作为魔兽史上最多非议的一个版本,《魔兽世界》巨龙时代从一开始的惊艳,到现在的各项玩法更新似乎已经无法满足粉丝们的需求,他们总结出一个主要因素是巨龙时代的剧情过于偏离玩家所认识的魔兽世界,所以矛头都指向了编剧。可大家都在吐槽剧情的时候,反倒是正式服的首席战斗设计师Brian Holinka率先跑路了,外界猜测是因为暴雪给到的KPI压力有些大。
熟悉暴雪的玩家应该都知道,自从2021传出过职场丑闻以来,每一年的夏天都会出现一些重要职位的员工突然离职现象,而这位正式服首席战斗设计师的离开,或许会在今年引起一些系列的连锁反应。
因为从这位老哥履历上来看,他在2012年加入了暴雪担任《魔兽世界》高级设计师一职,后面虽然被派遣去新项目组支援过一段时间,但从2018年开始他就担任正式服首席战斗设计师一职,且在10.0新版本里面创新性地提出了逐步开放所有种族职业可选项的计划,吸引了大量老玩家的回流。
因此,可以预见的是Brian Holinka的离职会使得正式服下几个小版本的职业平衡与改动难以按原计划去执行,或许会有新的调整方向。这也使得暴雪的战斗设计团队顿时失去了前进方向直到新设计师的到来。至于Brian Holinka给出的离职理由也是很暴雪老员工的,他表示要跟前暴雪首席设计师总监鬼蟹一起跑去做一款更伟大的新游戏,大概率又是个全新的MMO作品。
当然,结合之前《魔兽世界》怀旧服负责人Brian Birmingham在离职时透露的消息来看,暴雪在今年推行了一个十分“残酷”的末位淘汰制度,表现最差的员工最低只能拿到工资的一半,又或是直接被淘汰,这引起了暴雪诸多老员工的议论,也让很多人开始思考是否要换一份工作了。
所以,Brian Holinka面对种种的压力的情况下,最终选择离职。小伙伴们觉得10.0版本哪个改动最吸引你呢?欢迎在下方留言分享。
2023-05-31
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2023-05-30
2023-05-30
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