2019/01/18 作者:oO0檐水穿墙
接下来我们分析第二个大类,力破杀人宠物(后面的分析我不会像争锋宠的过程那么详细了)。 这个类别受到新技能的影响极小,由于力破杀人宠一般还可以兼顾平常任务,存在不同的形态(超高力,高力高敏,中力血耐等等),最不济,现有的力破杀人也可以往全力超高伤害方向洗点和改造,所以受到的冲击显然更小。 对于力破杀人宠而言,计算坐骑,装饰,力破等等乱七八糟的东西以后(天科),攻击力大致在2500~2800之间,而被力破杀人宠光顾的人物,防御大致在1600~1900之间,差值暂记为1000,且人物不太可能有幸运,反震等技能。 在这个情况下,高偷大致相当于85属性,高必杀170,夜战85,高连/善恶 200,等等。 可见,这个情况下,这些输出技能的兑换属性大幅度上升,与此同时,杀人宝宝一般最多600体力(相信我,灵饰套装以后600体的杀人宝宝都要洗点,不然打不动),大概率400~500体,净台仅仅150属性点。 此消彼长之下,净台的必要性和强度大幅度下降,这时就和大多数人的预期就比较符合了。 你不太可能为了一个强度仅仅为150属性点的技能,冒着特殊技能+炼妖失败打10红的危险(珍宝阁大爷除外)。 所以,净台这个技能对力破杀人宠的影响较小,具体可以参考,法术反震。 同样的,这个类型的情况和任务宠物也非常接近,所以净台这个技能对任务用的偏高力的血攻影响也较小。 |