2019/01/18 作者:oO0檐水穿墙
《梦幻西游》电脑版2019全新资料片《名扬三界》在测试服放出了,关于新技能“净台妙谛”及“凝光炼彩”会对现有召唤兽体系产生怎样的影响呢?数据帝今天展开了大幅度的分析,前排烧脑,请做好心理准备! 新技能的强度和影响分析: (这部分会比较无聊,因为是从平衡模型角度去分析) 首先,想要精确的知道新技能的强度,我们需要先精确的分析一下梦幻西游所有技能的模型。 梦幻西游目前为止所有的伤害公式,无论物理还是法术,均为可以概括为以下公式: (广义伤害力-广义防御力)*基本系数*技能系数*修炼系数+结果修正。 PS:我原本期待当头一棒或嗜血之祭会改变这个公式,然而并没有。 解释一下上面每个数值的意义,广义伤害力:包括但不限于,面板伤害,攻击力,法术伤害,法系技能等级*(2~3.5),经脉中的伤害力,等等。 广义防御力:包括但不限于,防御,防御力,法术防御,忽视防御。 广义伤害力-广义防御力:包括但不限于,造成的伤害,伤害效果,伤害能力。 (一定程度上,红字部分也可以理解成广义的伤害结果) 基本系数: 物理系PVP为1.333333,PVE为1.2。 法系均为1*分灵。 技能系数:包括诸如偷袭,连击,隐身,必杀,法爆,法连,夜战,魔心,争锋,等等。 修炼系数:为加法叠加,具体表现为(1+(攻方修炼-防方抗性)*0.02)。 结果修正:包括擅咒,舍身击,经脉中的伤害结果,格挡等。 PS:由于结算顺序问题,上述公式会有小幅度误差,但是不影响结果。 诸如偷袭,修炼等问题我不想过多解释,爱信信,不信算了。 梦幻西游的程序员换了好几茬了,每一届都有自己的文本描述体系。 例如经脉系统的描述体系中,所有涉及到提高广义伤害力的描述,均为伤害力这三个字,除此之外的所有描述均为结果修正,例如伤害提高10%等。 当然,因为程序员换了好几茬,很多PVE战斗编写的时候语句使用也不太一样,例如有些活动boss即使你有加伤害结果,依然打1,而雷神等早期boss,如果你有舍生击,就不会打1 其次,由于修炼系统出的非常非常早,修炼中的+5体现的方式为效果之后,结果之前,单独的一部分。 (下面这部分逻辑性比较强,读不懂的话多看几遍) 在了解上文的内容以后,我们就会明白,召唤兽的技能,无非是影响广义伤害力,技能系数,或者结果修正。 而当我们单独看某个技能的时候,无论这个技能是提高广义伤害力,还是提高技能系数,还是结果修正,只要我们清楚攻击方的伤害力和被攻击方的防御力,就全部可以折算为广义伤害力。 而广义伤害力则直接对应面板属性,面板属性直接对应潜能点,潜能点+资质+成长则决定了召唤兽最后的全部数据。 然后,顺着这个思路,我们可以在预设伤害力和防御力的前提下,把所有的技能全部折算为属性点,然后把资质和成长也全部折算成属性点。 最终我们会尽力去得到一个大统一的召唤兽总公式,从而通过这个总公式的结果,直接比较两个召唤兽的好坏,而这就是本文的最终目标。 接下来就是正式的新技能分析了,先说说前提,从理论上讲,3特殊的成品宝宝几乎是不可能的通过炼妖+打正常兽决得到的,必须通过千亿兽决炼妖才行。 这也就是我之前说的,我不认为死亡法防会受到冲击的主要原因。 合成双特殊的正确途径: 由于现在多格子(7~10个)的宝宝胚子并不贵,炼双特殊,应该是用特殊+特殊出一个双特殊少技能宝宝,然后用这个宝宝+多技能胚子合,而不是先合一个多技能单特殊,再合一个多技能单特殊,然后再拿着两个合,如果按照这个合法,基本你也就告别双特殊宠了。 双特殊少技能+多技能 会出现单特殊多技能,双特殊,无特殊,这个时候的单特殊多技能可以留下,等着下次出一个单特殊多技能,然后用他们俩合。 这个非常重要,如果你要进行双特殊炼妖,请一定要按照这个顺序来,区别非常大。。。 |