游戏简介
优化游戏内容修复游戏BUG
1、实时匹配对手,酣畅淋漓的pvp对战。
2、游戏颠覆了传统模式,融合了武将养成和策略战棋的战斗玩法。
3、披荆斩棘,勇闯难关。让你沉浸于玄妙莫测的法阵突围玩法。
4、100多个精心设计的关卡,每一个战场都带来熟悉的气息,再现三国历史战役玩法。
1、各种刺激精彩的战斗竞技,历练提升众多武将等级。
2、自由战斗提升等级,收集武将带领作战 提升武将等级。
3、实时国战争夺城池真实还原战国世界,百座城池皆可讨伐,调兵遣将,御敌千里,宣战帝国城池,带上兄弟一起痛快杀敌,成全你一统天下的帝王野心!
粮仓:粮仓决定了粮草的上限。
银库:银库决定了银两的上限。
农田:农田用于产出粮草。
民户:民户用于产出银两。
校场:校场用来练兵,提升英雄的经验。
牧场:牧场能够产出更多粮草。
商铺:商铺能够产出更多银两。
工匠坊:工匠坊可以派遣英雄,生产军械。
官邸:官府决定了其他建筑的等级上限,封地建筑不能超过官府等级。
1. 战棋是个相对小众的品类,以三国题材切入是相对比较稳妥的了。我个人是作为战棋和三国粉被吸引过来的。
2.Q版的形象设计和整体画风都很不错,各个人物的特点在形象设计上整体恰当,符合大众的基本印象,也有一定自己的设计风格。
3.技能设计也不错,切合人物的经历和事迹,也基本符合大众的印象。整体感觉技能的平衡性还不错,各有特点,也有留给玩家搭配组合与开发流派的空间。
4.个人觉得养成周期有点长,当然考虑到用户黏性和盈利可能保持一定长度的培养周期更容易一点。其实比较喜欢FGO那种选择丰富,但是单个英雄成长周期短,通过升级资源限制来迫使玩家抉择的方式。不过那是有设定底子和厨力来吸氪,不容易模仿。
5.还是希望进一步丰富地图和机制。提高地形的复杂性。不过不知道制作组是不是定位成快节奏的战棋。个人觉得战棋通常的慢节奏和手游的快节奏属性的平衡可能不太好掌握。
6.另外还比较好奇的是现在基本把最核心的人物都出了,未来是否继续出其他人物,如果强度超过现有人物会很奇怪(毕竟赵统总归应该弱于他爹吧),但是如果比现有的弱又如何让玩家会选择去使用。还是开发组有别的想法。
一:前期英雄介绍:
在游戏新手教程阶段每位玩家会获得最少5名英雄,分别是李牧,秦弄玉,英布,韩非,樊哙。
李牧带领的兵种为轻骑兵,速度快,攻击高,防御中等,兵力中等。
秦弄玉带领的兵种为游骑兵,速度快,攻击高,防御低,兵力低,射程远,较克制重甲部队。
英布带领的兵种为长枪兵,攻击低,防御中等,速度一般,兵力偏上,较克制骑兵部队。
樊哙带领的兵种为重盾兵,防御高,兵力高,攻击低,速度低,典型的前排肉盾,技能可以增加防御,并且回复兵力。
韩非带领的兵种为长弓兵,除了攻击较高,其他属性都偏低。在有前排保护的情况下可以对无盾骑兵单位造成高伤害。
二:英雄培养
1、在这款游戏中,虽然游戏前期会获得丰富的资源,但是资源也是有限的,要让有限的资源发挥出最大的作用,不要把资源浪费
武将升级需要消耗兵书来获取升级所需要的经验,兵书到后面获取的道路是有限的,由于将领分为了传说,史诗,稀有3种类别
新手阶段会获得3位史诗级武将,由于前期大部分时间都在收复城池,秦弄玉的武将技能可以对敌人大批部队造成高额伤害,所以优先培养秦弄玉,樊哙是很好用的肉盾,技能可以增加防御,并且回复兵力,能在战场上站得更久,能够更好的保护后排输出,所以樊哙也需要大力培养,李牧前期可以通过主线任务获得大量将魂,所以只需要升级进阶就可以了。韩非和英布作为稀有级将领只是过渡,以后有史诗级将领就可以把他两从第一梯队替换下去。
2、将领培养可以通过切磋获取将领和拜帖,前期可以通过切磋秦弄玉把她提升到4颗星,樊哙可以提升到3颗星,李牧不用切磋,主线任务获取的将魂就足够他升到3颗星了,优先给秦弄玉提升到名将,优先佩戴神兵 。
3、五位将领的培养优先级为:秦弄玉—李牧—樊哙—英布—韩非。
运筹三国武将怎么培养
每个武将都有着不同的资质,属性和职业。一般情况下,高智力,高武力或是高统帅的武将都是主公重点培养的对象。其中,阵容中有高统帅的武将会有比较明显的攻防优势,武将的技能本身也很给力,高智力的武将一般都有较强的武将技能 ,同时由于智力的加成,对于敌方的伤害性计策也会有良好的减免效果。而高武力的武将在战场上能单挑出战,而且增加整个阵容的武力收益。最后,整个阵容的职业搭配也会是胜利的决胜条件之一。
武将的能力属性会随着等级的上升而相应增加,而武将的品质则与武将的成长息息相关,高品质的武将,自然会在升级的过程中逐渐获得能力上的优势。
同时,武将们可以通过强化来提升属性值,在剧情中可以获得各种各样的材料,消耗材料可提升武将的武力、智力、统帅等属性,当武将完成一定的进阶以后,可对武将的战器进行强化,精良的武器装备,会让武将如虎添翼,由于初期的材料有限,建议主公优先给主力武将。
武将们也可以通过进阶的方式提升属性,其属性的增强更加显著,直接加强了武将的战斗能力。
武将还能通过搭配缘分武将来提升战斗力了,收集符合缘分关系的武将,激活缘分关系,不仅能增加额外的属性,还能让武将变强。
在资源有限的情况下,主公可根据武将的属性和武将技能挑选合适的武将重点培养,前期把资源集中在主力阵容会是比较明智的选择。
1、许多经典三国人物加入,玩家可以获得它们,培养它们,并带领军队参战。
2、培养名将,提高自己的战斗力,为你的部下一次又一次为你赢得胜利。
3、壮大军力,壮大自己的实力,成为这个时代的王者,实现一定的霸权。
私有产业 多种功能各不同
在《大战国》的100多座城池中,只有占领城池的势力中的玩家才能进入。这些城池每一个都拥有一套产业,包括了酒馆、杂货铺、军械铺等。规模越大的城池,产业就越多。每种产业都有不同的功能,比如可以获得金钱、稀有物品。
拥有产业意味着你可以获得很多别人没有的资源,所以产业是非常抢手的,要获得产业也不是件容易的事!首先,需要你所在的势力有足够的战斗力,能与其他势力匹敌,抢下一些城池;然后,势力中的众人还要进行二次竞争,确定产业的最终归属。
书写历史 成就大胆大英雄
《大战国》除了在画面上追求美学极致,更在核心玩法上摆脱了传统SLG的桎梏,创新将卡牌养成与策略战争完美结合,多重展现SLG创新游戏的魅力所在,同时摒弃了时下最多采用的战报式战争策略,在游戏的创新玩法上,无论是自立为王的理念,还是世界事件、征战天下,这些设计使游戏无论在剧情代入感还是互动性上都得到了增强,让玩家不再以上帝视角俯瞰历史,而是真正地融入历史甚至是亲自书写历史。
百座城池 任你策略布阵
100多座城池,除了洛阳是一座公共城池之外,其他所有城池都有所归属,只有打下这座城池的军团才能进入这座城,并且占有这座城池的全部资源!在攻打城池之前,玩家需要逐个探索,开通道路后才能行军至此。《大战国》中,每个军团都会有一面独特的旗帜,想把你的旗帜插满神州大地吗?
征战系统 各路玩法数不停
《大战国》有丰富的征战玩法,为玩家提供了各种挑战模式,在这些模式中,玩家需要针对性的选择武将和安排出阵,能不能搞定这些高难度的目标,就看你的了。例如英雄试炼:
突出兵种标签的作用,试炼副本对出战英雄有严格的兵种要求,使玩家更熟悉每个兵种的特性,长处和弱点。熟练运用兵种,看似弱小的战斗力,会发挥出出人意料的效果。主要产出:军械、宝物、经验丹。
游戏信息
游戏分类:三国游戏游戏大小:293.21MB
游戏版本:v1.8.811更新时间:2024-11-14 21:25:08
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