《悠星大陆》PC端测试将于12月初正式开启!
开放世界的奇葩:怪里怪气&乐趣非常的自由搭配
《悠星大陆》这款游戏最大的卖点无疑是开放世界与MMO结合。与其他开放世界游戏不同,具有浓厚mmo基因的它,在装备设计上投入了更多巧思:
但它的装备,就一个字,怪,两个字,非常怪。给大家看看游戏的装备效果就知道了。
减疗和变绿……好吧,我觉得变绿可以打个90分。
再看下一件装备,这游戏还能声控?
越低调的人越厉害,逻辑满分!
当然也少不了大伙最关心的,正儿八经的输出装备:
只要2件套就有高达300%的伤害增益!非常夸张的数值了。收益和投入比,杠杠滴!
关于build,制作人怎么说?——霜之特别哀伤,火之特别高兴!
真开放世界+MMO+每日大赛玩法
与大众认知的“先有文案后有天”的二次元开放世界游戏不同,它追求的是一种玩法驱动式的MMO体验:
在大世界中,与众多玩家一起重新感受多人游玩的乐趣:交易行、多人副本、公会、PVP、城战GVG……等,老mmo玩家熟悉的元素,几乎应有尽有。
但它又与那种几亿战力一人养服的数值mmo不同,在这里,你很难见到一刀999,也几乎不能无双割草,更没有所谓的一条龙日常。
相比起这些“前辈”,它在体验上既还原了mmo的风味:满世界跑来跑去找材料,抢资源,争夺BOSS。同时又挖掘出了独具特色的活动形式:采集大赛、制造大赛。突出了一个无所不在的卷……
笔者玩了半天,发现这个游戏还有扮演大侦探抓犯人的玩法?有点意思啊。
真·不氪金的游戏,装备全靠打造
虽然有大世界要素,但它并不是一个二次元向的游戏。玩家在这里体验不到氪金抽卡买角色,大小保底加武器的组合拳。反而它追求的是一种多人环境下的公平:不卖数值,不卖战力。但需要你足够耐心,找到最适合自己的搭配,配合亿点点肝就好。
而大世界的探索解谜开宝箱的框架下,它加入了更多采集打造的要素。
动物可以剥皮取肉,制衣烹饪,一气呵成。草药树木,也全都有自己的作用:或者可以采来做药,或者可以砍伐来制造装备。
笔者的新手日常:小猫咪大战白色小绵羊
最终以小猫咪(我)K.O了小羊获得了胜利!
然后使用剥解技艺,轻松拿下我制造技艺需要的毛皮和兽肉。
打完了小绵羊,再整两只螃蟹尝尝鲜!
最终含泪拿下双杀。
结果不小心招惹了个大的……不是,就打了你两个小蟹仔,你个boss怎么突然亮血条了啊!
忙碌了一天的猫师傅,终于攒够了材料,来到了轻工台面前,准备开始打造装备了。
随缘点个盲盒吧?万一呢?会不会有惊喜?
从盲盒中开出了我还没掌握配方的新裤子。
总体玩下来,笔者感受到了这一套大世界+mmo玩法的自洽性:大世界的采集游玩体验,最终又可以产出资源素材,为mmo打造装备的体验做了基础支撑。
2024-11-26
2024-11-26
2024-11-26
2024-11-25
2024-11-25