开门见山,今天咱们要聊的就是在上周光荣(KT)发售的无双新作《火焰纹章无双:风花雪月》。其实在老游条玩过《塞尔达无双:灾厄启示录》这部优秀的无双作品后,个人对于“无双”这一系列又有了不少期待。
可哪知当时pv一发布,玩家们瞬间就傻眼了,主角居然是个紫发少年(女),那咱们的贝老师(正篇主角)哪去了?随后更是发现贝老师竟成为了敌人之一。PV的爆炸性内容让这部作品几乎败光了正篇粉丝的期待,让作品从另一角度上成为了关注对象。但是毕竟咱们也是干这行的,游戏本身是驴是马总得拿出来溜溜,于是老游条就借了朋友偷跑的卡带体验了几天,却意外地发现光荣这回居然是拿命在C,接下来就跟大伙仔细说说。
游戏剧情
本作的背景同正篇一样,故事也是发生在这片有着三方势力的芙多拉大陆上。主角是一名年轻佣兵,因着某项工作而与杰拉尔特佣兵团的「灰色恶魔(风花雪月无双会直接读取你风花雪月存档里给贝老师取的名字)」发生了冲突。在压倒性的强大的力量面前失败了。他虽是早已有死亡觉悟的佣兵,但却突然听到声音,被神秘的力量拯救了生命。为了一雪「灰色恶魔」的耻辱,年轻的佣兵决定四处流浪,并不断训练。与此同时,佣兵遇到了被土匪追赶的军校学生。本应不该出现的种种偶遇将为芙朵拉的历史带来翻天覆地的变化......
首先关于这部作品大家最关心的就是剧情,贝老师成为了敌对方,会不会在剧情上让正篇玩家难受呢?这里给粉丝们打一个预防针,答案是会的。虽说根据玩家选择剧情线的不同,红黄蓝三线的贝老师都有着不同的程度的协作性,但整体还是过于背景板了,PV弄出个贝老师其实不过是个噱头。而整体剧情本身,却比本篇要强上不少,大部分角色都智商在线,人物十分立体,剧情走向也合乎情理,类似王国角色在帝国线必死、王子没了野蛮山猪阶段防止劝退路人,这些内容都为无双增色不少。
玩法系统
游戏玩法融入了无双与火纹的多个特色。比如火纹中最为著名的转职与兵种克制系统,剑克斧、斧克枪、枪克剑、魔法克重甲、飞行克地面、弓箭克飞行等等,而像是主角原本的职业为双刀流的“富鲁格”,经过熟练度的提升后不仅能习得本职业的所有技能,也能走剑圣或是墓志铭的晋级路线。除此之外,在营地里也有各种各样的游玩内容,比如购买武器和礼物,做鸡汤给友军喝,这些行动都会提高角色的各项能力,从另一方面增加角色的养成要素。
此外,本作还有支援系统,当感情到位了,关系自然就要更进一步。通过简单的散步,互动回答问题等方式,就能够提升玩家与npc的支援等级。等级上来后可以与伙伴交易特殊物品,对后续的战斗十分有用。要说有什么缺点,那就是对话还是有点突兀,用现在的网络用语解释就是“尬聊”,不太好代入。另外对于招募敌人和收集宝物等等行动则是需要提前安排,这大概率需要你提前看看攻略,万一你最喜欢的其他派系的小姐姐一不小心被你打死了,那这条线路怕是玩下去都没意思了。(温馨提醒:成功招募贝老师会有意外惊喜,买了游戏的小伙伴务必尝试)
战斗就比较有意思了,明明是无双游戏,却有着相当浓烈的战棋味道。每场战斗玩家都能派出4名角色,并且可以指挥队友进行作战。当任务重点较多时可以分头行动,比如占领重要据点、拯救濒死的队友、突击术士部队等等,通过手柄上的十字键可以切换操作角色,多位点操作角色完成相应的任务。同时每场战斗主角都有三次传送到我方营地的机会,大大省略了各种远距离跑图的要求。战斗的具体技能与连招啥的就不多说了,KT的割草游戏战斗有多爽玩过的都知道。
可惜的是既然被称之为无双了,自然也存在无双系列本身的毛病。游戏体量充足,除去大部分的支线剧情关,每一条主线都有14关,足够你花上20小时完成单线路全任务通关。但这也是无双的弊端,内容的重复性让这些关卡没有得到很好的展示,而且作为一个多周目游戏,光是正常走完流程都得打3遍,还不知道有没有学院线,光是想想就感觉到疲惫。好在风花雪月的故事有足够的新鲜感,填补了大部分的枯燥,至少三周目的游玩是没有问题了,切记如果出现提示“这场战斗中的行动,将使故事发生巨大变化”,记得存挡。
总结
给玩家们分享一个知识点,火纹无双系列虽说是I社与KT共同开发,但基本上都是由KT负责完成,所以正常玩家都会抱着这游戏要疯狂掉帧的心态购入。但意外的是这次的游玩过程中极少掉帧,虽然时不时会有,但不影响整体体验,若是能等到新一代ns上位,那光荣应该能给我们带来更强的建模与画质。
为什么说光荣拿命在C,很大程度上是因为任天堂合作的两部作品都有着极强的融合性,不仅仅是画风做到了统一,在剧情的考据与系统玩法上都在多方位结合了原作的优点,这次的风花雪月更是将不少人物形象都打造得十分丰满,甚至要高出原作不少,这应该是近几年来除了灾厄启示录外最好玩的无双之一了。唯一可惜的点就还是只有贝老师的处境,正传主角的排面不够没能讨好大部分粉丝,也算是来自编剧的背刺了。
2024-05-15
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