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抵御强克到底为何物 玩家小实验看其效果

2017年-03月-08日 11:38 作者:好事归来

   抵御强克到底为何物?相信很多人对于这个概念不是很了解,今天一位玩家对此做出了一个小实验,一起来看看是否能解惑呢?

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  试验主角:仙 传世残梦 1394灵 324.8克水 无属性未变卡

  试验对象:女魔109抗雷 盘上秒不动 全残梦伤害 有10.2的抵御克星卡 无属性未变卡

  原始伤害 带抵御10.2上克伤害 不抵御上克:

基础伤害42649
基础伤害111909
基础伤害109734

  克324.8 克加成 1+(324.8/100*0.5) =2.624 理论伤害 111911

  克314.6 克加成 1+(314.6/100*0.5) =2.573 理论伤害 109735.9

  与实测一致,2点误差为法门神圣伤害造成的误差,无视

  附残梦传世计算公式 残梦伤害等于 =15028+(37.14+37.14+0.0277*((1394)-610))*((1394)-609)/2=52706,1394是灵,但是这个公式算出来的伤害会略高,感觉177点定力不能减伤如此多,因为没有3转号也懒得试验了,按这个公式差距不太大。

  实测的是:

  1394伤害为42269+5556

  1307伤害为38719+5044

  可看出 87灵加了 3550+512点伤害(定力稍微减伤) 1点灵能多近50点伤害。

  结论:抵御克是减法 按照克300的仙考虑 抵御50伤害将克变成250 并不是150

  那么 抵御克有用吗? 答案是,有用,但是前提是抵御克在13以下时有用 最多不要超过30

  因为仙一般用5克护身符 , 其他的4克在13-30。加克后,主克减少意义不大,但是你的其他五行4克13能带来6.5%伤害加成 。抵御克13可以吸收你至少6.5%的伤害,算上主克抵消的,能达到8%左右。

  当你继续提升抵御克,只抵御主克的伤害,性价比就很低很低了,对于土豪,抵御有用的!星卡不用抵御,变相多很多抗!

  好啦,今天就先实验到这里,希望对您有所帮助!

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