2019/08/27 作者:夏大雨
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8月26日维护公告说乌鸡国战斗体验迭代,公告放出后立即引发广大玩家猜测,这次的迭代会修改什么呢?但在8月27日全服放出后,有部分玩家表示懵逼了。 第一环 1、增加了战斗选项,之前是直接Alt+A进入战斗; 2、点击嘲讽树怪就会跟着你走,但是下次树怪的数量变成15个(满怪); 3、怪物抗性降低,血量提高,对于固伤来说,又是一刀; 4、怪物增强就代表被攻击或者攻击的次数要增多,那蓝量和装备的消耗又会增加一点。 这个阵势看着慌不慌?那么多怪,溅射大唐都不一定有人组,如果没有溅射,基本上就是车夫的命了。 第二环 这个野鬼原本会自己跑的,现在需要打死,不过倒是不会隐身了,一般情况来说,野鬼不会遇到超过4个,所以这环影响不大。 第三环 两边的怪抗性提高,主怪双抗降低,但是别忘记,主怪有反震的,凌波城这种暴击高的门派,被反震下都亏不少包子,有玩家带五只须弥一回合都结束不了战斗。 第四环 原本是三个怪不能超过5分钟的限制,现在改为不能超过12回合。之前新区时间不够可以进行拖怪,现在是拖不了了。 而且这一环血变厚了,抗性也变高了。 杀完后有出成就拿! 第五环 这个建议2组玲珑一起杀一回合可以搞定,够强的队伍3组玲珑也能一回合吧。 最后的一场战斗中小怪会蓄力变为红色,蓄力之后的怪伤害比之前高。 BOSS环节 可以直接选真假BOSS了,然后感觉抗性稍微有提高,小怪带蓄力,怪物伤害没增加什么,但是耗时感觉比之前打BOSS长了。 物品奖励现在没有发现有什么特别的。 金钱奖励没有变少,129非队长收益27W左右。 总结: 乌鸡国副本迭代后,怪物的抗性提高了,虽然怪物的输出没有变,奖励也没有变,但间接提高了玩家的消耗,所以可以理解为变相降低了收益。另外,三怪的环节是一道新人门槛,对于新区的玩家而言,12回合的限制实在太苛刻,就是老区装备垃圾,修炼不满的号,想刷下乌鸡国都有点吃力。 |