梦幻新诛仙:全门派年度战斗技改解读!

叫我叶落2024-07-01 10:02

  战斗技改已正式上线,有不少道友也发来疑问——更新后的战斗环境下,应该怎么玩转各门派?

  这不,小梦今日邀请到重量级嘉宾——叶落!让叶落大神带道友们详细了解本次的技改。

  作者:@叫我叶落

  注:大神攻略非官方建议,不代表官方立场,道友按需参考哟~


  长生堂

  不管历经多少风雨,长生堂这个职业就宛如它的名字一样在梦幻新诛仙高端PVP战斗中一直存在着,甚至难度挑战PVE长生堂也是必备的职业之一。由此可见这个门派本身强度就一直在线,先来看看他的改动。

  【玄门·启】

  重做天书星魂技能[玄门·启]:

  新基础效果:阴阳交汇链接的两个目标中有一方死亡,则将身上的封印、负面状态、元素状态传导给另一方,每种状态至多传导1个。

  新聚辉效果:如果队伍中只有1个长生角色时,阴阳交汇的传导伤害额外提升10%。

  整体来说玄门在PVP里面使用还是略微局限了,但是在PVE挑战中会比原来更好用。击杀长生堂连线的目标可以传导封印对于PVE来说是个不错的增强。

  【玄门·壁】

  重做天书星魂技能[玄门·壁]:

  新基础效果:自身施放的天地法门存在时,已方单位穿过天地法门的近身物理攻击造成的物理伤害结果增加5%

  新聚辉效果:如果队伍中只有一个长生角色时,天地法门的气血增加10%。

  与玄门·启同理,玄门·壁同样也是个更适合PVE的技能,玄门整体的增强,会让长生玩家在PVE玩法中获得更好的体验。

  【发展方向】

  整体来说长生堂并没有在其主流玩法上动任何一点东西,毕竟我大长生完美无瑕!!!重做的这个星魂技能,也一直是冷板凳技能,说实话目前的重做方向,还是想不到任何一点可以在PVP中替代二期天书另外一侧的司印。可能在PVE上会有更好的效果。毕竟PVE连线打伤害很常见。

  长生堂在高端PVP的场景中一定还是会有个稳定的出场率,只要心神不宁这个技能强度一直存在,长生堂的道友们就不用担心本门派的强度。


  合欢派

  相对于长生堂来说,合欢在一段时间坐过冷板凳。在那个双长生横行的年代,但是时间也是极短的。随着内容的增加合欢的另外一个辅修方向----力合欢,也是逐渐被道友们开发的越来越完善。

  【离燕·殇】

  调整天书星魂技能[离燕·殇],进一步增强力合欢在战斗中的表现。

  新基础效果:每成功封印敌方一个目标,获得[离燕·殇](提升自身3%物攻,可以叠加层数)状态,倒地后状态消失。可叠加2层。[离燕·殇]状态改为持续至战斗结束,倒地后自身的[离燕·殇]状态消失

  怎么说呢,这么一看力合欢的玩法已经完全被官方认可了。2层=6%的物攻,加上聚辉效果就是3层=9%的物攻,差不多等于白送一个狂化了,如果你是2900攻的力合欢一个诛仙诀出去命中了3个,可能就快速的叠满了3层[离燕·殇]状态,瞬间达到3161的攻击,再来个3层招无+狂化+狮子印,瞬间秒杀不是梦!

  【发展方向】

  随着力合欢玩法的越来越完善,未来几个版本如果环境没有太多的变化,或者说龙族出来对整体格局没有太大的影响的话,合欢会一直锁定在力合欢这个天赋上。道友们可以放心尝试力合欢的玩法。


  天音寺

  目前的这个版本,可能是两个治疗职业相对最平衡的版本了,基本没有绝对合适的答案。带南疆和天音的队伍都不在少数。但就我个人打下来的体感来说的话,我还是觉得天音更胜一筹。

  【浮屠·悲】

  调整天书星魂技能[浮屠·悲],进一步提升技能的稳定性。

  新基础效果:回合结束时,如果自身怒气值低于90,则有25%率增加4点怒气值。

  新聚辉效果:回合结束时,如果自身怒气值低于90,则额外有10%概率增加4点怒气值

  将触发回怒值下调了10点,让天音更容易获得更多的怒气。但是整体打下来这个效果的体感是偏弱的,如果能加一些跳字提醒的话,可能会更加清晰。但是天音本身并没削弱,小加强也是加强!

  【发展方向】

  在物理宠物,力合欢强势的版本,天音一定会有一席之地的。不仅仅是速推队伍,自从回伤能力提升以后,天音在运营队伍中的地位也更加稳定了。其最大的收益还是狮子印对目前版本强势的麒麟剑客+战斗暴龙兽+力合欢的加成。


  南疆古巫

  南疆古巫,凭借着其强大的回伤能力一直力压天音寺一个身位,在大多数版本之后都是道友在PVP玩法中的不二选择,随着天音的回伤能力增加以及新宠物+版本阵容的变化,现在两个门派终于在PVP上走到了同一起跑线。

  【碧蝶佑】

  提升南疆古巫门派技能[碧蝶佑]的护盾值,使其在战斗中能吸收更多伤害从而保护友方目标。

  只能说碧蝶佑本身就不是一个常用技能,它的加强也仅仅是提升了南疆一丢丢保高伤势单位的能力,对整体的环境影响不大。

  【发展方向】

  基本还是和上个版本一样,喜欢用南疆的队伍依然可以用南疆,更擅长用天音的队伍也可以选择天音,并且整体的技能节奏也不会有太多的变化。两个奶妈门派还是会保持着差不多的出场率。


  青云门

  青云门作为在三周年开启之前基本上唯一的改动过的门派,在上次的更新之中就已经得到了超多的加强。不过上次主要是在伤害面的加强,而本次技改则是增加了青云门的出手选择和功能性上的加强。

  【寒冰墙】

  增强门派技能[褰冰墙],增加反伤及附加[寒冰状态]的效果,增强寒冰墙在战斗中的实战价值。

  新效果:制造一个持续3回合的寒冰墙,可阻挡敌方近身攻击。寒冰墙拥有一定的气血,被攻击气血降至0则消失,对攻击襄冰墙的目标施加[寒冷状态](受冰系伤害提高10%。降低5%物攻、法攻和速度),对击碎寒冰墙的目标造成1次100%的法术伤害结果。

  增加了青云门的操作选择和非输出回合的操作收益,是个不错的改动,伤害大概是丢电法宝只电一个单位的伤害,还是十分可观的。

  【剑引苍龙】

  增强门派技能[剑引苍龙],额外增加抗封能力,进一步优化青云门施法的节奏。

  新效果:提升自身法术攻击力,持续4回合,并使下一次成功施放门派伤害型技能时,必定连击。持续期间,施放门派伤害型技能的法力消耗提高25%,剑引苍龙状态期间,如果当回合没有对敌方造成伤害,则下一回合增加3点的封印抗性,可叠加至3层,造成伤害后增加的封印抗性消失

  这个其实就是增加了青云抵抗卡封的能力,但是说白了中不中这个点纯看运气。不过数值高一点肯定还是会更好一点的。

  【剑魄·苍】

  增加天书星魂技能[剑魄·苍],使得[电流状态]对扣除法力值拥有额外加成。

  新基础效果:使用门派技能,诛仙诀击杀目标有100%概率扣除目标8%最大法力值。若目标有[电流状态](受到电系伤害提高10%。当受到直接伤害时,向四周溅射电流造成1次电系伤害),击杀时额外扣除目标4%最大法力值。

  增加了青云门的点杀收益,人物如果6000蓝。带电流被击杀死就是6000×0.12=720点蓝,在后期蓝量紧缺的时候,可能会有尾速卡拉起来蓝不够用的情况。

  【发展方向】

  整体来说在上一届天命之战中,青云已经获得了不错的出场率,但是最高舞台上的两只队伍还是选择了焚香。青云门作为一个特别特别特别吃行动力的职业,极其怕被断节奏,所以更加推荐有封系速度的队伍去使用,而随着这两次的加强。青云门在伤害、功能、蓝量消耗上均得到了较大的提升。未来只要龙族不搅乱法系的格局,青云会将是高速队伍的不二选择。


  鬼道

  鬼道一个一直很让人纠结的门派,最早是作为法辅定位出现的。到后面甚至演变过成为4保1阵容的核。甚至上一届全民争霸赛的冠军队伍都是4保1鬼道,足以证明其本身的输出能力。当前版本中鬼道也一定是前10回合里最强的法师。

  【亲何·渡】

  增强天书星魂技能[亲何·渡],增强鬼道的伤害

  新基础效果:当敌方目标身上的[怨灵状态],[幽虚状态],[离魂状态]被驱散时,立即对目标造成1次[离魂状态]伤害新聚辉效果:驱散目标造成的[离魂状态]伤害结果提升15%。

  这条改动可能是希望气定、随心这类的特技对鬼道克制没那么强,但我觉得可能会是一把双刃剑,会在某些时候有一点副作用存在。比如在均势局的时候,被大回血驱散后再造成一点的伤害可能会送更多的怒气,但是在优势局的时候,可以让对方回血量没那么足。

  不过有一个问题是输出鬼道也不会选择奈何这个系别。冥灯的收益一定是更高的。

  【诛仙·冥】

  增强[诛仙·冥]高能增幅效果,可对九宫格内无状态的目标施加[离魂状态]的回合数由2回合提升至4回台。

  这个其实就是加强了目前鬼道羸弱的诛仙诀的一点收益,但是我还是觉得这个诛仙诀更适合双鬼道,单鬼道基本无用。1号鬼道结算后继续上4回合,2后鬼道继续结算,再上4回合。打的好的话,是有蒸发一块区域能力的。

  【发展方向】

  整体来说鬼道在运营局当中的能力并没有得到提升,可能最多的出现还是在冲阵队伍中。但是也有可能尝试开发双鬼道的打法,就是大家在技能释放的时候一定要注意少用同样的技能。以免被群抗+木鱼克制的太凶。


  焚香谷

  焚香近一年来凭借其无与伦比的瞬间单体爆发及炎魃稳定的下宠能力一直占据着法系一哥的位置,特别是在诛仙诀出来之后,其法系一哥的位置越来越稳定甚至一度成为法系的唯一选择,伴随着近两次的改版和即将出来的龙族,不知道会不会其他的法系来挑战焚香的权威。

  【九离】

  增强天书星魂技能[九离],使炎魃也可获得状态,进一步提升其击杀能力。

  新效果:角色和召唤的火之魅影、炎魃击杀敌方目标时,都会额外为自身和召唤的火之魅影、炎魃增加2回合的[炎魂状态](提升法术暴击率,且门派技能造成伤害后有20%概率对目标施加灼烧状态);激活所有九离附属星辰后,可激活该星辰。

  这块对焚香来说,我觉得是个不小的增强的。炎魃本身的输出能力就十分可观,在增强炎魃的同时,还能靠炎魃击杀单位来反哺自身获得炎魂BUFF,这一手出来之后,炎魃一定会更加成为被针对的目标。

  【发展方向】

  对于焚香来说,这一波一定是得到了不小的加强的,毕竟炎魃本身就十分强悍,现在又能吃炎魂状态还能给焚香本体提供炎魂状态,之后的版本中只要焚香召出炎魃一定要找机会第一时间下掉。至于焚香的在下个版本中也一定依旧是法系大热,焚香+鬼王的组合还是大概率会成为运营队伍的主流选择。


  万毒门

  万毒门在本次的技改中可谓是调整最多的一个门派了。从天道府出来之后,很长一段时间万毒门都被天道府更好的替代了。同样的拥有超强的点杀能力,而不用打坐的天道府在之前的版本中成为了道友们的首选。随着诛仙诀的出现以及几个版本的战斗调整,万毒门也逐渐在回暖当中。

  【毒蛇之镰】

  增强门派技能[毒蛇之镰],增加其可造成的伤害结果。

  新效果:临时提高70%速度,闪现至敌方单体目标身前攻击敌方目标,造成毒系物理伤害,并施加1层[中毒状态]。使用后提升自身12%速度和10%物理伤害结果,持续4回合。

  这个技能其实之前也一直挺强的,毕竟一脚下去能有12%速度4回合,现在又多了10%的物理伤害结果。只能说更强了,没事的时候可以多踢续状态。既能抢速,又能增伤,甚至还可能捡到一层荒蛊。而且提速效果还能拉高自身的速度上限,让腐毒苔能配上更多的物理宝宝。

  【七尾蜈蚣】

  增强门派技能[七尾蜈蚣],增加其可造成的伤害结果。

  新效果:攻击敌方单体目标,造成毒系物理伤害,若击杀则施加3回合的[禁锢状态]。攻击目标每有1层[中毒状态],增加8%伤害结果。

  朴实无华的给蜈蚣增加伤害。难以想象3+3+3的万毒能蛇出多少数值。但是一般来说很难出现打3的情况,大部分可能还是保持在1或者没有。毕竟很难有更多的行动力让宠物或者其他单位辅助你挂毒,力合欢辅助去丢降毒亲的毒可能是个不错的选择。

  【虫域】

  增强天书技能[虫域],增加其可造成的伤害结果。

  新效果:临时提高20%速度使自身获得4回合的飞蚁护体·虫域且盾效果翻倍,吸收伤害,受到近身攻击时反击敌人并施加1层[中毒状态](受到毒系伤害提高10%,每回合末受到毒元素伤害并降低内伤,最多加3层,叠加层数越高,受到伤害越高),激活所有虫域附属星辰后,可激活该星辰。

  虫域这个技能我之前就很喜欢,有段时间也是一直在用双被动来保荒蛊BUFF,但是之前的2回合也的确太短了,现在增加到4回合说实话防御位的万毒更难杀了。

  【钩吻·破】

  增强天书星魂技能[钩吻·破],增加其可造成的伤害结果,

  新基础效果:非调息且存活时,若没有主动对敌方造成伤害,则下次出手额外5%增加物理伤害。

  钩吻之前一直是耐万毒的首选,但是在百蛰加强过一次以后,其他的怎么都比不上百蛰了。可能在某种体系中万毒如果减少横扫次数,多打蜈蚣+囚蛛这类的技能来输出的话,才能选择钩吻。

  【发展方向】

  整体来说万毒这波还是有加强的,虫域的回合数提升也让万毒在抗冲的时候可以拿出虫域+囚蛛的组合来应对,如果在后续的调整中能增加万毒更多的技能和盾的联动的话,可能万毒还真能舍弃荒蛊,创造出更多的玩法。不过就目前的改动来看,感觉万毒的出场率在未来还是比不上鬼王。


  鬼王宗

  坐了太久太久的冷板凳了,我大鬼王终于崛起了。随着版本的慢慢演变,冲阵能力越来越强。强到只要你的物理非“鼎王宗”,你基本就没有抗冲能力。当然鬼王的崛起也不完完全全的靠鼎抗冲这一点,鬼王宗目前的整体爆发能力不负它“狂战士”的称号。

  【鬼阵】

  增强门派天书技能[鬼阵],调整为无需在[疯魔状态]下也可使用[鬼阵]技能。

  没疯魔的时候还是建议大家优先考虑如何续疯魔状态。不要考虑其他的状态。越浪费出手越拖回合。除非对面有2-3只物理宠物,你判断你鬼阵下去大概率能偷到物暴或者是物穿,那别犹豫即使没有疯魔状态,也赶紧鬼阵吃技能。

  【发展方向】

  只要冲阵队伍强势一天,然后万毒的抗冲能力提不上来,鬼王一定是这个版本物理一哥的存在。当然这个物理一哥的评定里不包括力合欢!目测这波改动下来,鬼王+焚香还的组合依旧强势。


  天道府

  天道作为上一个新门派,在这一年的时间里一直表现十分出色,特别是刚出来的那段时间更是把原住民物理们全部赶出了顶级PVP的队列一家独大,毕竟天道兼备爆发,防守又特别灵活。虽然随着版本的更迭天道的出场率不如原来那么辉煌,但是他的身影还是活跃在一线PVP的赛场上。

  【军策·锋】

  重做天书星魂技能[军策·锋]:

  新基础效果:战斗中,侵掠如火状态下每点战魂额外提高自身2%的物理伤害结果。

  新聚辉效果:如果队伍中只有一个天道府角色时,施放门派技能击杀目标时,有50%-->55%概率额外获得1点战魂。

  增加了条件限制,原来是在双光环状态下都可以提高物理伤害结果,现在是仅在进攻光环时获得,而切了防御光环之后增没有了6%的伤害结果提高,这样也可以阻止很多队伍上来就切光环,有了更多的选择性。当然作为补偿也是增加了5%的获得战魂的几率,等于是在你不切光环的情况下,还是有略微的提升的。

  【戎马·临】

  重做天书星魂技能[戎马·临]:

  新基础效果:战斗中,不动如山状态下每点战魂额外减少自身受到的3%物理法术伤害结果。

  新聚辉效果:如果队伍中只有一个天道府角色时,获得战魂会使下一次门派技能伤害结果提高5%->6%

  和军策一样,戎马也增加了光环限制,仅在防御光环下能获得增伤效果。这样的话等于是让道友在做战备的时候就要考虑自己是主进攻光环,还是主防御光环。同理在主防御光环的时候戎马也是获得了1%的伤害提升

  【发展方向】

  天道府可能会越来越偏离主C的道路,本次改动让天道失去了部分攻守兼备的能力。强化了其在单方面的突出效果,考虑到门派特性的问题,天道可能更多的适合作为一个辅C登场,在三输出阵容或者三辅助阵容中辅助法师里最能成为大哥的青云门输出。

  好了,今天【年度技改解读】上篇介绍就先到这里啦~下面还有灵兽、仙灵、坐骑等技能的改动解读(详情了解>>)等你哟~

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编辑:叶子猪小秘书

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