2017/11/12 作者:新秀ぺ残花情
为了更能说服群众我特地花了1小时测试: 测试数据:图片就不发了 hs法防1735。pt法防772。lg法防1650 lg秒hs:1220-170 1450-260 1630-480 1840-680 再往上没测了 不破防最低伤害170,其中法伤结果110点左右,即不破防60,不知道为什么永远到不了1点,由于已经是最低法伤了 lg秒pt:1320-1000 1650-1285 1850-1477 hs秒lg:1280-60 1580-79 1742-232 不破防60,破防:遵循公式 hs秒pt:1280-500 1580-772 1742-920 总结: 1:不破防的情况下伤害结果为60点血,增加法伤无效,法伤结果有效。 2:破防的情况下符合技能公式。秒1的时候1法伤=0.9结果 3:法系伤害公式=(技能等级乘以系数+法伤防差)x(10-n)/10 此公式正确。 其中龙卷雨击系数2.456 其中唧唧歪歪系数0.5 网上唧唧歪歪系数1.5,***想打人,策划专门削我的hs吗? 很多人问到物理伤害到底是怎么计算。这个我没有去验证。我可以提供一些假设供大家去测试。。为保证测试的误差,尽量选择攻防差足够大的角色对比。 物理公式=(攻击-防御)乘以伤害系数+技能x技能系数)全部乘以攻击效果(修炼偷袭这类) 为了减少数据误差我们可以选择平砍,这样就不用考虑技能因素了。 其中攻击系数最为关键。 目前比较可能的有 1:系数是定值为1或者1.2 2:系数与攻防差有关为1+攻防差/3000 如果是第二种,那么伤害和防御的收益曲线了。差值越大效果越明显而且很恐怖的增长。如果伤害差达到3000,那么伤害结果和第一种差了一倍。 同样为了测试的精确性尽量选择修炼为0或者修炼相同的角色测试。物理我不太关系,不过法系的伤害系数确确实实是1。 求驳倒!
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