热门专区

全站菜单按钮logo

开发者:次世代主机的光追很重要 将无处不在

2020/08/02 来源:网络

  我们已经看到了次世代主机能力的冰山一角,大部分还是和固态硬盘有关。像是《瑞奇与叮当》在PS5上允许从一个世界无缝转到另外一个世界,而XSX则可以同步实现《灵媒》的双重现实玩法。

  近日外媒采访到了微软工作室The Initiative的高级游戏工程师Francisco Aisa García,当被问到次世代主机相比当代主机是否有能实现的画质创新时,Garcia回复说光追就是一个重要因素,它将无处不在。

  “我认为我们肯定会在所有方面都会看到创新。让我兴奋的是那些被内置到硬件中能处理事情更快的东西。你能想到的所有东西,比如光追和我们将会看到的受益,我们已经看到了光追,但从未看到完整的潜力,因为他们从来没有让开发者专门围绕这个技术打造世界。

  在新世代中,这将到处开花。开发团队将开发支持光追的技术,如何使用它们,我很确信我们将推出一些我们意想不到的东西。

  光追也会影响你游玩游戏的方式,比如你能在每个地方都能看到反射,这能影响AI的反应,因为他们可以根据这些反射做出反应。这就是你现在可以加进你设计中的东西,这在之前是连想都不敢想的。”

编辑:叶子猪小秘书
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

最新文章

  • 前索尼高管:如果PS4不成功 PS品牌就没了

    2020-08-02

  • 开发者:次世代主机的光追很重要将无处不在

    2020-08-02

  • Steam版销路不错 Xbox老大感谢PC玩家的支持

    2020-08-02

  • 星球大战黑暗原力虚幻引擎4自制版发布视频

    2020-08-02

  • 查看更多热门资讯