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绝了 梦寐以求的三国游戏《鸿图之下》终于来了

2020/09/14 来源:网络

  随着近几年《率土之滨》、《三国志·战略版》等游戏掀起的热潮,以跌宕起伏、英雄辈出的三国时代为背景的SLG游戏迅速冲入手游市场,收集武将、攻城略地,确实吸引了包括小编在内的一大群玩家。

  游戏越玩越多,对游戏的要求也越来越高,SLG手游玩到今天,光策略玩法已经渐渐不足以征服玩家,高品质、高自由度、高社交成为了大家更为关注的点。在这样的环境下,由腾讯代理,祖龙工作室启用UE4引擎研发的旗舰级大世界沙盘战略手游《鸿图之下》也正式掀开了三国世界的大幕。

  首次在SLG手游中引入UE4引擎,祖龙工作室真是一上来就放大招,UE4引擎的加持直接让《鸿图之下》的游戏画质得到了质的飞跃,相比于《率土之滨》和《三国志战略版》,《鸿图之下》不仅山脉、森林更为立体真实,甚至岩石的质感、树木的透光、河水的流向纹理都清晰可见,这种拟真的环境带来的真实感会大大增强游戏代入感和沉浸式体验,简单来说就是,在这种环境里战斗,才有feel嘛~

  (率土之滨的沙盘)

  (三国志战略版沙盘)

  (鸿图之下沙盘)

  UE4引擎除了大幅度提升了画面品质外,得益于它强大的计算能力,我们可以在《鸿图之下》里真切地感受到天时、地利、昼夜对战局的影响,诸如雨天会对熟悉水战的武将有所加成同时对弓箭产生更大的阻力,诸如利用风势可以让火攻战术得到威力的提升,这种目前市面上的SLG手游都不曾拥有的更为真实的情形会大大增加玩家的策略研究和对战克制,相信不久之后,会有一大波骚套路策略袭来!

  除此之外,《鸿图之下》还连结了超过市面上所有沙盘的400万地格的超大范围世界,让玩家直接感受到这个逼真三国世界的恢弘与霸气,而这种超大地格所带来的不必限制于相邻地格扩张活动,更具有自由度、开放度的土地扩张玩法也直接丰富了玩家们的策略世界,穿山越岭“暗度陈仓”或是以逸待劳来个伏击战——这种大自由度的战争格局也就导致了《鸿图之下》与《率土之滨》、《三国志战略版》等游戏的核心玩法改变,《鸿图之下》引入了即时制战斗,由于天气、地形、昼夜的影响,以及很可能受到的遭遇战、阻击战,《鸿图之下》增加了更多可以组合的武将技能、军队阵型、兵种,结合,临阵制敌、千变万化。同时,得益于UE4的加持,玩家可以非常直观地拉近拖远视角,进到武将斗技、远到小卒团战,都清晰可见,并且可以将战场情况即时反馈,让玩家可以立即采用新的策略——真正的战场可视化,才会带来沉浸式的代入感!

  随着技术的不断进步和运用,我们在PC端奉之为神的那些三国游戏体验会逐步也会体现在手游端,但能够做到的前提,一定是作为游戏开发的团队拥有浓厚的三国情怀以及对于我们自己文化的自信和钻研的态度,《鸿图之下》会是一个开始,一个我们国人做自己的三国游戏的开始,值得期待!

编辑:月光下完美
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

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