诠释天下贰副本疑惑:为何很难组到副本

wyalew2010-06-28 09:57

  经历一次次的更新,越来越不愿上游戏

  一个有趣的游戏很容易让你越来越投入进去

  而一个让你常常思考的游戏从另一方面来说也算是好游戏

  于是,来说说我的思考成果之一好了

  这次先来说说论坛OL里的老生常谈——经常有人抱怨自己组不上副本

  副本概念源于EQ,而国产网游的副本风则源于WOW

  虽然看上去大同小异,实际上是更多的形似神不似

  原则上的副本由两大方面所构成:杂兵战和BOSS战

  流程则是依次完成或利用副本规则跳过杂兵战,通过BOSS战来获得副本的最主要奖励

  大多数副本要求的是玩家的队伍合作,为了达成这一点,副本内怪物的攻击和血量普遍高出同级怪物的几个级别

  这样一来便给单人通关设置了障碍,也为队伍分工提出了要求

  ——伤害承受者,治疗者,伤害输出者

  也就是常说的MT,奶,打手

  看到这里,肯定会有人问,你说的这些都是废话,我们都知道,和你要讲的主题有什么关系?

  那接下来就副本来谈谈WOW和TX2的区别,从中就能得出什么想要得到的答案

  WOW所追求的是“仇恨与控制”

  主伤害承受者(MT)拥有一套增加仇恨的技能和天赋

  而治疗和输出拥有减少怪物仇恨的天赋技能或技巧

  其次是控制

  因为副本中的小怪大多是成组出现,而一整组的小怪的伤害能力远超越过MT的承受能力

  这么一来,就必须加以控制来减轻MT和治疗的负担

  所以几乎所有的职业都有一个长时效的控制技能,此类技能的特点是持续时间≥冷却时间,受到伤害会自动解除

  举例来说:

  FS——变羊

  SS——恐惧,魅魔魅惑(人形有效),放逐(元素有效)

  DZ——闷棍(人形有效)

  LR——冰冻陷阱

  MS——精神控制,束缚亡灵(不死有效)

  QS——超度亡灵(不死有效)

  DLY——缠绕(露天有效),催眠(动物有效)

  其次是短时效的控制技能,该类技能主要以昏迷,定身,减速和沉默状态为主,作用则是减少怪物伤害,控制场面

  从上可以看出,除了MS/QS/DLY这三个治疗复合职业(SM例外),四大DPS职业都有常用的长效控制技能可以在副本组队中谋得一席之地

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