暑假期间,各种各样的RPG大作扑面而来,数不胜数。以武侠、魔化为主的MMORPG类网游相信大家已经过足了瘾,甚至觉得想换点其他的口味了,那么暑假过后又有那些MMORPG大作值得关注呢?
由韩国TimberGames研发,世纪天成代理的大型机甲国战网游《魔甲时代》9月17日进行了首测。在此之前曾有传闻该游戏被韩国列为18禁游戏,看来又是一波丰乳肥臀大长腿了吧。到底韩风的机甲与日风机甲有什么不同呢?废话不多说,先进去看看。
三国势力比拼 机甲炫酷吊炸天
在创建人物时会游戏会提示玩家选择阵营,共分为亚拓、贝卡瓦和塞丽昂三个阵营。从游戏壁纸跟视频中可以看出三国机甲风格略有不同。
亚托机甲线条多为曲线和锯齿状外形,造型更像地狱中的恶魔,散发冷血和邪恶,这与牙托信奉的理念一样“钢铁,血,与勇猛,荣耀的战争之师。”
贝尔卡机甲多以菱形、棱角为主,从背后看这俨然是一名武士,正义凛然,符合贝尔卡阵营正义、理性的理念。
塞里昂机甲则以更显得神秘而附有灵性,一对类似于独角兽的翅膀,象征对自由的向往,代表着塞里昂智慧、意志的理念。
在游戏中,玩家使用机甲的也是相当炫酷。像贝尔卡的近战机甲所着盔甲与日本武士神似。
当然玩家通过游戏还可以解锁拥有远程武器的机甲,是不是很有高达的即视感!!
玩家的机甲可以在做任务或者战场中使用,拥有护盾与耐久度,在不使用机甲时护盾会自动恢复,不过速度非常慢!如果实在等不及可以去npc处修理,当然费用就相当贵!
用机甲技能打击感还算不错,特别是对付小怪的时候,随意碾压蹂躏的感觉相当带感!
技能种类繁多 操作简单易上手
除了使用机甲外玩家在战斗中可以剑灵模式。按X键变身剑灵,玩家将化身为天使,并且可以使用特殊的剑灵技能,伤害也将增加。
游戏中玩家通过升级获得技能点,可升级技能或解锁新技能。从技能表中可以看出技能种类还是非常丰富,估计全部学完几乎可以沾满所有动作条。
为了方便玩家操作,部分触发类技能在触发后会标记在屏幕中央,玩家可使用提示快捷键进行操作,这一设计还算贴心。
跟大多数MMORG一样,玩家可使用WASD键来行走,并根据技能栏上的快捷键释放技能。鼠标右键选择视野,左键可以点击地面进行行走。
游戏中技能特效中规中矩,打击的声效以及动作反馈都算到位,不过操作流畅性则一般,因为在游戏中大多数技能需要站在原地使用,而且释放技能动作显得有些多余,严重影响游戏节奏。如果说只打副本则影响不大,但是对于一款后期以PVP为最大玩点游戏来讲,这恐怕让人难以接受了。
六种职业设定人物建模中规中矩
游戏中一共分为:战士、魔法师、猎魔师、弓箭手、暗杀者和咒术士6大职业,其中魔法师、弓箭手和暗杀者为女性,其余为男性,从御姐到萝莉,从猛男到小受应有尽有,不过职业性别只能按游戏预设,没办法更改。
在创建人物环节,玩家只能根据游戏提供的几十种预设进行搭配来设定人物,而且只能更改头部特征。
在尚未进入国服时,外服皆以18禁为宣传,不过到了国服你懂得,该有的都得遮住,就连男性角色都要穿上厚厚的紧身衣,更何况女性呢,说好的福利就这么没了!
欧洲中世纪的科幻风格画面
由于是首次测试,游戏对画质进行了限制,玩家只能使用预设值,所以单从目前的画质来讲的话不算太完美。游戏内人物建模略显粗糙,线条不够清晰细致,像各种物体粘合在了一起,而已经公测的外服人物建模则显得更加完善一些。
游戏内建筑大多以欧洲中世纪的风格为主,并且加入了科幻以及魔法等元素,风格奇特。不过由于没有高画质选择,整个场景选的没有层次,色彩也暗淡许多。
整体来讲游戏画面还算可以接受,但细节还不算完善,像很多细小的物体例如栅栏、小树等没有阴影,给人一种浮空的感觉。
装备制作 萌宠收集
跟大多数MMORPG类似,《魔甲时代》也拥有着丰富的制作系统,从武器到盔甲样样不少。
除此之外,游戏内还可以制作各种科幻色彩浓厚的悬浮座驾,不仅可以增加移动速度,还可以附加部分属性。
制作材料获取也非常简单,可通过副本、人物或者宠物采集获得。
说到宠物,目前小编通过任务获取了一只可爱的人形猫咪,可以帮助玩家采集材料或出售装备。宠物每次使用宠物技能会消耗“饱食感”,可以通过喂食补充。宠物可以附加玩家一定属性,但是不能参加战斗。
地图庞大三国割据 自动寻路快速到达
游戏中玩家主要的升级方法就是杀怪和任务。为了迎合国内玩家的口味,游戏中设置了自动寻路系统,任务中包含教学,极易上手。
值得注意的是玩家在到达一定等级或者经过某个特殊地区时,地图右上角会提示“感叹号”,玩家点击后即可接取支线任务。
游戏地图相当大,三股势力割据一方,而中心则为各个势力争夺的主战场。
小编总评
由于首测人数较少,战场经常因人数不够无法开启,而且本次测试只开放到40级,地图中央的中立区需要50级才能进入,所以直到测试结束,小编都未能体验到游戏团战PVP的乐趣,实在遗憾。
从游戏画面来讲,《魔剑时代》秉承韩国游戏的传统 — 靓丽的人物精致的人物造型,华丽的技能特效,不过由于本次测试的总总限制,未能体现出来。游戏内容方面,打怪升级、副本挑战这与其他MMORPG大同小异,并无亮点,唯一吸引人的就是国战系统。从各种媒体信息获悉,游戏中的PVP可谓无处不在,到达40级后,争夺中心点以及屠城才算是游戏真正的开始,不过这次测试暂时没有机会体验得到。虽然这次测试暴露《魔甲时代》许多不敬人意的地方,但就因此来评论游戏的好坏或许还为时尚早,只有等游戏最终版本出来,好坏才能自见分晓。
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