逍遥情缘手游:六大门派孩子技能抉择分析

小无名大水封2022-04-26 16:05

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  大家好,又是我闲的蛋疼的无名。最近因为孩子系统的推出,我对孩子各门派的技能、门派特色、技能搭配上简单的研究一下。然后就写了这份无聊的攻略。还是老规矩备注一下,以下均属个人见解,如有不对….我就不求谅解了,爱咋咋的~

  下面开始正文。

  关于孩子的问题,作为一个内测玩家,可能大部分玩家都遇到同样的问题,该如何搭配技能、如何加点、如何选择门派、如何达到最大收益。下面开始对每个门派的孩子进行粗略分析一下。

  ◆ 天策府

  1. 门派定位:物理输出型

  2. 门派技能:

  初始-千军破: 物理单体,使用时血气大于50%,连续攻击同一目标3次。伤害递增,需要休息一回合

  三阶-招架: 有20概率减少收到的25%物理伤害

  五阶-荆棘之伤: 死亡时,将受到的伤害100%反弹给对方。

  3. 加点推荐:

  优先力量、敏捷加点,可以适当增加少许的体质

  4. 孩子培养:

  ■ 方案一(攻速流):弹弓*15个、不倒翁*15个、竹蜻蜓*15个、奇异果*5个

  ■ 方案二(平衡流):弹弓*15个、不倒翁*15个、竹蜻蜓*10个、奇异果*10个

  5. 神功技能选择:

  特殊技能:蚩尤之力>饮血秘诀

  既然是定位输出,这里要优先考虑几个问题。该如何输出、如何达到收益最大化?所以在这里,我个人认为,特殊技能优先选择“蚩尤之力”,次要选择“饮血秘诀”。关于特殊技能的选择,输出还是最重要的。所以下方我根据打“蚩尤之力”的方法去细说。如果不喜欢“蚩尤之力”的,可以自行替换技能。

  6. 高级兽决搭配:

  ■ 核心技能:高级必杀、高级偷袭

  ■ 次要技能:高级吸血、高级强壮、高级敏捷

  ■ 生存技能:高级神佑、高级灵魅

  在这里我要简单说一下个人见解,选择了“蚩尤之力”,那么对应天策来说等于缺少了一定的生存能力,所以在这里,我会选择“高级吸血”去代替“饮血秘诀”。

  关于“高级敏捷”和“高级强壮”,我个人比较偏向于“高级敏捷”。原因无他,因为遵循一个道理“天下武功,唯快不破”。在这里,我只是吧高级强壮作为一个备选方案。

  生存技能的问题,根据官方新推出的技能“高级灵魅”。我发现一个问题,这个技能可能在部分玩家眼中,比较**肋。但是我细细研究了一下,发现这个技能,是个非常使用的技能。因为考虑到召唤孩子的时机,一般已经到了战斗的中期或者中后期。孩子起到一个逆风翻盘的重要因素。因此,高级灵魅这个技能,也许可以带来生机,因为他免疫封印,而且目前大部分玩家都打神佑宠物,而灵魅对神佑宠物有一定的伤害加成。在保证孩子不会被封系干扰的情况下,相对的速度下可以保证天策孩子可以有个稳定的输出。

  以上是针对天策孩子技能搭配的个人见解。


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  ◆ 灵台山

  1. 门派定位:封印辅助型

  2. 门派技能:

  初始-镇魔符: 单体封印,极大概率封印目标法术,并降低物理防御,持续1-2回合

  三阶-星驰: 被动提高10%速度

  五阶-荆棘之伤: 在受到致死伤害时,保留一点血气,每场战斗最多触发一次

  3. 加点推荐:

  优先加速度、体质,适量可加少许的耐力。

  因为三阶技能的缘故,建议打好了书,带上护符后根据面板属性来加点

  4. 孩子培养:

  ■ 方案一(高速流):不倒翁*15个、奇异果*15个、竹蜻蜓*15个、布老虎*5个

  ■ 方案二(平衡流):不倒翁*15个、奇异果*15个、竹蜻蜓*10个、布老虎*10个

  5. 神功技能选择

  特殊技能:还魂咒>治愈术

  在这里,其实我不太推荐“玄武护盾”这个技能。对这个技能,我感觉有点说不出的怪,起码在灵台这个门派上,感觉作用性不太大。

  因此,我再这里主要推荐“还魂咒”和“治愈术”这两个技能。各玩家可以根据各自所需来搭配。在这里个人建议优先选择“还魂咒”。因为灵台孩子还可以有另外一个用途,就是卡速。当兽王或天策,还魂起来可以直接出手。这样搭配可以更加缓解队伍医生的加血量。而且加快整个队伍的输出节奏。

  6. 高级兽决技能

  ■ 核心技能:高级敏捷、高级飞行、高级强壮

  ■ 次要技能:高级灵敏、高级幸运、高级防御、高级抗法

  ■ 生存技能:高级神佑、高级灵魅

  核心技能没得说,封印类辅助孩子,这3个核心技能是必上的。当然,这只是个人见解,觉得想特别一点的,可以换其他技能测试。

  次要技能,在这里我研究了很久,也想了很久。如果按目前的等级段来说,其实个人感觉这几个核心技能的选择顺序是:高级灵敏>高级幸运>高级防御>高级抗法。为什么我会说按目前等级段来说是这个排序。因为技能收益问题。以下我对此简单说明以下:

  高级灵敏:提高15%物理闪避率,5%法术闪避

  高级幸运:提高10%物理抗暴率,法术躲避率增加10%

  高级防御:提升等级*1.2的物理防御

  高级抗法:提升等级*1.2的法术防御

  为什么我说目前阶段高级灵敏收益最大,目前是69阶段,如果后期89阶段,反而选择高级防御和高级抗法的收益是最大的。因为前者是看概率,而后者是看等级的。随着等级提升,后者会有成倍的增长。如果根据这个收益,开始要选择技能了,个人优先选择“高级灵敏”。

  因为概率的问题。高级幸运可以有抗暴率,但是这个东西,还是看人品的。反而闪避率可以规避掉这个人品类的问题,他演变成概率学的问题。所以,在双加闪避的情况下,我感觉灵敏比幸运要实用一点。

  而后期阶段,根据目前门派、宠物的特性来说,高级抗法,收益相对比防御收益要高。当然,这个是根据每个区的特性来定的。如果后期法术门派居多,抗法肯定是优先的,而反之防御是优先。因人而异的,大家可以参考一下。


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  ◆ 瑶池

  1. 门派定位:治疗辅助型

  2. 门派技能:

  初始-天降甘露: 回复己方3个目标血气,目标血气越低治疗量越高。

  三阶-缥缈: 有10%的概率躲避法术伤害

  五阶-微尘濯尽: 被召唤出场时,随机解除一个友方单位的负面状态

  3. 加点推荐:

  ■ 龟速流:优先体力、耐力加点,剩余可以加适当的法力

  ■ 卡速流:优先敏捷根据个人面板的速度高30-50来加点,剩余的加体耐即可

  4. 孩子培养:

  ■ 方案一(高速流):不倒翁*15个、奇异果*15个、竹蜻蜓*15个、布老虎*5个

  ■ 方案二(龟速流):不倒翁*15个、奇异果*15个、竹蜻蜓*5个、布老虎*15个

  5. 神功技能选择

  特殊技能:还魂咒>玄武护盾

  如果按实用性来说,还魂咒是优先选择的。因为作为一个辅助类型的孩子,有加血还得有复活。当然只是个人见解。自从官方公测后把这还魂咒和治愈术改为手动后,还魂咒成了瑶池孩子的首选。谁能抵抗一个萌萌哒又可以加血、可以治疗的孩子呢?

  6. 高级兽决技能

  ■ 核心技能: 高级强壮

  龟速流: 高级迟钝

  卡速流: 高级敏捷/高级飞行(二选一,也可以全选)

  ■ 次要技能:高级灵敏、高级幸运、高级防御、高级抗法

  ■ 生存技能:高级神佑、高级灵魅

  这里我分开了2总流派去说明,因为瑶池这个门派的孩子,容错率特别强。龟速和卡速的用法各有千秋。这里我也不太方便把两个流派去细说。但是归根到底,瑶池的孩子必须要站得稳。因为在很多逆风局中,它的出现往往会改变结果。

  核心技能是高级强壮,这个没什么好说的,辅助孩子必备神技。用来弥补对加点上的不足。同时可以提高整体的生存能力。

  龟速流的高级迟钝,不但可以大大降低孩子的速度,同时给孩子提供可观的生存能力。因为高级迟钝本身就自带了10%概率减免50%物理伤害的能力。

  卡速流,可能有些新人玩家对这个名词有点陌生。卡速,顾名思义是卡自己的速度。比自己出手快一点就可以。用来复活之后方便自己直接出手。同时还可以给自己吃药,被封印时还可以给自己解封。

  次要技能的问题,与灵台的讲解是一样的。同样也是分为前面阶段和后面阶段,可能唯一不一样的就是关于龟速流的选择问题。因为瑶池三阶技能,提供了法术闪避,如果这时候使用高级幸运。可以让法术闪避叠加到20%,同时还可以提供了一定的抗暴概率。何乐而不为呢?当然,以上只是个人的讲解。


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  ◆ 水晶宫

  1. 门派定位:法术输出型

  2. 门派技能:

  初始-龙卷四海: 法术群体技能,攻击敌方4个目标(75级-5个目标、95级-6个目标)

  三阶-元素: 血气低于50%时,回合末回复登记*5的血气

  五阶-升龙决: 携带者释放法术技能,孩子有20%几率对同一目标追加一次升龙决,造成法术伤害。每场战斗最多触发2次

  3. 加点推荐:

  优先智力、体质加点,可以适当增加少许的耐力

  4. 孩子培养:

  ■ 方案一(法术流):不倒翁*15个、奇异果*15个、布老虎*15个、竹蜻蜓*5个

  ■ 方案二(平衡流):不倒翁*15个、奇异果*10个、布老虎*15个、竹蜻蜓*10个

  5. 神功技能选择:

  特殊技能:饮血秘诀>还魂咒>蚩尤之力

  由于手游中并没有法术吸血,所以这里需要根据玩家的爱好去取舍。

  其实个人比较建议是还魂咒。因为孩子在输出的同时。可以当龟速宝宝来协助自己。还有一个原因是,需然是群体吸血,但是其实整体的收益来说,除了全智力加点下,其他加点法术吸血量真的有点少(个人认为)。

  另外水晶孩子的资质和加点的问题,导致很难他出手速度普遍占劣势。一般孩子被集火的问题,基本在大部分人的认知中,可能都是孩子必须死。在这里,因为出手速度的问题,一般没等到孩子出手吸血,可能已经倒地了。所以,在这里我个人觉得,还魂咒比法术吸血要好。同时不用在意吸血量的问题,可以适当平衡了孩子血量、防御的问题。同时可以当速度宝宝给自己辅助。

  6. 高级兽决搭配

  ■ 核心技能:高级法术连击、高级灵性

  ■ 次要技能:高级法术暴击、高级强壮、高级灵敏

  ■ 生存技能:高级神佑、高级灵魅

  我个人比较推荐打高级神佑,因为习惯性的问题。打高级神佑,孩子还有可能因为触发神佑的情况下进行输出。如果是高级灵魅,可能倒地了就真的结束了。所以在这里我个人推荐是高级神佑。弥补有概率比武时候,孩子被集火的问题。


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  ◆ 兽王宗

  1. 门派定位:物理输出型

  2. 门派技能:

  初始-鹰击长空: 物理群体技能,攻击敌方4个单位。使用后休息一回合(90级-5个目标)

  三阶-狂野: 伤害结果增加5%,之后每损失12%血气增加伤害结果2%,伤害结果增加最高不超过15%

  五阶-驭兽术: 出场时,使己方所有宠物的伤害结果增加5%。

  3. 加点推荐:

  优先力量、体质加点,可以适当增加少许的敏捷

  4. 孩子培养:

  ■ 方案一(攻速流):弹弓*15个、不倒翁*15个、竹蜻蜓*15个、奇异果*5个

  ■ 方案二(平衡流):弹弓*15个、不倒翁*15个、竹蜻蜓*10个、奇异果*10个

  5. 神功技能选择:

  特殊技能:蚩尤之力>饮血秘诀

  兽王与天策同样都是属于物理输出型门派,但是在这里,我反而比较推荐打蚩尤之力。因为蚩尤之力的增伤结果,真的是绝佳的技能。

  生存能力的问题,物理系都可以通过高级吸血来弥补这个空缺。与水晶不一样的是,因为出手速度的问题,兽王可以很好把控输出的节奏,保证自己的出手效率和生存能力。因此,个人推荐使用蚩尤之力来增强孩子的能力。

  6. 高级兽决搭配

  ■ 核心技能:高级必杀、高级偷袭

  ■ 次要技能:高级吸血、高级强壮、高级敏捷

  ■ 生存技能:高级灵魅、高级神佑

  核心技能和次要技能的问题,这里与天策门派基本一致。高级必杀、高级偷袭是必不可少的一个技能。

  同样对于孩子的输出效率问题,我个人比较偏向高级敏捷和高级吸血。当然,同样的也是个人的建议,各玩家可以根据选择的特殊技能去打书。

  次要技能的问题,我偏向高级敏捷的理由是,可以省掉加敏捷的潜力点,去补充孩子血气不足的问题。同时可以提高孩子的出手速度。让孩子有个先发制人的效果。

  生存技能,我个人首选是高级灵魅。原因无他,目前游戏版本的玩家习惯性问题,个人觉得有点依赖高级神佑了。孩子兽王一个飞机过去,基本有大概率打中有神佑的宝宝。高级灵魅作为克制高级神佑的存在,这个技能的增伤,搭配蚩尤之力来输出,25%增伤,非常客观的!

  因此,我感觉看到这攻略的玩家,可以根据自己的实际应用进行选择。毕竟以上的只是个人的理解。


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  ◆ 幽冥殿

  1. 门派定位:战斗辅助型

  2. 门派技能:

  初始-邪恶光环: 群体法术,嘲讽敌方3个目标,并减少自身收到的伤害,嘲讽持续2回合。

  三阶-冥王: 减少自身受到的10%伤害结果

  五阶-归魂决: 死亡后,随机复活一个友方单位,并恢复其等级*6的血气

  3. 加点推荐:

  优先敏捷、体力加点,剩余可以加适当的耐力

  4. 孩子培养:

  方案一:不倒翁*15个、奇异果*15个、竹蜻蜓*15个、布老虎*5个

  备注:这里说明一下,个人觉得,幽冥因为门派技能的问题。幽冥个人觉得只适合当卡速。不然门派技能就没用了。

  5. 神功技能选择

  特殊技能:还魂咒>玄武护盾

  从实用性和战斗需求来说,还魂咒配合幽冥卡速的搭配是最好的。当然,如果用来存战斗辅助,玄武护盾可以让幽冥孩子更加的肉,从而达到救场的效果。因为作为一个仇恨拉满的孩子,还是需要有一定的生存保障技能。

  6. 高级兽决技能

  ■ 核心技能:高级强壮

  ■ 次要技能:高级防御、高级招架、高级敏捷、高级灵敏、高级幸运

  ■ 生存技能:高级灵魅

  很多人,不知道幽冥孩子的真正用法。其实幽冥孩子,可以说是灵台山的噩梦。因为嘲讽的指向性,可以让灵台山、天策府门派无法正常有效指挥。简单说一句,就是仇恨必须拉满的技能。这里要细说一下幽冥的用法。

  幽冥孩子在一场战斗中,主要起到干扰输出、扰乱战斗节奏的效果。所以在选择技能的定位上,优先选择可以维护自身生存能力的技能。这里我大概观察了一下,高级防御和高级招架。这两个技能是幽冥孩子的绝配技能。配合高级灵魅技能,直接可以让敌方的物理系、封印系痛心疾首。

  因为幽冥孩子在个人的讲解中,他是为了扰乱节奏而生。配合足够的伤害减免技能和高级兽决技能。幽冥抗揍能力得到一个很大的提升,同时让敌方玩家无从下手。

  生存技能,我只推荐高级灵魅。因为配合幽冥的技能,简直是5回合噩梦。当他原地起来后,再次对敌方放出嘲讽技能。整个指挥瞬间又会被无情打断。让敌方完全没办法集火。另外由于高级灵魅是免疫封印。嘲讽对方灵台后,灵台等于封了个寂寞….

  由于高级灵魅的出现,改变了原有幽冥孩子的玩法。如果按控场能力来说,幽冥孩子应该是当之无愧的“扰乱之王”,可以在玩家PVP的时候,给敌方玩家带来各种恶心的惊喜。

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