云顶之弈专区

云顶之弈开发者日志:天下无双格斗大赛收获总结

2025/10/28 来源:网络

  各位天下无双的勇士们,欢迎来到每个赛季的收获总结。这篇天下无双格斗大赛的总结是多个部门和开发团队合作完成的,我们将回顾本赛季的成功、失败,以及游离于二者之间的一切。文章很长,你将读到的内容来自以下作者:

  Michael “TheDjinn” Sloan:天下无双格斗大赛赛季负责人。从双城之战赛季开始玩云顶之弈,从怪兽来袭!开始担任赛季设计师!

  Tim “Truexy” Jiang:线上末期统筹设计师和天下无双格斗大赛线上团队负责人

  Giovanni Scarpati:角色定位更新设计负责人。据说他是锤石的超级粉丝。

  Tori Ero:游戏玩法美术总监。她的工作覆盖从小小英雄到Logo的一切。

  Isaac Wood:天下无双格斗大赛美术负责人。最近才发现Christina和Tim都姓Jiang,但不相信他们有特殊联系。

  Christina “xtna” Jiang:从第一届恭喜发财开始担任活动产品负责人

  先做一点背景说明。我们已经写了很多篇收获总结,在此期间,也有一些曾经出现过的问题被再次提及(比如bug)。这并不是说我们没有吸取教训——我们知道这些问题仍然存在,而是想告诉大家,我们还在努力解决,或是陈述它们反复出现的原因。事实上,做一款游戏并不容易,与其绝口不提这些问题,我们宁愿持续讨论最困扰我们的领域,对大家开诚布公。此外,这其中也有一些值得一提的新内容。好了,来看看本期的概要:

  强化果实:这个赛季机制上线时,凭借其动态性和趣味性广受好评,为弈子带来了一种动漫主角的感觉。但随着赛季不断进化,我们发现这套机制的复杂度、信息量负担以及不稳定的选项,对调优的清晰度、主导性和灵活性都提出了新的需求。

  灵活性:天下无双格斗大赛的灵活性没有达到我们的赛季标准,虽然后几个版本做了努力改进,但仍然没有达到很多竞技玩家的要求。展望下个赛季,我们会格外关注羁绊在低阶时的可玩性,拓宽游戏的玩法。同时我们保证,下个赛季的弈子会比现在灵活得多。

  犀利和有意义的设计 - 对神器的反思:神器带来的平衡性挑战已经不是新问题了,其强度使得某些神器成了部分弈子的必备选择,如果没有就不能玩。今后我们将降低英雄装备其首选神器前后的强度差异,让神器不再极端化,可以灵活运用于更多的弈子。

  Bug、雄心、内容和学费:我们通过数量前所未有的组合,创造了大量雄心勃勃的新内容。但是,创新的“学费”(当你尝试新事物时遭遇的失败),再加上时间与资源的限制,导致末期统筹的时间被压缩,出现更多bug。

  璐璐:复杂度案例研究:这部分将讲述小怪兽训练师的故事,这是一次富有雄心但并不完美的试验,为我们积累了各种教训,包括设计目标的一致性、复杂度管理、在追求创新的同时注重细节。

  棱彩阶羁绊回顾:有功有过,整体而言,我们未来将为部分棱彩阶羁绊保留任务式玩法,并且更加谨慎。

  角色定位更新回顾:很成功,此次系统性改动的影响还会延续到今后的赛季!

  动漫大赛的风格:天下无双格斗大赛的动漫风格为赛季带来了新的视觉技术和个性。其中最成功的包括前四名的仪式和卡通渲染风格。

  敖兴之峰:敖兴之峰是我们第一次正式尝试PvE升级模式,效果很令人满意,我们也收获了很多,还有很多需要学习。对于下一次同类探索,我们还没有成熟的计划,如果有任何改变,我们会随时与大家分享。

  强化果实

  这是天下无双格斗大赛的赛季机制,目标是让你喜欢的弈子获得犀利的强化效果,使其具备成为你的动漫主角的能力,而且该效果还可以在对局过程中移动和改变。实际的开展情况如何呢?

  在赛季前两个版本的问卷调查中,很大一部分玩家表示强化果实让赛季更好玩了——事实上,强化果实的得分比双城之战2赛季的异常突变还高,不过要低于双城之战(1)赛季的强化符文机制,后者的人气实在太高了,现在已经成为游戏中永久保留的部分。整体而言,喜欢强化果实的玩家们都很欢迎让自己的弈子更个性化的新方式,其中被提及最多的就是各种新颖的方式,比如伙伴强化果实(飘移双人组、粉丝福利)。

  但是,随着时间推移,情况也有变化。强化果实是一套复杂的动态系统。一百多种强化与六十多个弈子的混合搭配,创造出数量惊人的可能性。即使真的能够设法平衡所有可能,在与游戏中的其他元素交互时(强化符文、装备、弈子技能组合),一个不可否认的现实就是,有些强化果实和弈子/机制的组合,就是要远胜于其他组合。话虽如此,要平衡如此庞大的组合数量也是非常困难的。虽然让一切达到完全平衡是难以达成的目标,但有些事情本来可以做得更好,比如移除部分坏选项,比如卡尔玛的超级天才(获得天才的法力回复)、玛尔扎哈的猎手本能(相当于直接给他法力回复)等强化果实。另一方面,我们也应该更快地移除打破弈子强度天花板的选项,比如普朗克的延展手臂、融合舞德莱厄斯,或是替身忍术(近战英雄切后排)。有太多的选择要么长期不能玩,要么统治力太强,形成了刻板环境和最优答案,破坏了强化果实的初衷。

  因为有众多通用强化果实的存在,在将其应用与某个弈子上时,我们需要更加谨慎,充分考虑到为所有同类英雄添加类似强度提升后的结果。如果一种强化果实可以用于某个弈子,却不适用于同类的其他弈子,就会严重增加该机制的学习成本。一个失败案例就是妖精的尾巴在伊泽瑞尔身上的效果远不如克格莫,但是由于两个弈子都会刷出该果实,所以会误导玩家认为二者差不多。这正是我们需要精细调整强化果实数值的地方——既要确保强化果实列表直观易懂(没有无用选项),又要保证平衡性(避免出现破坏英雄强度的强化效果)。

  强化果实凸显的另一个问题,是主导性到达什么水平,会带来正面体验。因为选择足够多,所以你可以去追求自己想要的强化果实。然而一旦失败,感觉会格外糟糕。我们采取了一种折中方案,既不完全开放自选强化果实,也不强制玩家围绕少量固定选项构建策略(类似强化符文的机制)。这两种方式各有利弊,但是,未来我们在审视此类机制时,必须明确自己在二者之间的最终定位。

  不过,在很多玩家心目中,强化果实显然是一套激动人心的机制,所以也需要指出我们从这套机制中得到的更宏观的洞察,让我们从一个弈子出发,进行强化果实的拆解:卢锡安。

  卢锡安是一个很合理的弈子,技能简单,特色是获取法力的方式比较新颖,关键是和他绝配的强化果实数量:阳炎吐息、飘移双人组、英雄弧光、最大魔力、机甲驾驶员、点金手、战斗力超过9000、能量源泉、影分身、突破天际、职业风采、暴击威胁、风暴统御、追击、魔法专家、魔术师、猎手本能和锐利的眼。其中有些很直接,比如能量源泉(更多法力值)或暴击威胁(技能暴击)。有些则会完全改变他的玩法。

  “追击”卢锡安会在战场上冲刺,偏向长时间作战和法力回复。

  “最大魔力”卢锡安能为你实现无限成长的低费弈子梦想。

  “魔术师”卢锡安可以施法两次,也就是能返还更多法力值,从而施放更多技能!

  “机甲驾驶员”卢锡安将你牢牢绑在高机甲阵容,还可以用窃贼手套等装备提升属性。

  “飘移双人组”卢锡安开启了低费3星机甲战略的可能性,不仅不需要永恩,还有一个很酷的主题(赛娜和卢锡安双3星)。

  卢锡安的很多打法选择都存在明显差异,为他提供了多种不直接与属性绑定的力量,吸引你尝试不同的玩法。但每个卢锡安这样的弈子,都要面对更简单的“聚集元气”金克丝或“延展手臂”普朗克,也就是锁定一种强化果实的打法。像“聚集元气”金克丝这样已知的唯一最佳选择,会导致整个赛季感觉灵活性不足——这并非可以反复移除重装的强化手段的设计意图。

  最后要讲的是本赛季的娱乐强化果实,从粉丝福利到帽子戏法。云顶之弈的部分经典时刻,来自我们对英雄的共同热情,或是云顶之弈的荒诞色彩,这些能让简单的事物变得更有趣!在考虑下个赛季的新强化符文,以及后续赛季的机制时,我们也经常会想到这一点!

  灵活性

  天呐,又是一个F开头的词:灵活性(Flexibility)。

  好吧,我们来聊聊灵活的打法。天下无双格斗大赛的灵活度没有达到我们的赛季标准,虽然后几个版本做了努力改进,但其灵活度仍然没有达到很多竞技玩家的要求。

  让我们从头开始,定义什么是灵活的打法。在我们看来,灵活性是指能够让你围绕商店刷新结果、前期装备和强化符文,确定自己打法的能力。整体而言,就是根据游戏里提供给你的资源进行对局。虽然我们认为灵活打法是最高水平对局中的理想状态,但也必须记住,在这个坐标的另一端,也就是把把硬玩某个阵容,在休闲对局中也应该是行得通的。但说到底,两种打法都是为了赢。

  让我们说回格斗大赛中的灵活性缺失。商店里刷出三个悠米,但是因为你没有5天才或5战斗学院,所以还是没有拿。类似这样的情况凸显了阵容组建需要怎样的步步为营,又是多么僵硬死板。这种死板有很大一部分是赛季羁绊的强度造成的,但也有不少来自天下无双格斗大赛中众多变量的“最优解”怪圈。对此现象影响最大的变量就是强化果实机制,在常规赛季的所有内容之上,强化果实又增加了一层在有限资源中的抉择。

  我们来看几个这方面的例子。悠米的技能需要借助天才的法力回复积攒威力,其中的真伤又利用了战斗学院羁绊的“潜能”机制。这种设计就让悠米的玩法面很窄,需要在对局前期早早确定是否要玩,因为这个阶段比较容易拿到伊泽瑞尔、盖伦、辛德拉等关键弈子。类似的情况还包括全面更新前的小怪兽训练师(后面还会讲到)。你需要让璐璐的小怪兽早早登场,才能打出合理的升级曲线。我们还看到前期拿到某些神器,也衍生出了最佳打法。比如卢登的激荡只适合阿狸(而且已被玩家彻底开发),而且这个组合实在太强了,迫使我们不得不将其暂时禁用,以便让弈子恢复正常强度,同时避免出现势在必得的强力组合(当时的情况已经很接近了)。最后,有些强化果实的机制需要早早开始积累,比如战斗力超过9000、最大活力等,也会导致玩法僵化。

  说到底,众多较小的设计抉择导致本赛季的玩法整体不够灵活。单个看来,这些设计选择可能都很好玩(给小怪兽升级、用强化果实叠加随机属性),但组合在一起,就淹没了真正的灵活打法。

  因此,下个赛季我们仍会追求独特有趣的设计点,同时也要格外关注羁绊在低阶时的可玩性,拓宽游戏的玩法,让弈子在没有特定的持续投入时,也能在场上发挥作用。同时我们保证,下个赛季的弈子肯定会比现在灵活得多。

  犀利和有意义的设计:对神器的反思

  如果一个神器的设计非常犀利,看到就必须拿,而且少了它,有些弈子就完全玩不了,那会怎么样?在最坏的情况下,如果出现这样的神器,就必须要削弱,比如卢登的激荡和阿狸——但这也并不是我们第一次遇到神器的问题了。

  每个新赛季都会出现新的超模神器搭配,让我们不得不做出回应。其中一部分是设计的原因:神器本来就是一种更强力、弈子针对性更强的装备,以实现特定的幻想。在双城之战2中,我们有疾射火炮魔腾,在赛博之城中,则是枯萎珠宝费德提克。上述两种情况中,我们都削弱了弈子,结果是这些弈子都变得几乎无法登场。

  比如我们调整了神器魔腾(配备了增加攻击范围等属性的神器后的魔腾)的平衡性后,基础版魔腾就没法用了,哪怕前期在商店里一次刷出三张,你也不会拿。如果你认真读了本文的前一部分,就会知道这样也不利于环境的灵活性。因此,我们逐渐(谨慎)调整了对神器的理念,优先考虑弈子不依赖神器的强度,而不是与神器组合的强度。

  与其为了一件神器,对弈子做单纯的数值增强或削弱,我们更希望通过对两个变量(弈子技能组合和神器)的设计调整,拉近二者的强度上限和下限,无论是否配备神器。在此过程中,我们设立了神器的次级目标:进一步确立核心装备和光明装备之间的强度差异。

  如果能实现以上两点,就能让神器不再那么犀利,使其适应更多弈子,而不是过分针对某些弈子。这样一来,当你在对局后期需要神器三选一时,应该至少有一件能适合你的阵容。这并不是说下个赛季神器就能达到完美状态。每个赛季都会带来大量变量,与适用性相对狭窄但强力的神器进行各种互动,下一个赛季也绝不例外。但我们会为神器设计的调整做好准备,甚至有可能在未来根据线上的赛季情况,实现神器轮换登场。

  Bug、雄心、内容和学费

  从纯粹的内容来看,天下无双格斗大赛无疑是体量最大的赛季之一。虽然我们创造出了很多令人自豪的新内容,但时间线和资源变动带来的影响,也让我们交了不少学费(也就是创新的成本)。

  首先是内容。新弈子、羁绊和强化符文与赛季机制的组合,创造出了数量前所未有的组合可能性。因此,要测试的东西也比以往任何一个赛季都多。需要测试的排列组合、需要追根溯源的bug、始料未及的新情况,所有这些的数量都大大增加了。

  除了单纯的内容组合数字,我们还要测试新的开发流程,以期让创造赛季的流程逐渐变得更顺畅、可持续性更强。想法很简单:将更多规划和决策环节提前,为各阶段的开发留出更多空间。但是,要实现这一切,意味着压缩短期内的时间安排。我们不得不调整很多关键流程,其中受影响最大的,就是我们的末期统筹阶段。这个阶段,团队的工作压力相对较轻,是我们反复测试版本、持续收集反馈、数据和修复bug的关键阶段。

  在天下无双格斗大赛中,感觉我们修bug的日程永远落后,而且修好一个bug,总会冒出一个更严重的。这感觉糟透了,我们非常沮丧,我们很努力,但还是没有达到玩家或我们自己的标准。那么未来我们有什么打算呢?首先,下个赛季的末期统筹时间要充裕得多,并且我们打算今后的所有赛季,都要留出足够多的时间给末期统筹。哪怕就在我写这篇文章的同时,下个赛季的总计集中工作时长也已经超过了天下无双格斗大赛。但是,在集中工作之外,我们还吸收了一支新的测试团队,能够逐步优化工作流程和效果。当然,这并不是说下个赛季就完全没有bug了。一个赛季的计划越宏伟、探索的新领域越多,为了与其体量相匹配,我们需要学习的东西也就越多。话虽如此,我们会认真对待这个赛季的教训,也正在建立更多支持结构,确保下个赛季更加稳定。

  为了让学费、复杂度和前期灵活性的问题更加鲜活,让我们来对璐璐做一次简单的案例研究。

  璐璐:复杂度案例研究

  我们来聊聊天下无双格斗大赛的一次比较大的羁绊试验:小怪兽训练师。小怪兽训练师的核心,源于一个激动人心的幻想:选择自己喜欢的怪兽,给它升级,看它带领你的队伍走向胜利。但是,小怪兽训练师最终也成为了如何选择最佳设计目标,让其发光发热的重要一课。

  训练师是一个类似怪兽的羁绊,旨在提供功能性和不断升级的战斗力。这两个目标的结合并不理想,因为强度较低的功能性弈子总是无人问津,同样,过于侧重功能性,意味着升级方面的设计空间并不大,无法真正实现脱胎换骨的效果。今后很重要的一点,是要先确定我们的内容在赛季中的定位,保证设计的空间能满足其需求。

  小怪兽训练师也带来了一些难以解决的bug,比如大名鼎鼎的璐璐共享选秀bug,最终导致她被从共享选秀中永久移除。我们也很不希望看到玩家面对这些bug,但这都是我们将云顶之弈的系统推向极限,探索其可能性(以及如何实现、能否实现)和上限所导致的结果。我们做了新的尝试,过程很困难,还会犯错误——这是经典的交学费。在紧迫的时间里,很难排除所有问题,导致在很长一段时间里,bug都层出不穷。我们应该对玩家和自己都更加坦诚,从而将修复后重复出现bug的风险降到最低。

  最后,所有这些都指向小怪兽训练师的最终状态,导致其升级机制和专属卡包被移除。我们知道这些调整会让喜爱初始版本的玩家失望,但是为了解决小怪兽训练师的bug和灵活性问题,必须这么做。定位不够清晰,用一个弈子支撑三个弈子卡包的失败尝试,迫使我们做出了以上艰难抉择。看到一个克格莫、一个拉莫斯、一个斯莫德玩家踏上各自的训练之旅,这是一个美丽的梦想,但其中那些看不见的规则和部分玩家利用规则的方式,意味着其信息成本过高,我们无法承受。璐璐和小怪兽训练师的创意很好,但需要更多打磨和对玩家体验的关注,才能让梦想成真。下个赛季不会有类似小怪兽训练师的弈子,但这次不完美的尝试,也不会阻止我们今后在设计上的创新。

  棱彩阶羁绊回顾

  说到新试验,在天下无双格斗大赛,我们尝试了一种激活棱彩阶羁绊的新方法。除了达到一定的羁绊人数外,还需要完成一个任务。

  这是一次物有所值的试验。在纹章之外,棱彩阶还有许多可探索之处。这部分的探索,也让我们对棱彩羁绊的效果有了更多创意,从而产生了向奥德赛终结技那样的大片时刻。但从整体来看,我们不认为这是全面的成功。虽然这样解决了羁绊之徽、冕和漫游训练师带来过多羁绊升阶途径的问题,但今后我们不会对所有羁绊都采取这种方式,而是只会用于相对比较壮观的时刻。下个赛季,我们会通过新机制,在保留更符合直觉的传统棱彩阶羁绊的同时,实现与天下无双格斗大赛的高回报棱彩阶羁绊之间的协同。

  最后是频率问题。有趣的是,从赛博之城赛季以来,达到棱彩阶羁绊的实际比例其实都没怎么变。目前这个比例位于赛博之城和双城之战2之间,也就是说在纸面上,达成这个目标的难度并没有增加/减少,但与此相对的,是在体感上的达成难度要高得多。对此我们有几种解释,首先是当玩家感到触发羁绊的难度提高时,就会认为达成棱彩阶的频率降低了。不过这个赛季还剩不少时间呢,所以在下赛季上线前,你还可以试着去追梦!

  角色定位更新回顾

  各位弈士好,我是游戏设计师Giovanni Scarpati,同时负责角色定位更新,这也是我今天的话题。角色定位更新是一次低调但影响巨大的试验,目标是为弈子开辟更多设计空间,让我们更好地平衡和定义近战输出、战士、坦克等角色。但这个项目还包含其他方面:

  作为属性的法力回复:这项改变的效果很好。它不仅符合直觉,而且做了很久的铺垫。在云顶之弈中,之前已经有一些装备和羁绊采用了每秒恢复法力值的属性,作为一项核心属性,其对于云顶之弈健康度的价值也比初始法力值更高。这是因为它代表的是战斗中的持续力量,而不只是开场的爆发(对战斗节奏的影响要大得多)。而且后排施法者最重要的属性也不再是攻击速度,太棒了!终于改过来了!

  坦克“拉仇恨”:在选择下一个目标时,坦克有50%的几率被优先锁定,这样玩家就更愿意将近战弈子放在第一排,而非第二排了。又一次顺理成章的成功。你是说,现在我可以把近战弈子放在敌人的近战距离里了?!没错,就是这个意思,在各种场景下,你都应该这么做。

  角色更新:角色的改变十分耐人寻味,既要有充分的效果(解决边缘问题),又要难以察觉(对云顶之弈的玩法没有太多影响)。出乎意料的是,尽管这两点看上去有点相互矛盾,但最终结果十分成功!吸血坦克(给高星级战士堆全能吸血)一去不复返了。这样,我们就可以为云顶之弈放心设计更多战士了。而且现在对敌方后排造成间接伤害,也不用担心负面影响了!好耶!

  当然,我们也不是第一次上线,就实现了所有属性的完美状态…而且刺客也还没做完呢。但是整体而言,我们认为这对云顶之弈是一项正面的改变,还会把这部分做得更加完善,找到每种角色的最佳状态。随着熟悉度的提升,我们还会在此基础上,做出更多更酷的东西!

  最后来讲讲角色定位更新的反响。在发布时我们就说过,希望这是一项不易发现、符合直觉的改变,让装备搭配更容易,同时开启更多近战输出的设计空间。现在,这个愿望已经基本实现,大局已定。绝大部分铂金以上段位的玩家都知道角色定位更新,包括坦克的功能和新的法力回复属性——对于隐藏在详情面板中的系统来说,这算是巨大的成功。对于无段位到黄金段位的玩家,虽然有很多人不知道,但玩家表示弈子的角色大大有助于提升对其定位和装备的理解。这次有机会通过天下无双格斗大赛试验这套系统,我们万分感激,并期待将来分享更多未来赛季的新设计!

  动漫大赛的风格

  我们知道,在玩家尝试新赛季时,主题可谓至关重要。因此我们请到了游戏玩法美术总监Tori Ero和天下无双格斗大赛美术负责人Issaac Wood加入讨论。我们对主题的试验已经做了15个赛季,其中有些受到大部分玩家的欢迎,有些则引起了少部分玩家的强烈共鸣,其他玩家则态度中立,也有一些反响不太理想。我们知道,不可能让所有主题都与所有受众同频,但为了保持云顶之弈的新鲜感,对新主题的探索必须继续。无论天下无双格斗大赛的动漫大赛主题能否吸引你,请记住,将来我们还会不断尝试各种审美和主题!

  至于天下无双格斗大赛,这个赛季的主题和外观风格得到的基本是正面回应。在我们的团队中,大部分都是动漫粉或……日漫迷(很意外吗?),这样非常好,因为我们发现大部分玩家也喜欢动漫(更意外了?)。但是,动漫粉丝通常也是严厉的批评家。大部分玩家对这个领域都很了解。会有一些玩家对实际效果有意见,主要是认为整体美学风格更贴近格斗游戏,而不是动漫,或者有些太老套了。这些评论都很公正(绝不会被理解成是说我们老了)。

  天下无双格斗大赛的主要目标之一就是让大家喜爱的人物看上去刚从动漫中走出来,尤其是在对局当中。这是我们第一次为赛季中的所有英雄采用统一的风格。要把外观做好,需要更多渲染、新的轮廓线和大量迭代,确保玩法清晰度不受干扰,并且让弈子的技能符合风格要求。所有弈子在装上强化果实时,都会有一个动漫特效,凸显其动漫高光时刻。

  但是,决定动漫风格是否鲜明的关键是什么?渲染的作用很重要。所有英雄都需要调整,新的轮廓线技术成为了完成“动漫”效果的最后一块拼图。这项技术也不是一次性的,还会沿用到后续赛季。除了渲染,我们还通过一些关键羁绊,体现不同的动漫类型。超级战队成功展现了机器人/机甲的风格。每个弈子都有自己的特色,而且可以组合成一个威风凛凛的巨型机甲。嘉文四世是突破天际的钻头。卡尔玛是旋转的战斗核心——她的链锯设计也可以理解为要粉碎一切。将这些与现有的正义假面 卢锡安、赛娜和永恩结合,让这个羁绊成为令人惊艳的亮色。

  用超级强化(也就是强化果实)达到想要的效果,体现了团队对动漫深刻的理解。我们有超级体育动漫粉丝,看过的动漫球类运动比我所知的现实种类还多,还有少年漫画死忠粉和疯狂的怪兽收藏家,共同确保每个英雄和羁绊都特点鲜明、美轮美奂。从渲染到小怪兽训练师的一切努力,都被玩家看在眼中。仅凭这一点,我们就认为值得庆祝——未来如果主题需要,我们还会重新采用这种方式来确立风格。

  还有最后一点要说的:前四名的仪式。我们一直想让前四名都有胜利的感觉,因为事实如此——毕竟你肯定能拿到10胜点,而且丝血坚持到第四名,松了一大口气的体验也非常棒。动漫大赛为我们提供了完美的时机,能够从主题上契合前四名仪式,于是我们以胡子喵为灵感,推出了该功能。仪式大获成功,绝大部分玩家都表示喜欢,还有很多人认为这的确让拿到前四名感觉更像一场胜利了。因此,下个赛季还将保留这个仪式,但会变为更永久、更不依赖于赛季的风格,下次你拿到前四名的时候,一定要注意看哦。

  总的说来,天下无双格斗大赛带来了新技术、新风格和令人难忘的赛季主题,将我们对动漫和英雄联盟的热爱结合在了一起。虽然并非事事完美,但当初的雄心和后来的尝试,的确让我们实现了将云顶之弈带入动漫大赛的高远目标。无论你是否喜欢,有没有做好迎接新创造的准备,我们都十分期待更多狂野有趣的未来主题。

  敖兴之峰回顾

  大家好,我是活动产品负责人Christina,想来讲一个勇攀高峰的小小英雄的故事。看到那么多人在敖兴之峰中一次次攀登、跌倒、爬起,最终登顶,我们倍感荣幸。这个模式的峰值游戏时长追平了强音争霸回归,这简直太酷了,因为这可是单人游戏的累计时长啊!

  当然,我们并不孤单,因为有可靠的星界之力陪伴身旁。人气最高的星界之力是佐伊,她的随机战利品掉落也被视为登山的最优选择。但是,在查看数据后,佐伊的强度其实远不如提莫(你说怪不怪?),紧随其后的是索拉卡和他们的不同形态。在云顶之弈里,佐伊的人气也是由来已久——在内心深处,我们都无法抵挡纯粹的混乱带来的起起落落!

  无论佐伊、格温还是挥舞着盾牌的潘森,那么多玩家都通过不懈努力,用十二名星界之力登上群峰之巅,拿到了星界宗师奖励,令我们无法置信。

  该模式的登顶人数,还有网上的正面反馈,都让我们倍感激动。敖兴之峰是我们第一次正式尝试PvE升级模式,效果很令人满意,我们也收获了很多(更多内容!更多有挑战的内容!),还有很多需要学习。对于下一次同类探索,我们还没有成熟的计划,如果有任何改变,我们会随时与大家分享。

  你不仅登上了顶峰,还读完了这篇收获总结!恭喜你!这些文章绝不是闭门造车,感谢所有人的评论和反馈,我们一直在读……读了好多。希望能够通过这篇超级无敌长文体现我们做的功课。把云顶之弈做到最好是我们的共同目标,而你的反馈对此至关重要。愿你会继续关注我们下个赛季和未来的持续进步。那么,我们符文之地见,祝好运,祝开心。?

编辑:月光下完美
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

查看其他热门资讯

最新文章

热门专区