关于新技能与高神和净台的对比:
高神:死亡时30%几率免死并回到满血,提升期望约为42%(神了之后还可能再神),对所有途径增加的血量上限均生效
净台:体质点的效力增加1/3,其他途径的血量均无加成,提升期望在20%-30%之间,取决于体质点的比例
欣欣向荣:面板血量变为正常的140%,期望值略略低于40%
高神优势:期望值高,克制过量伤害,触发后处于完整血线可防止部分清宠设置(主要指pve),摧残对方心态(pvp)
缺点:第一次不触发就等于没这个技能,不稳定性太高,与部分特性及技能冲突
净台优势:万金油,与任何技能均无冲突,稳定提升血量上限,可以省出部分属性点提升其他面板
缺点:加成期望低,受益面狭隘
欣欣向荣优势:期望高,稳定,受益面广
缺点:不能神佑,与部分特性冲突,五行固定且敌方可见
(以上均为单技能评价)
pvp而言,新技能完全无法替代高神,现在花果山凶猛异常,一棍下去大概率宝宝直接暴毙,此时有大量溢出伤害,高神机制可以完全免死,单纯的血上限提升可能自然吃不住一次伤害,或者残血被其他单位收掉。
pve中,新技能效果应该会不弱(这里理想化状态,只谈效力,不谈成本),3000变成4200,5000变成7000,变得非常肉。鉴于pve暴力清宠的设置不多,加上辅助的回血能力,基本让宝宝处于不死的状态,不用浪费时间拉宠
净台和俩技能都不冲突,就不多评价了。
总结一下新技能:
增益较大
实战应用效果较好(PVE)、一般(PVP)
面板观赏效果极佳(甚至是最佳之一)
合成难度极大(金乌月光虫同样是进化生物,几乎不可能短时间批量合成,副宠属性垃圾导致产物大概率属性也很差)
所以还是用正常连善吧,这玩意比净台难合多了,净台连善尚且凤毛麟角,欣欣向荣攻宠洗洗睡吧