游戏简介
1、玩家可以邀请其他玩家组队寻求帮助。
2、辅助状态切换让辅助玩家可以轻松挑战更高的BOSS
3、受邀玩家将自动获得额外的挂机优惠
4、对于其他多人游戏,组队的玩家将自动加入,并获得额外的安置福利。
1、一款以仙侠修仙为题材的动作角色扮演手游。游戏画面清新脱俗,内容丰富多彩。游戏侧重于角色发展和竞争
2、游戏中,玩家可通过任务、副本、活动获得强力宠物、坐骑、翅膀、装备、道具,提升战斗力
3、游戏需要玩家合理搭配自己的技能属性,合理选择不朽天赋,完成修为提升,消灭邪灵,拯救整个不朽大陆
4、许多地下城和玩法需要玩家探索,完成后可以获得丰厚的奖励。玩家需要不断的收集各种材料和经验来提升自己的
1、这是一款全新的3D仙侠游戏,是一款立足百万的全民手游。
2、在这款游戏中,一共有三个职业,而且还有一个强大的职业,甚至还可以在不同的服务器之间进行PK,简直不要太爽。
3、一日升到100级,封为王者,成为三界无敌的存在,享受着万千玩家的膜拜和膜拜。
4、这个游戏可以离线,在线,公平交易,还有很多额外的福利,普通玩家也能得到的好东西。
1、除了PVP,这款游戏还包含了很多仙侠元素。
2、这个游戏可以随意玩,没有任何限制,令人惊叹。
3、强大的宠物和精神攻击大大提高了他们的战斗力。
4、在荒野中战斗,他可以毫无压力地做任何事情。
5、此外,还有个性化的BOSS挑战和开放式挑战,令人期待。
无职业,无等级,装备无等级的2D纯武侠游戏。
角色属性简单、容易理解:活力、内功、速度、回复、闪躲、命中、防御、破坏。
角色无等级:没有等级的概念,众生平等:
角色无职业:创建任务是,玩家不需要选择职业,角色是全能的。
年龄:玩家在游戏中已存在的时间,同时它影响玩家的体力值。增长方式为在线时间,初始值为1.00岁。
体力:如果体力值为0玩家则倒地,数秒后重新站立后恢复1%的体力值,可以通过药物或心法可对其进行恢复,初始值为22点。
内功:如果内功值消耗完毕,玩家不能正常的使用武功。
内功增长方式为:90%以上内功消耗至10%以下为起点,通过药物或心法不间断恢复至90%以上为升级点。内功消耗和武功设定成一定关系,初始值11.50点。
速度:武功出招的间隙时间,数值越小,频率越高。根据武功和装备的不同而改变。初始值为120点。
恢复:受到攻击后还击的间隙时间,数值越小,还击的间隔时间越短。根据武功和装备的不同而改变,初始值为100点。
闪躲:躲避攻击的几率,数值越大,躲闪几率越大。根据武功和装备的不同而改变,初始值为38点。
防御:抵消破坏的能力,同时分为,身体防御/头部防御/手部防御/脚部防御,数值越大,抵消的破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值33点,头部初始值32点,手部初始值32点,腿部初始值32点。
命中:击中目标的几率,数值越大,击中目标的几率越高。根据武功和装备的不同而改变,初始值为0点。
破坏:打击能力。经过和防御进行计算得出最终破坏力,同时分为,身体破坏/头部破坏/手部破坏/脚部破坏,数值越大,破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值205点,头部初始值145点,手部初始值145点腿部初始值145点。
再生:人物死亡会增加再生经验,再生等级越高每次回复内力、活力值越多。
姿势维持:攻击不被打断的能力,比如“玩家1”有200的维持姿势。现在有一个破坏为199的玩家攻击击中“玩家1”那么该玩家会站在那里纹丝不动。反之则授予回复的限制导致不能正常还手。根据武功和装备的不同而改变,初始值为0点。
耐性:耐性数值在玩家中流传甚多,这些要穿有各种不同的版本。比如说:不开胡提示的隐藏防御、抗怪时候的伤害减免等等。。。。其实归根结底“耐性”就是角色隐藏的“韧性属性”,是否开启护体耐性都将为角色提高的减伤效果。修炼级别越高减伤作用越强。在怪物或其他角色攻击你的时候,除了本身身体防御力(保护护体、自身武功防御、装备)抵消一部分攻击力,耐性也将抵消一部分地方攻击。在游戏中,如果将耐性值修炼更高,在遭受大量攻击情况下,能给角色提供稳定的较高的减伤效果。因每次减伤数值取决与遭受的攻击力强度,所以数值并不固定,无法在角色面板中直观的表现出来。总结:呗攻击单词失血量超过角色血量上限的1/4即可修炼耐性:耐性修炼后,会在角色遭受攻击时提供不错的减伤效果。
游戏信息
游戏分类:热门游戏游戏大小:24.41MB
游戏版本:v1.0.3更新时间:2024-10-29 17:52:45
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