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云顶之弈:细佬展望 S13的底层系统性改变

2024/11/18 来源:NGA

  我的本职工作是海外互联网公司的产品经理,做用户体验出身(至今依然是我的核心职能之一),因此虽然游戏水平一般般,但我经常会跟朋友讨论把游戏当做一款产品,如何提高其使用体验。

  所有人都知道S13是拳头特别重视的一个赛季,这篇帖子就让我们来细数一下有哪些系统性的优化值得还未上手的玩家了解。因为这周在出差,实在无法游戏,但还是手痒难耐,于是汇总了一下目前了解的云顶UI和其他细节变化

  备战装备栏


  新装备UI

  备战装备栏:10 >>> 20

  现在可以在备战装备栏直接合成成装

  重铸器和拆卸器现在可以叠加

  现在每个PVE回合都会掉落,无论你是否拥有。

  这个在铲铲上已经习以为常的设计,终于也上线了云顶之弈,泪目!

  虽然因为人在海外我没有机会尝试金铲铲,但一直从热度、数据、玩家口碑、腾讯财报等方面关注其的表现。腾讯运营的铲子的确在游戏的用户体验上下足了功夫,极大地降低了游玩门槛也让更多玩家留存了下来,之后还会聊到阵容码和人机局。

  一个游戏能够长期运营下去,除了游戏本身的玩法、品质、口碑、运营等等,另外一个很重要的点就是能否吸引新玩家+留存新玩家。S13赛季的吸引有《双城之战2》完成(好看快去看!),而留存新玩家方面,我必须承认铲铲做的努力要比拳头多得多,备战装备栏就是其中之一。

  在上赛季更新了野怪回合稳定掉拆卸之后,原本就拥挤不堪的备战装备栏变得更加拥挤,10个格子可能5个都是消耗品,每次换装备总是手忙脚乱真的受够了。本次调整之后,10格变成20格,外加合并重铸器拆卸器,外加每回合固定掉落拆卸器,外加可以备战席直接合成成装,对于任何玩家来说都是极好的游戏体验。琢磨阵容和搭配都已经竭尽全力了,而且这赛季还有大量装备羁绊比如炼金和学院,就别再卡装备格子了。

  当然,这次改动在我看来还有一点体验不够好的地方。作为云顶玩家来说已经完全习惯了左下角放装备,现在改成了跟羁绊列表平行的设计,功能区域稍微有点重叠。而左下角和左上角都突然空了出来,空间利用率上不知道是否有改进余地。

  但总的来说,这一定是利远大于弊的改动,大大降低了装备区域不必要的使用难度,点赞!

  阵容码


  经常会看到一些视频作者提到复制阵容码XXX,后来我才知道这是铲铲独有的功能,可以一键获得本局想玩的阵容详细搭配,甚至在选秀环节都有醒目提示,对于新手玩家来说真的十分友好,甚至水平一般的老玩家(比如我)也会想要这样的功能。

  现在云顶终于也有自己的新版小队编辑器了,已经可以实现基本的编辑阵容+保存多套+阵容码分享读取功能,在我看来算做到了铲铲的60%功能。为什么这么说呢?因为事实上很多大数据网站的阵容编辑界面都做的更好,包括了站位、装备、星级等参数设定,而且也有类似阵容码的功能方便其他朋友打开。相比之下目前的云顶阵容码似乎只有阵容组成这一个信息,无论是编辑阵容的过程(比如选定羁绊高亮旗子),还是阵容的复杂度(站位装备等)都还有很大的进步空间,但这依然是一个好的开始。

  之所以要分享这个功能优化,一方面是降低新手门槛,另一方面就是游戏运营生态方面的考量了。基于我在海外的生活经验,可能是语言文化等方面的差异,也可能是没有十几亿人共享一种语言一个国籍同时还有足够消费力的场景,导致很多时候海外游戏社区的氛围更多是靠玩家自发维护,并没有像国内游戏公司那么重视跟内容创作者之间的生态互动,阵容码就是一个以小见大的案例。铲铲的社区氛围很注重各大up主提供阵容素材和阵容码,带动更多玩家进入游戏中体验,而更多过的玩家意味着更高的游戏流水,铲铲up主的生存环境也会变得更好,这显然是一个双向正反馈的循环。

  希望未来云顶的阵容编辑器,可以借鉴更多优秀的产品设计,进一步降低玩家的入门门槛。

  人机对局


  不必直觉性的认为人机局很傻逼,事实上腾讯在这方面有非常多的产品经验,并且数据验证下来好到令人惊讶。我最近自己也参加了一个AI游戏公司的的多人游戏项目,我给他们的第一个建议,就是在技术允许的前提下做人机对局,降低玩家组局难度,保证最基本的热度和组局成功率。

  很多时候一个游戏好玩、精彩,但可能因为玩的人组不起来局而在0-1阶段就彻底失败。人机虽然看似降低了玩家等级的含金量,但对于熟悉游戏的玩家来说也会很早脱离人机环境进入高手对局。

  人机的存在意味着玩家不会在每赛季的定位赛阶段,因为遇到上赛季高手而导致+200分变成+50分。而对于新人来说,人机相当于教学局,不光学会了基础操作,还拿到了分数能够跟身边同样是新人的玩家炫耀,从游戏设计的心流体验来说一开始就拉倒最满。

  总结


  总的来说,我非常期待S13的游玩体验!拳头认可铲铲一些比较优秀的游戏交互体验,也是一个很积极的信号。

  下一篇我会聊根据棋子的费用、控制、羁绊等相比S12赛季的变化,对S13整体的游戏风格变化,做出一些预测。

  另外这几天写了一个简单的计算器,计算了大嘴的完美神装,到时候也会分享给大家。先剧透一下:

  -大天使优先级最高,羊刀其次(龙蓝弱于羊,纳什前20秒比羊强但不关键),第三件科技枪电刀或者回蓝都可以

  -羊刀大嘴=2羊刀山海巴德,但大嘴是为数不多蓝buff/龙刀也可以当羊刀用的单位,大嘴完美神装之间的差距并不大

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编辑:大主顾
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

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