好久不见,差不多几个月不出攻略了。老了,不行了,总觉得一时不如一时,一阵不如一阵,还是年轻好啊!好了,不扯了大致思路把这个攻略分为3个部分:上、中、下。让大家充分了解这个活动。
这边其中【上】跟战斗其实无关,只是我想把自己对这个玩法看法见解做一下交流,可能文字功底有限,毕竟不是做这个的,条理可能有点乱,我只是想到那说到那,希望大家可以认真的看完上部分(要是你实在不想看,可以直接跳到中和下)
上
九天星耀——太徽试剑:刚接触这个玩法时,看到标题其实你会发现,太徽试剑前面还有个九天星耀,注定这个玩法又跟天上的星辰有关。梦幻玩法有地煞星(72)和天罡星(36)。这次的玩法又是什么星呢?
在刚开始挑战这个玩法时,我是不知道的。随着,击杀BOSS数量增加,根据BOSS的名字才发现,其中的:七杀、破军、贪狼(不就是杀破狼——其中七杀在南斗六星;破军和贪狼在北斗七星中);太阳(太阳)、太阴(月亮)
有些星的名字可能很多人没听说过,比如:常陈、灵台、虎贲等,这些都是属于太微垣里面,太微垣里面的星都是以——官名命名(ps:梦幻让我长知识)
正是因为好奇,这些BOSS分别代表什么星,都代表什么,我才会有兴趣把所有BOSS全部击杀一遍,来研究这些BOSS的特点,才会有这个帖子
星位表格:
南斗六星:七杀天相天梁天同天机
天府
北斗七星:破军贪狼廉贞武曲巨门
太微垣:灵台虎贲常陈
紫薇垣:天枪
太阳太阳(南方)太阴月亮(北方)紫薇北极星(中间)
目前总共18个BOSS,看到表格后是不是发现有趣的地方了。如果太阳和太阴分别代表南北,而紫薇星就是北天之主,北斗七星一年四季围绕紫薇星旋转,而太微垣是紫薇星的陪设,单独的天枪星是守卫紫薇星的武器。
表面上看上去那南斗六星是不是没用了,当然不是,仔细在看你会发现,除了天枪、灵台、虎贲、常陈;其它14个分别代表这紫薇斗数里面的14颗星。目前这个玩法应该以紫薇斗数的基础上开发出来的,这边举个例子:武曲星——紫薇斗数中的第5星:性属阴金。财富,财帛主(后面战斗中你会发现,武曲攻击方式用的是落雨金钱,不正好与财富、财帛主对应吗)
事实证明梦幻里面还是有很多文化底蕴的,别小看CH,人家团队那么多人,能想出这些的也不简单。猜想一下后期可能会增加更多的BOSS,比如北斗星还没出全还可能出更加有趣的玩法,紫薇斗数里面星象互合,会不会出双BOSS同时出战的战斗,例如:天府廉贞、天府武曲。
中
游戏截图
1、 太基础的我这边就不说了,我这边核心重点(基础玩法看我上一个帖子),上来我要先玩个梗,专业术语叫做彩蛋:挑战难度分为——零、影、尘、星、月、日。是不是读起来怪怪得,把这些字倒过来排序,两两相连变成:日月、星辰、影零。是不是很顺口,什么意思你自己想知道,自己查呗,不要什么都让我告诉你!
2、其实策划里面还是有很多幽默的人,喜欢玩梗(搞彩蛋);比如者释和尚、海释和尚、诠释和尚。这些属于上古时代的,很多人都知道。我这边说个很少有人知道的比如:情葬泪痕碗最后BOSS战——小怪分别为:月侍、黑侍、风侍、高侍、杀侍、人侍、夜侍。(把侍全部去掉,连起来读),玩梗结束正式介绍:
游戏截图
战斗分为3个部分:挑战目标、阵型、词缀。这边先说挑战目标,一般挑战目标分为以下几大类:
1、造成一定数量的伤害:比较简单的目标,不过也有技巧。进入战斗前先看好对面的阵型;比如阵型写着前排免疫召唤兽伤害,然后你召唤兽全部集火前排就特别尴尬(很容易判断——如果怪物脚下有盾牌标记,说明这个怪增加防御或者免疫某些伤害,然后查看阵型就知道这个怪到底免疫什么)
2、本场战斗受到的伤害少于多少:也是比较简单的,优先击杀输出怪,如果法系伤害较高,记得罗汉,具体击杀其实要看阵眼的效果。
3、限制条件:比如本场战斗5人携带法宝不能超过1,就是5个人当中只有1个人能带1个法宝,其他人都不能带,高难度下其实战斗难度就会变大,比较难完成。
4、击杀怪物:在限定回合内击杀一定数量的怪物,跟第一条一样,最好优先击杀脚下没有盾牌标记的怪,比较容易完成。
5、保护同伴:非常容易完成的目标,本场战斗主动保护队友一定次数,一般清场的时候手动保护下就能完成,不过我是经常忘记,享受清场的快感就忘了。
6、使用一定次数召唤兽特性或者少于一定次数召唤兽特性:这个目标也算比较好完成,清场的时候拉瞬法须弥被封难受的时候拉逆境宝宝,反之就不要用这些特性的宝宝。
7、人物或召唤兽死亡次数:这个就要根据对面怪物的类型分析对面的输出点,保证人物或者召唤兽不死就很简单。
8、气血百分比:这个其实跟上面的人物死亡[次数相似,回合结束是玩家气血必须高于一定数值,只要击杀掉或者控制好对面的输出点,也很容易完成。
战斗目标不影响战斗的通关,你可以把它当做神器任务里面的紧急任务,就算没有完成紧急任务神器还是可以完成。但是如果想要更高的积分,就需要完成挑战目标,毕竟这是一个积分排名的玩法,越高难度完成挑战目标相应的积分也越高。大致测试了下,天元在(月)难度下,完成所有目标最快通关满分是1296分,在(日)难度下,同样是1440分。也取得更高的排名就需要挑战更高的难度。
游戏截图
阵型:(仔细研究了下,怪的阵型确实也是随机的)
1、每场战斗怪会有一个阵型:玩家可以在战斗前或者战斗中查看具体效果。一开始新手玩家可能会迷茫战斗中怪物到底受到阵型的那个效果影响。我这边告诉大家一些小技巧。
2、如果怪物脚底下有太阳的标记:阵眼;剑的标记:加伤害;盾牌标记:增加防御或免疫特定伤害(具体免疫要你自己查看);旋涡标记:加速度;三叶草标记:增加自身受到的恢复效果
每场战斗当中会随机出现2个阵眼,如果玩家击破2个阵眼后,下一回合,对面阵型就会崩溃,所有单位就会失去阵型增加的效果。但不是所有的战斗都建议优先击杀阵眼,要看具体情况!
游戏截图
词缀:
每场战斗玩家会随机受到3个词缀影响,不同的词缀效果不同。相互搭配在配上怪物的类型,可能会让战斗难度大大提高。具体后面实战当中会给大家介绍。
词缀表:
双雕
怪物封印或休息时受到伤害减少20%修炼回合内未受到伤害的怪物,回合结束时提升伤害。其受到伤害时,取消伤害加成铁壁召唤兽受到物法伤害结果减少50%,人物受到的无法伤害结果加20%
奇偶敌我双方奇数回合造成伤害结果增加50%,偶数回合造成伤害结果减少25%毫厘如果回合结束时玩家愤怒≥120;下回合开始时减少到119永夜怪物奇数回合时会处于隐身状态
宿敌队伍中每多1个同门派玩家,怪物伤害结果增加10%炼狱玩家死亡时附带3回合的锢魂术困顿召唤兽进场时(包括中途进场)魔法为0
神迹怪物所有单位附带神迹技能暴怒玩家方造成的伤害结果减少20%,造成的暴击伤害结果增加50%紧箍每回合结束时,玩家角色额外损失一定气血和气血上限。
吮魔玩家消耗魔法值加倍破胆回合结束时,玩家气血低于最大气血百分比10%获得日月乾坤状态直到下回合结束,聪慧敌我双方受到的法术伤害结果增加20%,并随着回合增加而增加,最多累计到100%
聚气怪物气血降低到30%一下时,获得3回合聚气状态,3回合结束后恢复50%气血神针回合结束时,玩家受到一定数量的暗器伤害暗杀怪物场上单位每减少一个,其伤害结果增加10%
平和玩家进场时愤怒为0,(因受击)获得愤怒减少50%好战敌我双方受到的物理伤害结果增加20%,并随着回合增加而增加,最多累计到100%枯竭入场时,全体玩家角色魔法为0
蹒跚回合开始时,玩家角色速度降低3%法震怪物方所有单位携带法术反震激斗怪物每损失1%气血,造成的伤害增加1%
震动怪物方所有单位携带反震花火怪物被击杀时造成玩家最大气血8%的伤害
解析一些较强词缀:
枯竭:不多说了,进场玩家魔法为0,如果对方阵眼还会死亡之音战斗就会变得很困难。需要加蓝和解封,忙不过来。
铁壁:这个词缀利用好了,其实对玩家是非常有利的,击杀掉专门攻击玩家的怪物。召唤兽有50%的减伤就会很舒服(后面会介绍怪物类型)
奇偶:奇数回合怪物输出很暴力,同样的己方输出也很暴力,暴力对攻非常爽快,偶数回合基本没伤害,偶数回合做好恢复就行。
毫厘:这个词缀其实防止你偷酒罗汉晶清的;除了女儿村和无底洞,其它门派罗汉晶清在愤怒腰带下是固定要120的。如果你偷酒回合结束你的愤怒就只有119下回合就放不出来,只要你放不出来,对面还有个封系会把你的愤怒笑掉
永夜:奇数回合怪物是隐身的,偶数回合才会显形,碰到这种怪就非常需要感知宝宝输出系变感知卡,不然会很偷节奏
困顿:召唤兽进场时,魔法为0.只要有这个词缀很简单,善恶套、壁垒套的这些攻宠就无法触发套装效果,法宠直接就不让用,瞬法须弥拉出来直接都是没蓝的。
紧箍:这个词缀其实很强,回合结束时挂上紧箍咒的时候会受到伤害,回合开始时还会受到一次伤害,简单说双倍的快乐。
平和:玩家进场时愤怒为0,打愤怒符也是无效的。同时受到伤害增加的愤怒也减半。其实就是告诉你这场战斗让你多偷酒放特技。不要想着起个塔慢慢加愤怒,受到伤害加愤怒少,愤怒加得慢,一过100愤怒就会被对面笑里。
蹒跚:每回合玩家都会下降一定的速度,有这个词缀战斗别拖太久或者把对面的笑里怪击杀掉。要是对面比你封系快了,你就别想用大特技了。
激斗:有这个词缀的战斗最好输出系点杀对面输出怪,吃过这个苦头,法系一直群秒,对面全是残血,还带暗杀词缀一个破血过来,辅助直接没了。
怪物类型:
游戏截图
战斗中我们可以发现怪是分2类的,一种是玩家角色的人形怪物,另一种是召唤兽造型的怪物。这2种怪物还是有区别的,人形怪物是无法封印的,同时主怪也是无法封印的
怪物详解(人形):
逆天禁制:固定为PS、FC、NE这3个封系门派随机,如果玩家愤怒超过100,必定笑里藏刀破天力士:固定为力WZ、ST、DT这3个物理门派随机,携带破血特技
通天妙法:固定为魔TG、LG、MW、SML这4个法系门派随机回春仁医:固定为DF、HS、PT这3个辅助门派随机,携带水清特技
怪物详解(召唤兽):
白熊天兵锦毛貂精雨师蚌精雷鸟人
攻击召唤兽攻击人物只会推气过宫,恢复单位5%的最大气血使用失魂符,只封印人物释放随机四系群法释放四系单法,攻击随机召唤兽
狂豹(兽)巨力神猿幽莹娃娃葫芦宝贝画魂混沌兽
奇数回合使用秒6的翻江搅海,解封当回合也会立即使用使用破血狂攻攻击人物,目标随机(物抗高,法抗低)释放四系单法,攻击灵力最低的召唤兽(速度一定会比你的攻宠快)释放日月乾坤,封印血量最高的召唤兽使用日光华随机攻击1个单位使用秒5落叶萧萧
夜罗刹巴蛇曼珠沙华噬天虎鬼将藤蔓妖花
使用惊涛怒攻击随机目标平砍队伍中防御最低的玩家;如果玩家当前血量过低,就会优先攻击血量低的玩家五雷轰顶攻击随机目标,并不会掉蓝使用破血狂攻攻击随机召唤兽兽使用惊心一剑,攻击当前魔法值最低的玩家使用日月乾坤,只封印人物(带有陌宝经脉)
律法女娲金身罗汉
使用善恶有报攻击随机单位(完美怪物,血厚,防高,伤害高,同时速度很快)推气过宫,恢复单位5%的最大气血;如果有单位当前气血低于最大气血50%时,使用单体活血恢复该单位15%最大气血(血量低)
这些怪物是不是似曾相识,哪里见过,自己想,想到之后你会变得跟我一样快乐,原来这个套路以前我见过!
下
接下来是实战环节,这边我要交待下,因为总共有15个BOSS,测试服每10分钟随机刷新1个BOSS,杀得后面刷出来的都是我重复的BOSS,只收集了13个最高难度的BOSS,还有2个,一个是贪狼,一个是紫薇。最高难度的一直没刷出来,实在没办法贪狼刷了个月难度,太阳刷了个影难度,算是给大家介绍一下怪的行动规律!
有些BOSS战小怪的配置是固定的,有些是随机几种配置里面挑选一种,所以你可能会遇到跟我不同的配置
太阳——难度(影):
游戏截图
本场战斗——词缀:暴怒、毫厘、炼狱;阵型:阵眼防御大幅度提升 前排:免疫召唤兽伤害
1、主怪紫薇:门派无底洞,会使用惊魂掌和高级地涌金莲,从第2回合开始,每回合在当前喊话,玩家下回合至少需要有一名玩家主动保护这个人,主动保护后玩家之间会处于生命连体状态,这时候主怪会使用一次超强的夺命咒(双方各分担50%伤害ps:怀疑保护的人物越多会分担的伤害可能越多)
2、在最高难度下建议还是相互保护,可能独自承担不了那么高的伤害。这场战斗因为前排是免疫召唤兽伤害的,所以需要优先击杀后排的阵眼,击杀掉2个阵眼后,在击杀前排。
3、因为是低难度所以怪物伤害不高,大致了解一下就行了。
贪狼——难度(月):
游戏截图
本场战斗——词缀:紧箍、枯竭
1、因为这场战斗忘记截图了。所以从录像当中只能看到词缀枯竭和紧箍,阵型就不清楚了。不管阵型如何,正常情况下封系可以优先把律法女娲和夜罗刹这2个输出点封印,然后输出系考虑优先击杀阵眼,接着击杀主怪。
2、主怪贪狼:会使用多重烟雨剑法(秒2),这3个鲛人当中只能对主怪造成伤害,当主怪被击杀后,下回合立即复活。同时3个鲛人生命连体,当再次击杀主怪时,会有一个鲛人飞出场外,主怪再次复活,总共复活3次后才能被击飞。
3、高难度下,主怪会使用多重惊魂铃,也就是摇5个惊魂铃,第一天低难度测试时,这个BOSS只复活了一次。可能复活次数跟难度有关。
太阴——难度(日):
游戏截图
本场战斗——词缀:永夜、花火、紧箍;阵型——阵眼:对残血强敌恢复满气血 前排:受到恢复效果提升
1、这场战斗,我没有看阵型图。但是有截图,前排脚底下的标记,就说明前排的怪受到生命恢复是会增加的。然后看了下录像里面有阵眼的对话,说明阵眼会舍生残血的怪物。
2、主怪太阴:只有两种行动模式,一种是扔飞镖,伤害比较低。另外一种,就是一笑倾城,秒3必中的。
3、封系进场可以直接偷1个酒,看下一回合的情况,第1回合没被封,毕竟场上有2个蚌精和1个法系怪,罗汉也是可以的。
4、正常情况下,这个阵型的战斗建议优先击杀阵眼。录像当中因为我刚开始刷,并没有了解舍生怪的严重性,优先击杀的是逆天禁制,保证己方不被笑里。后面战斗就吃过残血没秒掉主怪被舍生的亏
5、最后还有一点,词缀里面有永夜,所以把输出系变了感知卡携带了感知宝宝,这个为了完成挑战目标。打个比方挑战目标有3回合内造成多少伤害,如果你没感知是不是很尴尬
廉贞——难度(日):
游戏截图
本场战斗——词缀:震动、炼狱、神迹;阵型——阵眼:每回合使用一次死亡之音 强敌:免疫人物伤害
1、主怪廉贞:无法被点选,主怪每回合使用高级冰川怒、高级雾杀、高级尘土刃(多秒技能跟玩家等级有关);当场上每有一个怪物被击飞时,主怪就会使用一次血雨;一回合击杀多个怪就会使用多次血雨,不占用主怪出手的次数。
2、本场战斗因为词缀属于比较简单,战斗难度其实不大。不过阵眼每回合使用一次死亡之音相对比较烦。一开始我还不明白这个强敌是什么意思,然后发现主怪脚下有1个盾牌标记,也就明白了。阵眼没被击破前主怪是免疫人物伤害的。
3、不过这边强敌的效果是没用的,因为主怪压根是无法被攻击到的。这场战斗优先击杀掉律法女娲和夜罗刹基本就没有任何威胁性了。一般阵眼有死亡之音的战斗,建议封系上来优先直接偷酒,你永远不知道一回合结束会发生什么,有个晶清一点不慌。这边因为词缀比较简单,我自己没这样做。你们自己注意下
灵台——难度(日):
游戏截图
本场战斗——词缀:困顿、蹒跚、法震;阵型——阵眼:召唤喽啰弥补空位 前排:免疫召唤兽伤害
1、主怪灵台:会使用多重焚魔烈焰(秒7)当场上倒地的小怪越多,主怪使用的无相诛戮技能会打出极高的伤害。
2、本场战斗的特点就是,只要主怪在场上时,小怪被击杀后是不会被击飞出场。因为主怪有起死回生这个特技,可以让怪满血复活,当然有这个特技也不一定会使用。
3、因为这个特性阵眼的召唤喽啰弥补空位的效果是没用的。不过我在击杀阵眼时发现,如果阵眼在前排免疫召唤兽的伤害效果也是对阵眼起效的。
4、总体来说这场战斗,把对面高输出怪击杀后,就可以考虑快速击杀主怪。不要最后留主怪被一个无相诛戮把队长秒了,白打岂不是很亏!
常陈——难度(日):
游戏截图
本场战斗——词缀:震动、平和、破胆;阵型——阵眼:免疫法术伤害 核心区域:速度大幅度提升 前排:伤害提升
1、主怪常陈:会使用裂石,多数时候使用翻江搅海,还会打7下的天崩地裂!对抗性低的输出系威胁性是比较大的。
2、开场第1回合因为不知道那个是阵眼,所以优先点杀了逆天禁制。发现阵眼后还是优先点杀了阵眼,不过这场战斗的阵型效果其实不强。
3、封系建议封印前排输出较高的单位,这个主怪每回合开始时会给增加一个护盾,有护盾在时承受伤害会很少,护盾受到一定攻击次数会减进度条,当护盾消失时受到伤害就会大幅度增加,队伍有单体攻击次数较多的门派可以优先点杀主怪。如果没有可以考虑优先清理小怪。
天机——难度(日):
游戏截图
本场战斗——词缀:紧箍、困顿、聪慧;阵型——阵眼:免疫法术伤害 核心区域:速度大幅度提升 前排:伤害提升
1、主怪天机:前排的碧水夜叉使用失心符和多重落雷符(秒3);后排的夜叉横扫千军(扫4下)。当其中一个碧水夜叉被击倒后,另外一个碧水夜叉下回合就复活另外一个。玩家需要控制好血量同时击杀这两个碧水夜叉。也有简单方法,可以先杀掉主怪,后排的碧水夜叉因为是DT,横扫后会休息一回合。休息的当回合无法行动,可以在当回合在把这个怪点杀掉。
2、这场紧箍词缀其实比较烦的,不过天机难度比较小,所以紧箍影响不大。有聪慧词缀时发现场上法系较多时,记得早点起罗汉,减少辅助的压力。
虎贲——难度(日):
游戏截图
本场战斗——词缀:毫厘、炼狱、蹒跚;阵型——阵眼:防御大幅度提升 核心区域:防御提升 前排:伤害提升
1、主怪虎贲:这怪的特点是一开始用秒5的落叶萧萧,如果场上小怪全部出手一次,下回合主怪就会变成秒7,如果小怪依然全部出手。再下回合就会变成秒10的落叶萧萧,法伤也会大幅度提高。当秒10结束后,又会变成秒5,循环往复。
2、破解这个也非常简单,只要封系封印1个小怪,只要有1个小怪不出手,主怪就只能秒5,属于白给BOSS
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