2013年-07月-24日 11:09 作者:315715284
今儿个周二,又到了家族守护的时间了。。 一个满编家族50人,参加活动的时候有时能达到40+还不算徒弟号。 果断表示守护怪少人多抢肉吃啊! 我建议可以将家族守护设置成类似于虎牢那样的难度选择,即简单普通困难,分别适用于不同家族情况。 简单要求1到3人0~2次复活就能守住,BOSS血量调到可以一队人打20秒就能打过,适用于活人0~10人的家族。 普通要求4~6人1~3次复活就能守住,BOSS血量无需调整,现在这水平就可以,适用于活人10~20人的家族。 困难要求6人3次以内复活能守住,BOSS血量在现有基础上提升30%,而且选择该难度时如果家族在线人数不够28人时提示不能开启,或者使用类似QT讨逆的发布方式也可以。 关于怪物量,简单在现有基础上减少50%或者25%,普通保持不变,困难增加一倍,困难的单个怪物经验可以减少一点,让总体获取经验多一点就可以。 说完守护说腾蛇,3条大蛇欲望不满啊…… 简单3条,正好和游戏人生那个成就相符。 普通3条,大蛇血量提升20%,小蛇密度增加30%单个经验减少20% 困难4条,大蛇血量提升40%,小蛇密度增加50%单个经验减少30% 喝酒就一个,提升将进酒的有效时间为使用后30分钟有效,不管什么时候开酒! |