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体验热血国战 御龙在天内测评测

2011年-05月-23日 16:37 作者:叶子猪游戏网

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>>叶子猪御龙在天上传截图写心得赢Q币活动

  作为腾讯第一款自主研发的国战网络游戏,同时也是腾讯旗下四大游戏工作室“琳琅天上”首款MMORPG作品,《御龙在天》历经三年研发时间终于在5月18日开启内测预测试,其最大的特色之一正是在战斗系统上引入了多用于单机游戏的QTE快速反应按键系统

  游戏的题材取自三国时代,游戏风格属于写实的中国风画面,设立了多个州国和地域,也让游戏的战斗更加的宏大和刺激。在《御龙在天》中,没有所谓职业的严格限制,职业定位比较随意,玩家可根据自己的喜好去培养不同的角色。下面由叶子猪游戏网小编带你逐一体验《御龙在天》的各个方面。

  【游戏资料】

  游戏名称:御龙在天

  游戏类型:3D角色扮演

  游戏特征:QTE泛国战网游

  开发公司:腾讯

  运营公司:腾讯

  目前状况:内测预测试(2011-05-18)

  【测试配置】

  CPU:Intel(R) Core 2 Duo T5550@1.8G

  内存:2G DDR2

  显卡:NVIDIA GeForce 8400M GS

  硬盘:ST 200G 7200rpm

  在画面质量开到“顶级”的情况下,用Fraps测试,无论是城市之中,还是野外战斗中,依然稳定的只有30帧左右,原来为了节省和不浪费过多的系统资源,有效降低系统配置,同时也保证了游戏的顺畅运行,《御龙在天》把帧数都限制在30左右,这样也避免了一些大型3D游戏占用过多系统资源的缺点了。

  总的来说,作为一款3D的即时制国战游戏,《御龙在天》对硬件的配置的要求并不算高,普通家用电脑甚至是两年前的主流配置就已经能较流畅的运行了,当然,如果希望运行的效果更佳,建议玩家还是按照实际情况调整各种画面特效。

  【画面音效】

  登录界面简洁流畅,符合腾讯游戏一向的风格,目前内测预测试期间只能建立一个人物角色。创建人物时有四种不同风格的角色形象和多种头像可选,虽然有一定的局限性,但是也算是符合一般的操作习惯。人物头像选定后,选择国家(出生地),这是御龙在天国战一大特色,此次内测预测试开放的有冀州、豫州、青州、徐州、幽州5个国家。

简洁流畅的登录画面
简洁流畅的登录画面
创建人物时候有四种形象可选
创建人物时候有四种形象可选
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  《御龙在天》采用世界领先物理引擎,画面风格写实,游戏为玩家提供了5个级别的画面配置(低、中、高、超高、顶级)还可以进行更为具体的参数调整,如视野范围、人物与场景的阴影、水面效果、柔光效果、杂物范围、花草效果、特效光效等,根据配置和喜好自行选择。值得一提的是,游戏还搭载了几种色彩风格的变化选择,如浓郁暗哑的“寂寞”,清爽明亮的“标准”,颜色饱满的“亮丽”等,根据心情的不一样,选择不一样的视觉体验也不错呢。

自定义画面显示质量的选项
自定义画面显示质量的选项
标准风格的画面
标准风格的画面
亮丽风格的画面
亮丽风格的画面
寂寞风格的画面
寂寞风格的画面
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  游戏动画可以说几乎是采用完全真实游戏场景,但效果却非常的好,每一个动画和背景都与真实游戏中的效果没有多少差异。敢于用真实游戏画面做动画的游戏,游戏场景当然不会太次,而且目前游戏仅仅是相当于中等的画质运行,场景效果就已经制作的非常出众。游戏远景画面宏大,而泛光特效的加入让近景画面显得十分细致。

新手村宁静优美的场景,画面细看也很精致
新手村宁静优美的场景,画面细看也很精致

  游戏中的人物形象十分逼真,为玩家着想的地方也有,比如当玩家的角色被树木或者建筑物挡住的时候人物的形象轮廓就会变成一个蓝色的光圈,玩家不会因为找不到自己的角色而苦恼。

当被障碍物挡住人物会变成蓝色光圈
当被障碍物挡住人物会变成蓝色光圈

  音效方面的效果称得上较好,游戏动画中的一些配乐,给人一种震撼的感觉,初入游戏是一段气势磅礴的音乐,然后随着剧情发展又逐渐过渡为一段鸟语花香、曲径通幽的桃园镇音乐。曲调和旋律结合游戏的画面很好的再现了那个年代的场景,而且几乎每一个NPC都有个性化的配音台词,都是亮点。剧情中同样带有真人配音,并非像某些网游一样仅仅是出现字幕的对话就草草了事。

带有真人配音的剧情动画
带有真人配音的剧情动画

  评分:★★★★

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  【操作和战斗】

  作为一款3D即时制游戏《御龙在天》的战斗打击感在游戏中算的上是上等,打斗动作没有虚飘,动作还是那种拳拳到肉的刺激,配合着游戏中华丽的技能效果,打怪放技能时画面会一亮,很有打击感,打在怪物身上的爽快感无法言语,不愧是战争主题的网游。而且还加入了多见于单机游戏的QTE快速反应按键系统,堪称是游戏的最大特色之一(本次评测将在“游戏特色”部分重点分析该系统)。美中不足的是还没有突破站桩打怪的惯例,按Tab切换怪物目标时,默认是最近的怪物,而不是角色面前最近的怪物。

很有打击感的技能释放效果
很有打击感的技能释放效果

  游戏的操作方向键是3D网游普遍的WASD,也支持“一鼠走天下”,空格键是跳跃。但是这里的跳跃仅仅是人物蹦了起来,却是无法越过障碍物的。另外一个不够个性化的地方是快捷键不支持按个人习惯自由设置,希望能在下一次的测试时得到改进。

  这款游戏有自动挂机系统,非常方便的一个系统,玩家只要点击右上方的挂字按钮就能打开挂机界面,或者也可以按快捷键Ctrl+Z,然后自己手动设置好相关的东西,保存设置,把自动打怪勾上,就可以自动打怪、自动吃药和自动拾取了——也就是所谓的“内挂”,按时间消耗军令。这个系统可以节省玩家很多的时间,玩家可以一边做其他事情,一边练级,可以说两全其美。

方便使用的内挂系统
方便使用的内挂系统

  评分:★★★

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  【剧情和国战文化】

  《御龙在天》主要表现的是“由玩家主宰的三国”,由于玩家的介入,汉末三国鼎立的历史被改变,逐渐形成九大诸侯国的局面,最后由玩家一统天下。《御龙在天》的主要剧情是按照《三国演义》的世界观和时间脉络进行展开的,游戏初始玩家扮演的角色就可以目睹刘关张在桃源村进行桃园三结义的剧情。但是随着时间的发展,剧情逐渐回走向玩家主导的场面。毕竟《御龙在天》不是三国游戏,只是取材于三国罢了,游戏最终的剧情命运是由玩家统一世界。在情节表现的手法上,制作团队运用了传统单机RPG游戏惯用的过场动画。这是一个既感到熟悉又新鲜的设计,当你正在阅读任务说明文字的时候,一段过场动画可以很直观的交代接下来的剧情。在播放剧情动画时,服务器会暂时屏蔽掉周围其他玩家,同时自身处于暂时无敌状态,玩家无需担心外界处境可以放心的观看。当然如果不想观看也可以直接点击跳过选项切掉动画。

桃园三结义的剧情
桃园三结义的剧情

  群体PVP网游可以说是说始于《传奇》的“沙巴克”城战,经过了《英雄年代》、《征途》、《成吉思汗》、《远征》等等一路走来,发展模式逐渐成熟。《御龙在天》作为一款群体性PVP游戏,国战是这个游戏推崇的最具特色的玩法,制作团队力求展现一个激烈火爆的PVP体验,及由国战衍生出来的各种边境玩法。从实际运行情况来看,国战的战斗场面可圈可点,虽然并未达到“万人国战宏伟场面”那么理想化,但是凭借优秀的特效表现力为其还是加了不少分。国战时同屏运行的效率问题,应该是御龙团队在今后的制作上面临的一个重要课题。

硝烟战火,万人国战,《御龙在天》把这种群体PVP玩法再次发扬光大
硝烟战火,万人国战,《御龙在天》把这种群体PVP玩法再次发扬光大
聚集在边境准备出发攻城
聚集在边境准备出发攻城
国战系统界面
国战系统界面

  评分:★★★★

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  【任务活动】

  虽然是内测预测试版本,但无论从各方面来看,任务系统在这个游戏之中都几乎毫无破绽。从全面性而言,它拥有自动寻路,拥有可接任务系统提示,拥有任务追踪栏目且支持地图寻路。从内容性而言,它不仅仅有采集、送信、杀怪的任务,还有一些千奇百怪的任务形式。例如有一个任务,就是帮助模仿电影《三国》中林志玲饰演的“小乔”为马接生,从而让玩家获得第一匹可养成的坐骑。

带有自动寻径功能的任务系统
带有自动寻径功能的任务系统
帮助志玲姐为马接生的趣味任务
帮助志玲姐为马接生的趣味任务
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  日常活动方面,除了MMO网游中经常出现的智力答题之外,还有“压送镖车”、“泡温泉”、“边境偷猪”等颇具特色而有趣的活动,甚至某温泉NPC还会对你说:“客官,在这里,不仅仅可以泡温泉哦。”真是让人抱有丰富的幻想啊。

非常清凉的泡温泉日常活动
非常清凉的泡温泉日常活动
冒着生命危险边境偷猪
冒着生命危险边境偷猪

  评分:★★★★

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  【游戏特色】

  一、引入QTE系统玩法

  所谓QTE系统就是快速反应系统。最早出现在单机游戏之中,被应用于一些难度较高的BOSS身上以及难度较高的迷宫之中。通过快速反应按钮,可以让玩家稍微轻松些过关,当然也就增加了游戏的乐趣。

  以前QTE只是局限在单机游戏领域,而在《御龙在天》宣传中提到的QTE特色玩法,可以说这是游戏史上首款大规模带QTE系统的网络游戏,开创了网络游戏QTE系统的先河。游戏中,在打野外怪的时候,会随机出现QTE提示(目前版本只有“鼠标左键”、“鼠标右键”和“空格键”三种),只要在打怪过程中按照指令按对了按键的话,那么你就能够发动特殊的连续技将这个怪物秒杀,秒杀的动作和普通技能有所区别,更加华丽和爽快一些。而为了让初次接触的玩家对这个QTE玩法有所了解,在新手剧情中的一段,会有简单的帮助提示按键,按对了则有华丽的技能剧情,按错了必须要重来。

剧情中的QTE教学
剧情中的QTE教学
实战中的QTE指令
实战中的QTE指令
正确输入指令便可瞬间秒杀怪物
正确输入指令便可瞬间秒杀怪物

  美中不足的是,目前版本的QTE指令是出现在所锁定怪物的头顶处,不算非常明显,而且所给的反应时间很短,如果当前正好有场景的障碍物挡住,或者是屏幕正中央的系统通告黄色大字出现的话,基本就要错过这个秒杀怪物的机会了。

  总的来说,《御龙在天》的QTE是一个能让玩家体验到街机般极致热血爽快激战的系统玩法,虽然目前放出的玩法略显单调,但相信最终版本出来后,会更加出色。

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  二、武器养成取代传统职业划分

  《御龙在天》在职业方面与一些传统的即时战斗游戏有所不同,游戏并不支持在创建角色界面进行职业的选择,而是通过人物进入游戏后选择武器来进行选定的。当前版本中,《御龙在天》为玩家提供了六系武器选择使用:刀、剑、枪、弓、杖、扇,对应不同的属性点数来分配成长,这些点数50级前可以免费重新进行分配,利于培养出在某一方面更加专长和喜爱的角色,也利于新手玩家尝试不同的成长方向。

六个武器选择决定不同的成长方向
六个武器选择决定不同的成长方向

  这六系武器作为代替职业的区别,相互之间有着不同的技能与相生相克性,且在游戏中可以随时替换。武器之间的区别主要体现在战斗射程的距离、战斗技能的运用及成长路线上。其中刀、剑、枪是近程系武器,弓、杖、扇是远程系武器;杖和扇是法攻,其他是物理攻击。近程武器存在伤害程度、范围、次数等各有所长的区别,并且各自对应一种自然属性。

不同的武器配合不同的属性加点
不同的武器配合不同的属性加点

  玩家可以通过加不同的武器技能点数来进行两种职业的转换,若是能够搭配得当,并且将两种武器娴熟切换运用的话,那么玩家的发展空间将是非常大的。

  为了方便切换武器,开发组设计了“一键换装”的功能,而且在施放技能的技能快捷键栏上还有一个实现武器切换的功能,非常方便。

一键换装功能
一键换装功能

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  三、坐骑与宠物结合的养成系统

  对于一款三国题材的网游,不可能不加入骑战,如果没有骑战,就无法显示出三国猛将的特色,这就决定了坐骑系统在《御龙在天》这款游戏中必然占有不轻的比重了。

  坐骑系统其实在二测版本就已经放出了体验,而且是在较早时期的新手村就给出了一匹体验性质的成年马让玩家跑任务。制作团队将坐骑加入了类似宠物的养成要素,玩家在初期做任务时可以得到一匹刚出生的小马驹,像宠物一样可以跟随在玩家左右。随着玩家杀怪,或完成帮派任务获得“马元丹”后,小马驹自身也会得到等级成长。马的模型变化分为幼马和成年两种。成长分为三个阶段,第一个阶段是跟随的小马驹(1-19级),第二个阶段是可骑乘的坐骑(20-29级),第三个阶段是可在坐骑上参与战斗的战骑(30级以上),而到了50级以上,还可以与异性马驹进行繁育下一代。

  这种将类似于养成的内容与坐骑相互结合,增加了不少的游戏乐趣。

完成接生任务可以获得第一匹小马驹,可是还不能骑
完成接生任务可以获得第一匹小马驹,可是还不能骑
一起打怪升级,小马驹20级可以代步了
一起打怪升级,小马驹20级可以代步了
终于30级可以上马战斗了
终于30级可以上马战斗了
能马上作战才有国战的感觉
能马上作战才有国战的感觉

  评分:★★★★★

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  【总结】

  通过对《御龙在天》的体验,小编感受到《御龙在天》这款游戏,在内测预测试整体表现足以媲美顶尖RPG游戏,无论是特效制作,QTE模式引入,还是以三国历史作为游戏主线内容,都体现出开发者创新理念及精心制作,国内已经许久没有作出这样精品游戏,《御龙在天》算得上开拓RPG网游新的篇章,令人期待!

  同时,游戏还有很大的提升空间,一些特色系统还有待设计和挖掘。战术打法和同屏效率也是制作团队今后需要加强和改善的地方。名将挑战、副将系统、天空骑乘等宣传中提到的玩法都没有放出来,期待在下一次测试中这款游戏能有更加出色的表现。

>>叶子猪御龙在天上传截图写心得赢Q币活动

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