2018/06/29 作者:神风无敌
暴击强还是面板输出属性强呢?很多梦幻西游的玩家会说,看现在伤害灵饰和暴击灵饰的价格就知道了,但数据帝不以为然,他用数据验证了,在某些情况下,暴击要好过传统面板属性。。。。 首先我们确定我们的伤害公式是: f = M(a-d)+N a是伤害,d是防御,M是系数,N是附加伤害,f是不暴击输出结果。 以灵饰为例子,1点伤害=1点暴击=1/等级的暴击率。 物理系要比法系要复杂,因为物理系有一定的初始暴击率,假设为x,所以最终输出结果为(1+x)f,然后除此之外,还有暴击倍率变化的问题,算为u。 假设提高了m点伤害,结果为(1+ux)(M(a-d+m)+N)。 转化为暴击则为:(1+ux+um/Lv)(M(a-d)+N)。 二者相减: (1+ux)Mm-um/Lv*(M(a-d)+N) 提取掉不影响正负号的因子: (1+ux)M-u/Lv*(M(a-d)+N) 【增加的伤害多少不影响正负,所以不存在适当暴击,适当伤害力的问题,就是一边倒】 拆分成两项分析: (M-Nu/Lv)+uM(x-(a-d)/Lv) 首先第一M,M是伤害系数,加入我的伤害比你防御高2000,以通常经验估计,打你的数据应该是3000-8000之间,也就是M《=4。 由于u是个非常接近1的存在,所以主要比较N/Lv,也就是,额外提高的伤害结果,与等级的比较。而我们知道这个结果通常也就几百。 所以可以看出1点,那就是第一项影响不大,影响的范围就是几百的伤害结果(乘以了提高的伤害力)。 第二项,首先我们发现伤害力与防御力差与等级的比较,由于a通常比d要大,,x又肯定比1小得多这一项,可见会负得很厉害。 甚至而言,就算考虑经脉提高的暴击x都不会大于0.1。 我们以凌波城为例子,计算一下这些结果。我们放缩不等式: 首先凌波城的斩魔至少提高了300伤害结果,不点破击,1.16倍的伤害,175级暴击最劣势的等级,初始暴击率6% (M-Nu/Lv)+uM(x-(a-d)/Lv)<(4-1.16*300/175)+1.16*4(0.06-(a-d)/175)=2.2894-(a-d)*0.0265, 去除因子:86.4-(a-d),也就是说,伤害比防御高出86.4点就可以确保,上述结果为负数,也就是说对于凌波来说,只要伤害力比对手高出86.4点,就能确保增加的面板作用比物理暴击率的作用小!!! 以法系进行放缩:假设法系增加的伤害结果为0,倍数平均为4倍(某些单法不止),倍率上只有魔王有加成,就不管了,1,法系初始没有暴击率。 (M-Nu/Lv)+uM(x-(a-d)/Lv)<4-4*(a-d)*/175, 结果就是,法系只要,法伤比对手的法防高175点,就可以确保,在输出上,法爆越多越好。 结论:只要面板输出比面板防御高出等级*1,暴击总是比面板提高更多的期望输出,幸运和琴仙卡除外。
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