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话题讨论:当灭国战以被灭为荣

2013年-07月-16日 14:47 作者:英禄清华

  御龙在天灭国模式已推出一段时间,各服务器相继出了很多灭国战。纵观最近的种种灭国,这其中隐隐透漏着某种令人反思的东西。

  看最初的王者傲视、烽火连天等服的灭国战,进攻方冲锋陷阵,防守方死命抵抗,激情澎湃,到现在的王者盖世帝国强国相继送肉,主动求灭变成郡,再到昨日的龙啸天下豫益互刷,益州国民高呼庆祝被灭之时,我们猛然发现,何时国家被灭已成了一种值得庆幸的事!?(以下正文转自官方论坛,作者英禄清华)

  且不评论龙啸天下益达被灭国的前因后果,想必诸多龙啸老玩家都知晓其中缘由。

  就说被灭国的国家福利,我着实想不通。从游戏本质的角度来说,国家被灭想要复兴的确需要一定的扶持政策,可如果就如上帝之手一般的轻松赐予这个被灭的国家,而且赐予的福利不是一般的多,那岂不是根本就起不到任何激励该国国民积极向上的复国姿态?对此我很是怀疑灭国战的主导思想及深层寓意到底是要表达什么了。这还没说战胜国的那点屈指可数的福利。

  纵使国的被灭与否可以全权被一些利益熏心之人去左右,那么作为官方是否应该是去树立一个正确的方向去告知更多的玩家,“国”对“民”的重要性呢?难道只是因为这是个游戏,就完全可以去无视,可以去践踏么?

  当一个国家沦为以被灭国为荣之时,我想那已经是民族的耻辱了!游戏不过是现实的一种投影,若在游戏把国民的国家荣誉感导向灭国,那。。。是要把我们的民族自豪感往深渊里推么?

  希望可以尽快完善灭国战的体制,别毁了这群游戏玩家的民族价值观!不想某某岛被某某国占领了之后还有神人举旗高喊“给力”!

  看着昨晚龙啸益达被灭后,其国民各种喇叭高呼庆祝被灭,着实心寒,不知是不是都玩游戏玩傻了。

  究其这些互刷灭国战,希望被灭的心理,根本原因还是取决于被灭的利与弊。当一个国家被灭的利大于弊的时候,当然很多国家想被灭了!但同时此举也颠覆了我们对“国”这个字的荣誉感!烦请开发团队认真思考一下深层次的东西!

  如举国倾力抵抗,国家被灭,只能说你国王,官员不够给力,指挥水平差,国民不够齐心,但是你可以提高灭国的难度,为安抚被灭国玩家的失落心情,可以给与扶持,但不应太过!目前的互刷灭国正是被“郡”的那些过高的扶持和奖励吸引,让众人开始羡慕被灭国,这种无意间的导向是否有存偏颇?

  看过几个服务器的灭国战,除了少部分因为实力上的严重差距,其他基本就是互刷的。倘若灭国都可以实现互刷,那么请问国战游戏的精萃究竟何在?国字号的意义何在?难道玩游戏连最基准的道德底线都可以抛弃了?