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三国志行走者 四海名将绝地雄起

2015年-02月-02日 09:46 作者:官方

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  很多不玩游戏的人都理解不了玩游戏的,他们觉的这种娱乐是空洞的,我以前也这样觉的,直到我自己玩了,我才会觉的游戏的娱乐它能够带来感观上的真实,不过,有时候我也会思考一个问题,游戏,为我带来了什么?或者,他给我创造了什么?但这个问题就我自己来说,我没有肯定的答案,我知道它所带给我的喜怒哀乐是真的,我笑过,哭过,失落过,伤心过,但更多是快乐。

  我知道我是一个玩游戏玩的不太好的玩家,纯属于打发时间,有时候我也好奇那种被称技术宅的玩家他们的快乐是什么?那被传说神一样存在的人物,即使他们不在江湖,江湖上也总流传他们的传说,我羡慕他们,却无法成为这样的人,甚至于我好奇是什么支撑着他们有着如此的成就,当我认识了绝地雄起的时候,这一切我有了一个摸糊的答案,有的人,真的就是天生为游戏而生。

三国志的行走者
三国志的行走者

  如果没有御龙在天的游戏阵容,如果没有三国战的战场,我不知道绝地雄起会不会给我们带来如此精彩的战况,更让我们感叹,游戏原来可以这样精彩。御龙在天三国志结束了它最初单纯的攻守城战,简单的说就是各个服务器志同道合的盟友一起联手抵抗各自本服务器敌对势力的一个大舞台。越往后走,也让三国志的军团长和势力主们开始为自己的阵营担心,城池与军团之间、军团与势力之间、敌营与盟友之间错综复杂的关系为三国志战场增加了可玩性,并基于三国志其复杂的、在道德上模零棱两可的人脉关系引来了众多政治上和策略上的分析,同样,在这次角逐中还能发现一些重要的经济观念。

三国志的行走者
三国志的行走者

  绝地说你只有进到那个权力的椎心,你才会发现三国志的战场绝对不是单纯的打打杀杀,除了政治和人际之外,还有各种各样的经济问题,在表面上看来其就是攻城略地,并不具备任何经济体系和公共财政,但当你深入后你就会发现三国志大陆的统治者们不能单纯只好战,还要解决公共财政问题,这个问题甚至高于战斗力,却还区别战争打的就是钱,是兵、人、钱三位一体的,缺一不可,这一切都是依靠步步为营的去完成。

三国志的行走者
三国志的行走者

  一场场战争竟然不是莽夫之间的打斗了?这说法说起来确实挺新鲜,当然,我们也可以理解成不在其位不懂其政,对于我的不解,绝地也详细的给我解说了三国志战场上人脉的重要性,人脉说白了就是找盟友,找盟友就需要谈判,无论是历史还是游戏,自古到今战争的谈判就是需要谈条件的,而谈也是一种学问。往往因为谈判或者同盟沟通过程中的一些细节,甚至一句话,暗藏杀机而硝烟四起。也往往因为策划说客的一番言论不战而胜,让对手臣服于自己势力征战前线。

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