在去年十月份,EA公司关闭了旗下的Visceral Games工作室之后,将原本由该工作室负责的《星球大战(Star Wars)》项目移交给了EA温哥华工作室,以将其重做成为一款开放世界游戏。
EA公司在当时表示,重做后的作品“是一款更具多样性的游戏,会让玩家了解到寒霜引擎的能力,并会重新塑造游戏的核心要素,给玩家带来更具有广度和深度的《星球大战》游戏体验”。
EA Motive 工作室创始人,《刺客信条(Assassin's Creed)》系列前制作人Jade Raymond在接受外媒采访时表示,该作品在重做后仍会保留许多原有的设计。
Raymond从一开始就参与了这款游戏的制作,他表示在Visceral Games关闭后,Motive 工作室接手了容量达3TB的游戏设计原图,其中有非常多的优秀艺术作品。而尽管游戏在重做后会变得更加以玩家为中心,但工作室也会保留许多原有优秀设计。
Raymond还谈到EA温哥华工作室其实很早就参与看法了这款游戏,其开发团队阵容十分强大,希望这款游戏能在两家工作室的强强联手下为我们带来更好的游戏体验。
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