2019/08/22 作者:key晴
二、针锋相对--核心输出技能 这个技能太重要了 1)减伤:物理攻击敌方单个目标,减少其对除了你之外的目标造成的所有伤害,降低效果持续3回合会随着回合数逐渐消失(可重新叠加), 减伤的数据为: 对战NPC时降低目标36%造成的伤害(每层12%),在后续每回合减少1层。偃甲状态下作用目标数量会提高。 对战玩家时降低目标最高64%造成的伤害在后续每回合减少1层。偃甲状态下作用目标数量会提高,这里注意我说的是最高64%,根据测得的数据,减伤效果和你造成的伤害是有关的,如造成1000伤害时减伤效果超过50%,而造成200伤害时减伤效果仅为10%,由于楼主是力天机,故已将效果发挥到最大化。擂台做过测试,用一句大白话说的话:用针锋相对打对面法系,等于直接帮队友上了罗汉,物理同理。 2)牵制敌方输出:由上面可知,中针锋相对之后减伤效果太厉害了(本次大改的加强之一),且群秒时会优先攻击带有针锋相对标记的目标,现在一般的3辅2攻阵型来说,完全可以让敌方输出效果大打折扣。 插一句:针锋相对标记杀6X地煞不会被当做封印触发玉清,出门捅一刀玄法再说,次回合还可以使用诱敌,这是另外一个强力的技能,我准备把它排在锋芒毕露之前说 (主怪不可以,因为自带神迹) 上两张图,给大家直观的感受一下争锋相对的减伤效果 1590/2,减伤效果刚好超过差不多50%。 最高测得数据是64%
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