的付费剧情pve模式都还没做完,就已经急着把pvp拿出来卖了,所以在游戏平衡上总是感觉差了那么一点。而不想在pvp模式上付费的玩家,对于白板战令的刷取也是十分无奈,可能打了一个上午也就刷那么一级,游戏胜利能够给玩家的正向反馈实在是少,以前买断还能开箱,现在白嫖就基本什么都得不到,也不知道该说是反映现实还是挑选玩家。而我始终认为,没有最主要的PVE,这个游戏就不能称之为《守望先锋2》,就目前已有的内容来说,满分10分恐怕只能打个4分,毕竟这只能算是个半成品。
2024-05-15
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