梦幻西游:为什么低宝图的价格越来越高,这5点原因很多人没想到

先知干将2022-10-07 23:28

  现在低宝图的价格越来越高,很多人都说是十月大改带来的影响,我认为不是。大家先别忙着否认,听听我的一番分析!

  1、首先最重要的,互通版打图JB的问题应该得到了根治。

  就这一条砍死了不少工作室,对于散人打图党来说不啻与春天。但是也有个人互通版玩家,感觉很痛苦,所谓仙人打架、殃及池鱼,就是这个道理,建议这批人还是用电脑版打图吧!

  2、锦衣卡顿。

  延迟和回退两种类型卡顿之后,出现了锦衣卡顿,以至于许多三开专业打图的被迫变成双开,产出进一步减少,这就造成了越火的区宝图反而越贵!

  3、各种等级,大体上是130级以上账号,从完全的等级压制转向平均分猪肉的疲劳模式,比如说我觉得有可能的模型设计。

  144可以在40张赠送次数条件下不衰减概率,随后从90次开始起,逐渐衰减到20%出图率。175的话,可能是从200次开始起,衰减到20%出图率。144在连续三天累计超过300次的情况下,调低整体出图率。

  175的话,可能是7天累计1500次的情况下,调低整体出图率。这些数字并不准确,但能够说明趋势。

  4、在新的PL模式中,获益的将会是号多而等级不高(>130)的玩家。

  但又通过卡顿限制了多开窗口,所以宝图成为了一种平均分配的产出。避免了超级打图者压低普通玩家的热情,增加普通玩家的参与率。在此基础上,增加144,155的账号数量依旧是能提供额外宝图好的选择,稳住了垃圾号的底盘。

  5、因为副本在五宝和内丹产出上进一步压缩,抓鬼的环装减少。

  宝图其实大多数类型货物都是在增值的,未来策划是不是想把打图变成师门、抓鬼之后的第三大签到型任务也未可知。

  整体而言,从副本和活动中压低的五宝内丹,转向宝图产出,宝图又改成平均分猪肉式的疲劳模式,意味着在削减五开的收益,挪给单开。

  以“游戏角色数量”为依据的分配,可能会被以“操作者数量”为依据的分配制衡。比如说,一个155的真实情怀玩家打一小时图,可能比129去刷一小时副本收益高。

  有人会说,宝图涨价了,五开出图更多,更赚啊,但有没有想过,其实你的定魂珠和兽决被拿走了。跳出显示器来说,他们都是一个独立的自然人。所以应该享有一样的收益。

  其实这种做法是对的,每一个在显示器前的人的个数才应该是分配的依据,为梦幻带来更高人气的才是依据。从这点上来讲,70五开是完全的毒瘤,而能拉10个大哥买号的萌妹,就该多分点钱。宝图的模式可能会一直这样下去,推荐每个散人都去打40次,别打多,会PL。

编辑:极光
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