2013年-12月-24日 17:00 作者:天行
2014正式版开疆拓土公测以来,各大服务器都经历了一番新玩法的试玩,大部分玩家也都见识了新玩法的惨烈,特别是“狼烟四起”玩法,在所有服务器中,可以说能打赢的确实不多。 “狼烟四起”玩法是开疆拓土系列玩法的第一环,大概就是怪物攻城,你能守住就算打赢。然而在进行了一周的决战之后,似乎普遍的感想是,狼烟四起就是个坑,10分钟输的精光,一个怪几百万的血,打开M键图上全是红点,这哪打得过…… 看我们的愤怒玩家发的狼烟四起截图,简直不能直视。大批高血量怪物奋不顾身,死冲国战守将和神兽,这哪能守得住。 相关资讯:御龙在天新玩法狼烟四起 小记个人见解 御龙在天开疆拓土玩法:狼烟四起模块简介 怪物们也是有头脑有策略,又会玩命死冲。阳平关空降,后方牵制,前线突击;王城兵临城下,四面包围;内城先排兵布阵,各个击破,后收拢兵力,猛攻一点。完全玩弄指挥和玩家于鼓掌之中。只能用一句话形容:我和我的小伙伴都惊呆了! 依稀记得,龙啸抬头有个国家守住了狼烟四起,只能说佩服。狼烟四起初次见面,纷纷给了玩家一个下马威,再看下次,指挥们是否会有有效对策,是否会再次败在怪物脚下,很快会见分晓。 在经历了一周的测试后,玩家们反映激烈,官方也对狼烟四起等玩法做出了些许调整: 1)狼烟四起&开疆拓土:根据游戏内情况优化调整数值,优化结算界面; 2)狼烟四起:异族偏将的晕眩技能做修正,不能对同一个玩家在30秒内使用两次; 是否会更简单,还有待实验。但愿狼烟四起等新玩法能让玩家们满意。 前线战报等你来传:你是哪个服务器的,你们服务器有国家守住狼烟四起吗,你觉得狼烟四起真的很难吗,有没有方法可循呢?欢迎吐槽发言,也欢迎热心玩家点击右上角投稿,献出你的宝贵攻略和感想。
|