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玩家吐槽 天命系统拉大贫富差距

2013年-11月-18日 11:31 作者:傻孩子

  以前用绑银点天命系统,现在全部改成银子,这个系统太坑爹了,坑经验,还坑钱。

  系统有7级,每级分5级。白,蓝,黄,绿,紫。

  第一级,角宿,心魄消号50一次,银子1D一次,血量增加,最多13977

  第二级。亢宿,心魄消号55一次,银子1.5D一次,防御增加,最多3010

  第三级,氐宿,心魄消号60一次,银子2D一次,攻击增加,最多3206

  第四级,房宿,心魄消号65一次,银子2.5D一次,抗爆增加,最多392

  第五级,心宿,心魄消号70一次,银子3D一次,暴击增加,最多392

  第六级,尾宿,心魄消号75一次,银子3.5D一次,闪避增加,最多392

  第七级,箕宿,心魄消号75一次,银子4D一次,命中增加,最多392

  心魄获得,每次4-20个,每次4KW经验,首十次双倍,平均应该有240个。

  不要以为,每次都能顺利进级,我点第一级,从白到紫,点了我一个多星期,每天差不多是点5次,看看吧,现在前三个紫了,身上的钱就严重不足了。今天点第五级,心宿,白的,连三次都没上,直接9D没了。

  全部点完,大家自己看这着办吧,得多少钱,

  强烈建议,不管银子,绑银,都可以点天命,普通玩家包裹里有千把银子放啊。

  社会贫富差距大了,就不稳定,游戏贫富差距大了,就会很稳定-----没人来玩了。

御龙在天
天命系统
御龙在天
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御龙在天
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御龙在天
天命系统
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