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梦幻西游数据帝测试宝宝狂怒内丹:加的是伤害结果

2017/12/07 作者:lx10525

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  前几日,《梦幻西游》电脑版惊现经济学天才,用自己所学的知识演算了梦幻的经济系统。如今,又一位梦幻才子横空出世了,运用测试及数据统计推出狂怒的实际效果,你信吗?

  精灵和内丹描述都说是伤害,你们信么?

  根据目前测试的结果,加的是伤害结果。

测试狂怒内丹
测试狂怒内丹

测试狂怒内丹
测试狂怒内丹

  测试用宝宝和号如图。

  对于狂怒这个“增加80伤害”的理解,有以下几种方式。假设没必杀时平砍的伤害为100,则:

  理解一:将攻击力增加80,并计算平砍伤害(比如100变成了200),然后乘以2,最终获得输出值(比如400)

  理解二:将平砍伤害先直接加80(变成180),然后计算必杀,乘以2,最终获得输出值(360)

  理解三:将平砍伤害先计算必杀,也就是乘以2(变成200),然后加上80伤害结果,获得最终输出值(280)

  本次测试的结果支持理解三。所以狂怒可以看成是“在必杀状态下额外增加的穿刺效果”,鉴于官方的描述用的都是“伤害”而非“伤害效果”、“伤害结果”等字眼,我认为策划的语文真的不太好。

测试狂怒内丹
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测试狂怒内丹
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  测试思路:先用这只1568攻的宝宝打1615防的PT,记录平砍、必杀数据。然后带上装备,变成1669攻,继续打1615防的PT,记录平砍的数据。穿上装备后平砍的数据乘以2即为“增加攻击力101后不带狂怒情况下暴击的数据”,可以和1568攻状态下带狂怒暴击的数据进行比较。如果狂怒加的是“伤害”而非“伤害结果”,那么这两种情况的结果应该十分接近。
测试狂怒内丹
测试狂怒内丹
  测试原始图片太多了不可能直接发上来,直接发统计结果,左侧为数据,右侧为平均值。可以看到平砍*2+80就和暴击的数据十分接近了。而1568攻暴击的数据和1669攻平砍*2的数据相差甚远。
测试狂怒内丹
测试狂怒内丹
  有人说需要不带狂怒内丹的测试,OK没问题,这是不带内丹、带低连、高必的测试宝宝。
测试狂怒内丹
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测试狂怒内丹
测试狂怒内丹

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  测试的主要目的是确认没别的影响的情况下暴击数值是普通攻击的2倍,和带狂怒的数据对比可以有明显的差别。

  以下数据全都是在晚上打的,白天打的我也有存,夜晚的影响就是伤害结果少了20%而已。

  因为样本小,所以稍微偏差一点很正常,可以看到没狂怒、攻击1640的时候暴击255,有狂怒、攻击1568时暴击有347;有狂怒、攻击1669时暴击有342.67,很明显中间差了80左右,就是狂怒的效果。

测试狂怒内丹
测试狂怒内丹
  来来来你们要的白天数据,现在总该相信我了吧?
测试狂怒内丹
测试狂怒内丹

 

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