游戏简介
1,经过反复比对和验证,太傅楚君丞相司徒司空太尉这六个职位都会有全派系的加成,有的加成是下回合才会生效,所以我一开始怎么也验证不对。
2,君主死前一定要拍下他的家谱,避免到后期我弄不清哪个是刘备的儿子,因为儿女太多的话,在家谱的界面,即便左右拉也拉不全了。因为我有传统情节,想把江山还给他
3,土系的黄色武将最适合当储君或者是丞相,太守最适合让武将来做,因为在防守的时候,发现被围城了,把平时留下来的太守空位,塞一个满编的武将进去,这样守军的战力就会翻倍,领导层最适合土系指挥,因为他们有更多派系的一些加成和技能。
5,后期大规模重新部署的时候,如果大部分武将需要休息一或者二回合才能恢复,可以先每队招募一个武将,这样下回合,下回和补全三个武将之后就可以边移动,边补兵
5,有时候在战役地图的行走上,不确定他走的路线可能会绕大圈,有一个小技巧,就是先让自己变成伏击状态,然后点要去的目的地看一眼行军路线再走。
6,前期一定要有铁卫,在做督建差事的情况下再建设这个城市,这样能减少建设时间,还有建设的成本。
7,在公的阶段,要多停留一段时间,要把声望卡住,卡在500,卡声望的办法就是避免升级资源点和主城,主城里面的建筑先可以升满,这样可以不停的刷幕府任务,把商人支持之类的buff刷到一百多个回合
8,前期有了四五个小城,就不要再扩张了,处理好关系,广积粮缓称王,这样可以把科技先刷起来,科技快满的时候开始爆兵,身上有几百万了,这样是最节省现实中的时间的,但不一定是最节省游戏的回合数的,我试过这样双传奇,一个通宵就可以通关,这种猥琐打法,并不是前期能积攒多少钱,因为有时候还不如扩张攒钱快,但是攒的其实是科技。
9,成为皇帝以后,除了主公,储君,还有丞相,最上面那五个当权者也是有派系范围加成的,在筛选这些人物的时候,第一原则是最好是土系的人物。
第二原则就是只需要比较每个土系的人物,他们所获得的特性和自带的这个称号,其他的不用比较,因为其他的都是在技能栏,可以点出来,比如一级的司马昭,只有腐败减5%和视野加50两个属性,另外两个六七级的土属性武将虽然有一堆加成如重新部署,这新招募的等级加一之类的,但是这些可以随着等级的提升,迅速的点出来技能,还不如选一级的司马昭,让他迅速作战升级。
第三原则就是看跟所有人物的和谐程度。
10,最好不要当前两个成为王的,因为称帝会跟别的派系有外交惩罚,而且跟其他的皇帝断交,最好先当个透明人,找一个角落弄上四五座城,找不到角落在地图中间的话,就打开互不侵犯条约和军事通行权,把科技先攀升上去,只要不打了已称帝的都城,可以缓缓称帝。
11,在成为王之后,虽然还可以进行幕府任务,但是已经不会再奖励buff了
12,还有一些小技巧,比如细作最大的作用就是渗透军队了吧,或者说是性价比最高的作用。用的点数少,能够开视野,有一个小技巧,就是你细作所在的军队是没必要渗透的,因为他有视野,可以节省一些点数。
13,要灵活地运用部队的重新部署,先用科技和建筑把重新部署部队的成本是调成零,如果一支部队刚打完架,受伤严重,干脆直接撤销部队,下次重新部署补兵更快,或者发现距离较远,这个部队下回合跑不过去,干脆也用重新部署。
14,生孩子不要太多了,要不然家谱里面放不下,就是左右家谱也称不下,不显示,生几个土属性的孩子备选就可以了。特别优秀的人物,比如太史慈,如果想让他当储君成为家族成员的话,最好能用廷臣里面的远亲联姻,让他成为家族成员最好,要不然如果用家谱里面女性成员跟他联姻,还要占家谱的位置。举例来说,比如魏国想让郭嘉当储君,那么用英雄里面有远亲符号的一些女性跟郭家联姻,要好于用曹操的女儿们。
15,说一下人物点技能,一般都是先把主动和被动技能点出来,也就是第二行的左中右三个技能,但我认为军师是一个例外,洪波,水圣,激浪三个技能的性价比非常低,尤其是洪波和激浪,需要军师靠近作战才可以,这样会死的很快,一般军师都是在后边压阵投矢车的,而且双传奇难度模式下,战斗机第一视角,而且不能暂停,增加了操作的难度,我一般是转着圈的点,绕开这三个技能,当然像郭嘉诸葛亮这样有特殊技能的军师,还是要点出来的
开阔性的沙城点兵对战,刺激的竞技PK,击败你的对手,抢夺更多的武器资源;
全新的培养玩法,上千种技能搭配,各个英雄名将开启精彩的排兵布阵,战场杀敌一往无前;
多样性的游戏玩法,建立强大的帝国,战场上点兵点将,刺激对决一统天下,
三国战争纷飞飘落,各界英雄人物群英并起,征募著名的将领英豪,策略相互配合充分发挥强力战斗力;
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2、真实还原出乱世三国,战火纷飞的游戏世界,带玩家亲身走进三国当中;
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5、全新军团跨服战,彰显军团荣誉;实时锦囊,神将助阵,打造震撼三国世界;
6、同样的武将阵容,可以搭配出不同属性配置,从而决定不同的对战策略;
游戏还原了冷兵器时代的真实地形和行军方式,在探索道路、构建攻势的同时,也要提防敌方的侧翼围堵、道路封锁等战术行为;
再现了古战场上阵型变化、兵种克制等战争要素,根据对手调整阵容,合理调配百位三国名将,每场战斗都是策略的较量;
重塑了赛季轮回机制,通过不同历史阶段的剧本选择,体会三国演绎进程。
【佳人文武,皆入麾下】迎貂蝉于凤仪,取甄氏于邺城,揽二乔于江东,纳天下名将于麾下。
【袍泽勠力,问鼎山河】无兄弟,不三国!与盟友结骨肉之恩,言必行,计必从,祸福共之。
【大势所向,一手掌控】兴亡谁人定,胜败岂无凭?汉末三国这段壮阔史诗,由你改写。
【决机两阵,争衡天下】不卖资源,公平竞技。实时战斗展示,阵型兵种克制,沙场博弈智者胜。
【创新通路,兵行无阻】山河险要,兵家必争。创新通路玩法,打通节点,即可兵行无阻。
【扩张机制】
其次就是关乎扩张体验的连地机制。扩张体验是SLG的核心体验之一,也是基础的底层玩法,既包括个人的领地扩张,也包括联盟的版图的势力版图扩张。我们希望设计出全新的机制,替代常见的铺路或者飞地这种与现实难以结合的玩法。
但底层玩法的设计一定是最难的,游戏的大多数规则与玩法都是建立在这个基础之上,设计出创新机制就会“牵一发而动全身”,在反复的推翻重建过程后,终于在立项1年后,我们将“通路机制”给设计了出来。
有了全新的“通路机制”,战术策略当然也会有全新的体验,不再是直接飞过去纯拼战力,而需要更多去考虑行军路线等策略的选择。走官道也许直接迅速,但中途可能会面对敌方事先部署好的狙击和拦截,走小路耗费时间,但能保证队伍抵达时的战斗力,再加上绕后、合围、据点联动等等阵地战策略的开发,相信大家在体验后一定能感受到这种新机制在策略性上的强大扩展潜能。
【赛季玩法】
除了策略机制上的创新,我们还为玩家们重塑了“赛季”这个玩法理念。其中一个重要的决定是将赛季的选择权交给你们,只需过了新手阶段的第一赛季,各位玩家就可以以个人或者联盟形式自由选择参与不同的赛季服。
在这里提前透露一下,新的赛季会加入改变通路和地形的元素,我们期望能够做到真正的地形重构
为了确保每个赛季有足够的悬念,我们会通过一些有意思的设定来让所有人在征服赛季时都具备正面对抗的实力,进一步放大策略的比重,当然也希望大家在体验过程中帮我们来不断完善这“陌生而又熟悉”的赛季玩法。
【战斗机制】
“策略”永远是slg游戏的核心,但是如何能将策略这个抽象概念变得有画面感,是一个大难题。
就拿兵种来说吧,骑、枪、弓兵之间存在着循环克制,看似简单的兵种克制可以衍生出各式各样的排兵布阵策略。问题在于,这种随势应变的策略调整无法通过回合制战斗模式表现出来。在推翻很多版方案后,我们决定采用“自由布阵+实时战斗”的方式来提升沙盘战斗体验。经过数月的打磨,最终也做到了这点。
战前策略是我们战斗的着力点。结合人物的特点,我们制作了丰富的武将技能,并让它们之间产生联协以及克制关系,相信大家实际体验后,一定能够体会到我们的用心。
游戏信息
游戏分类:经营策略游戏大小:901.17MB
游戏版本:v1.0.21.0更新时间:2021-07-23 11:41:52
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