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云顶之弈s9最后一舞 四费羊刀flex公式解读

2023/08/31 来源:NGA

  写在前面:s9马上结束了,9.5美测后天上线,为什么我要写一个看上去就要过时的攻略?首先,本赛季我花了不少时间,从卡在钻四一路上到600分,这也是我第一次打到这么高的分数。这个攻略,既是对我之前上分的一个总结,也是我突破当前水平的一个尝试。其次,flex玩法并不拘泥于固定的阵容,在环境偏向于高费卡时都是可玩的,游戏理解可以穿越版本。

  1、why is flex?(高下限、防内卷、趣味性、通用性)

  第一个要解决的问题是,我们为什么选择flex玩法而不选择其他玩法,比如当前版本强势的海牛、外服很火的开飙琉思。玩法之间并不存在高下,每种玩法都有顶尖的高手。选择某种玩法与玩家的风格有关而与水平无关。我选择flex而非其他玩法的理由如下:

  高下限。flex玩法是一种低风险高容错玩法。高风险玩法如血鬼堡垒琉思,上版本相当强势,但因为它的低血量,一旦出现搜卡不顺、被天胡哥血入、烂装备等意外,就会老七老八出门。而flex玩法前期打连胜保容错、阵容选择灵活导致其受运气的影响更小,且不容易老八。

  防内卷。阵容选择灵活、搜到啥玩啥,同行多就不再是大问题。

  趣味性。固定阵容玩多了容易变成公式化的操作,决定最后战绩的则是装备、海克斯、搜卡运气等。犹记得上赛季的纳尔仙人流水线操作,玩到最后对我来说失去了游戏的趣味性。而flex玩法搜到牌后的抉择是很有挑战和趣味性的,如果真的拼出一套非主流阵容拿下比赛,更是成就感拉满。

  通用性。flex并不适合所有环境。它适合高费卡版本,不适合赌狗版本。但总体来说,它不依赖于某一特定阵容或海克斯的强势,是一种通用的游戏玩法,哪怕下个赛季也照样能玩。

  综上,flex玩法适合喜欢合装备打连胜、低风险倾向的玩家;不适合喜欢使用一套固定阵容并精研细节的玩家;不适合喜欢高风险高收益的玩家。

  2、what is flex?(灵活的阵容选择)

  flex玩法到底是什么?为什么它拥有这些其他玩法不具有的特点?flex玩法的灵魂是阵容选择的灵活性。阵容的灵活性分为两方面,前期尽量不在装备和海克斯方面对阵容形成太大限制,导致只能玩特定阵容,后期d卡则来什么用什么,不追求公式一样的完美阵容。

  这样的特点,让我们在七级d卡时可以选择使用的卡更多,可以选择的阵容池更大。因此,d卡运气、同行内卷就不再是问题,同时在同等经济和运气下d出阵容的质量更高,依靠这个可以与完美海克斯完美羁绊的对手抗衡。

  3、why flex is possible?(一套装备多人能带)

  我们之所以可以使用flex玩法,最重要的原因是:几乎任何版本都存在着“一套装备多人能带”的现象。

  当前版本下,高费卡中装备及其携带者可分为以下几类:

  攻速装(羊刀、火炮):泽丽、琉思、沙皇。

  法强回蓝装(青龙刀、法爆、大天使):拉克丝、格温、卡莎、狐狸

  物理装(杀人剑、无尽、轻语):亚索、剑魔、阿克尚

  通用输出装(巨杀、破防):所有输出单位。

  坦克装:所有坦克单位。

  同一套装备并非只能由唯一的C位来携带,存在着数个替代者。

  因此,flex玩法的基本思路是:携带装备的单位是阵容强度的主要来源,因此我们在d牌时保留所拥有装备的合适携带者,并使用其中最早二星的单位使用,这保证了阵容的基本强度;在此基础上再搭配不携带装备的单位,考虑其羁绊和星级,从而组成一套阵容。

  应用 flex 的思路搭配阵容时,可以有两个方向:替换与组装。

  替换是从一套完整的阵容开始,将其中少数棋子替换为另一组棋子,从而形成变形阵容。组装则是从两三个核心C位开始,向阵容中添加棋子,形成一套新的阵容。

  个人认为,刚开始玩 flex,可以从替换也就是公式变形开始尝试。

  4、how to flex ?(替换:公式变形)

  版本主流阵容具有最合理的配置、最强势的棋子,决定着版本的环境。flex玩法并不反对公式,而是在没办法玩到完美公式阵容的情况下,提供更多的次优选择以保证下限。这就是所谓的:有公式玩公式。

  如果公式大体成型,但其中某些卡没d到怎么办?这时就要 flex 出手了。

  替换的思路,核心是找到合适的装备携带者,在此基础上考虑羁绊合理性,最终做出一套合理的变形。下面给出一个例子。

  例一:司令沙皇找不到拉克丝怎么玩?

  装备条件:装备合成一套羊刀装(羊刀、破防、科技枪),一套法强装(大天使、法爆),海克斯通用,因此考虑玩司令沙皇。

  D牌情况:连胜8级开D,沙皇顺利二星,狗头一张,老黑也来了一张,阵容基本定型,三恕瑞玛必开。皇子一对,也留在阵容中;但拉克丝一张没有。倒是格温剑魔来了,狐狸也来了。

  思考过程:法强装必须有人带,否则等于让两件装备,过于尴尬。除了拉克丝,格温、卡莎、狐狸都可以带法强装作为其替补,其中卡莎的羁绊完全不搭,且不开高挑弱很多,不考虑。格温可以和剑魔开两裁决、剑魔和狗头开两主宰,同时两张卡强度都很高。狐狸没有回蓝装必须要开三艾欧,恰好腕豪和狗头是主宰,慎和老黑是堡垒。

  结果:拉克丝和盖伦的位置,用格温加剑魔、狐狸腕豪加慎都可以替代。但格温剑魔单卡质量更高,慎开堡垒还需要老黑、腕豪单卡质量低,因此格温剑魔更通用,狐狸在慎已经二星或至少一个对子的情况下比较舒服。

  通过公式变形,我们找到了司令沙皇的两套变形,可以在完美阵容做不出来时保证下限,而不要处于法强装没人带的尴尬境地。

  5、how to flex ?(组装:根据质量、装备和羁绊拼接)

  比公式变形灵活度更高的,则是根据D牌情况,定下核心装备携带单位,然后根据羁绊上其他怪。这种做法看起来更灵活,更容易做出不太常见的阵容。

  例二:司令沙皇找不到沙皇怎么玩?(我的一次真实对局)

  装备条件:装备合成一套羊刀装(羊刀、巨杀、科技枪),一套法强装(大天使),海克斯3-2拿了给大棒和20点法强,因此考虑玩司令沙皇,这套羊刀装琉思和泽丽带一般且无法强收益。但前期观察已经发现有两家沙皇的同行。

  D牌情况:连胜8级开D,慎很快二星,宝石二星,一张狐狸,一张琉思,一张泽丽,,格温剑魔各一张,没沙皇没狗头。

  思考过程:没有狗头沙皇,完美的司令沙皇阵容这把玩不到了。慎二了是核心前排,二星宝石也是质量怪,羊刀装给琉思先用可以开巨神峰,沙皇二了再给沙皇,但慎把狗头的位置顶掉,三恕瑞玛肯定不开。慎二星的情况下,狐狸带法强装carry能力更高,再带一腕豪。三艾欧加宝石琉思共五个怪,剩下位置为剑魔(主宰+质量)、塞纳(质量)、格温(暗影+裁决+质量)。剩下奶妈神谕+巨神峰上不去。

  对局结果:由于整体质量高,虽然我琉思只有一星装备一般,还是顺利上9。但d不到大头,没有减抗,最后输给血鬼飞升琉思老二。

  总结:flex能力有大有小,小者可以让你的公式玩法灵活性更强,大者让你在找不到主C时仍有办法玩下去。运气的成分是存在的,经常有50块钱没有一张四费卡二星的情况,再flex都没戏,但更多情况下是有办法的。

  6、前期过度(连胜、高容错)

  flex 这种不追求完美阵容和海克斯的玩法,通常锁血能力不强,不像六祖安爆炸皇子、7级血鬼琉思那样。因此它需要更高的容错。

  将整个游戏划分为两个大阶段,二三阶段为过度阶段,四阶段往后为后期阶段。flex 过度阶段主要目标是连胜及保血,通常节奏为 2-1升4,2-5升5,3-2升6。前期经济好坏最后无非是7级D牌时钱的多少,正常玩4-1基本都能在50以上七级开D,因此前期经济差一点也没关系,不需要极致的高经济。

  这一阶段主要的技术为阵容选择以及合成装备的选择。

  7、过度阶段的装备合成思路

  过度阶段的装备合成遵循以下原则:

  果断合成,能合就合。核心玩法,尽量连胜。

  尽量合成好消化的通用装备。肉装为:日炎、狂徒、板甲、冰甲、圣杯(勉强算);输出装:青龙刀、羊刀、破防、火炮(勉强算)、大天使(我个人喜欢合);其他装备:电刀(勉强算)、离子(勉强算)、偷偷、灵风。

  避免合成部分太弱的装备。如正义、传送门、鸟盾、飓风、水银、鬼书、旗子、法衣(前期太弱)、巨杀(前期太弱,且消耗一把弓)。

  避免合成只有极少数主C才能携带的装备。如夜刃,四费中只有亚索比较合适带,一旦合成,基本定阵容了。

  尽量合成对当前场面加成较大的装备。即合成装备不仅要考虑到后续的通用性,更要考虑到当前战斗力。例如,场上奕子主要为AP输出,那电刀或者离子就是比较优秀的装备。又例如,有一个二星蛇女,那么大天使是一件不错的装备,可以有效增加输出;如果主要输出是二星萨米拉,那么大天使很弱,不如留着等羊刀和青龙刀。

  8、过度阶段的阵容构筑

  过度的学问太大,但凡有一定段位的玩家都有自己的一套理解,论坛里还有枪佬给出的奕子评级。这里只想给出个人的一点小理解作为补充。

  注重过度阵容的发展性。因为过度阶段包括了二三两个大阶段,因此除了要上最强,我们还要保留阵容后续提升的可能性。

  例:我们有乌鸦、萨米拉、蛇女、两星刀妹以及狼人,为了吃利息刀妹和狼人只能留一个。虽然当前场面是二星刀妹强,但狼人的主宰后续可以搭配诺手或者腕豪构成强力前排,同时它自身二星后强度也很高,发展性上狼人更好,因此选择将刀妹卖掉。

  任何情况都正常升人口,不要主动走连败。

  选择战力海克斯时,成型战力和当前战力我们都要考虑。

  9、如何复盘?

  在分享阵容的帖子下,我经常看到有人这么发言:玩了三把都出门了,这阵容真的能玩?也有: 玩一把吃了,无敌阵容。云顶是有很强随机性的游戏,再强的玩法也不能保证前几,更何况刚开始玩熟练度不高。

  把游戏过程拆分开,分别观察其成败,更有利于分析失利或者成功的原因,提高水平。

  过度阶段:8连胜以上非常成功,可考虑上八。75血左右是不错的过度。50血就比较差了。如果过度通常都不好,那么该考虑自己的瓶颈是过度水平。

  组阵阶段:过度是组阵的基础。如果过度不错,但四阶段连败很快出门,那么就要考虑提升组阵水平。

  争鸡阶段:如果四阶段不错,但上八上九总是比较困难,前二率比较低,那么就要考虑在什么时候升人口的判断上多研究。

  10、英雄之力

  推荐ez。前期合装备打连胜,特别是出门三个散件合不出来一件成装的时候,拿珍藏财宝往往可以前期多两件装备打工。中期经济比较差时,可以考虑拿百宝袋补充经济。

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编辑:大主顾
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