梦幻西游内测大神“大米”专访|从小白到CPK帮主,追忆凌云殿的那些事

官方2022-06-10 10:08

  忆往昔,少年任侠,怒马驰梦幻。看今朝,老兵畅叙,百样游人生。

  凌云殿,梦幻西游历史中必须留有浓重笔墨的一个服务器。在那个混沌初开,梦幻玩家还在摸索着游戏玩法的年代,凌云殿诞生了许多可以在梦幻历史上留下自己名字的传奇玩家。甚至一些人一些事,反向推动了梦幻的发展和完善。

  比如,比如随心所欲毁誉参半肆意狂放把睡杀玩到极致的柳如风。比如偏向和毛果芸香极限竞速人狠话不多又极讲义气的3D战刀出鞘。再比如低调到没几个人见过却统领着CPK帮会的SUN……

  当然,这些传奇玩家里,还有我们今天要去聊的,有被称为梦幻第一人妖,开发出极限盘丝封系玩法的毛果芸香号所有者——同时也是凌云殿第三次大战中继任CPK会长的大米。

  一个人的成长,总离不开环境的驱使,而大米的梦幻轨迹则几乎是与凌云殿同时开启的。

【萌萌的大米】

  我们就来听听他是怎么回忆这段梦幻岁月的。(后记有凌云三战简史哦)

  一、一入江湖深似海,从此大米成“熟饭”

  时之沙:话说你是什么时候开始玩上梦幻的?契机是啥?

  大米:2003年内测就开始了吧。我一个大学同学拉我一起玩的梦幻,他当时在游戏圈里小有名气的CPK公会,然后我也就顺理成章加入了CPK。

  时之沙:那当时凌云殿大概是个什么样的环境?

  大米:03年末正式公测的时候,凌云殿是最早第一批开山六服之一。当时公测时候,最早大家都在冲级相安无事。后来因为以柳如风为代表的剑气盟强P了我们一些成员爆发冲突。再后来通过双方一系列合纵连横,形成了以剑气盟和CPK公会为主的两大阵营长期对抗。

  时之沙:说到这,就不得不提三次大战了,特别是第二次大战。从你的角度来说,你会怎么去回忆及评价这第三次大战?

  大米:凌云殿三次大战这个定义其实有待商榷的。因为在开区那三四年的时间内,绝大多时候都处于对抗状态。凌云的战争史也是我梦幻西游的成长史,帮派不断地新老交替,让我从一个新加入的底层成员一步步成长为帮派管理者并最终带队取得了武神坛冠军。

  我记忆中,第一次大战导火索是剑气盟柳如风凤巢内强P无辜群众波及CPK成员,随后交涉无果,CPK总会对以柳如风为首的剑气盟全面宣战。至此双方进入了一个长期冲突的阶段。

  当时我还只是个默默无闻的小普陀,我们的任务就是关掉PK,然后随时报告对方帮派跑商商人和某些开着PK的对手位置。在CPK在严密组织以及极强的纪律性下,韧性明显强过于剑气盟。过了许久后以柳如风卖号以我方胜利宣告第一次大战结束。

  第二次大战导火索依然是柳如风,此人在卖号一段时候以后凭借原始资料把号找回宣告回归,第二次大战也因他回归正式开启。这次大战的三次野外约战录像也被发到了论坛,其中很多的超前战术让人瞩目,基于凌云殿PK的一篇《在五龙丹耗尽之前》的分析帖引发了当时论坛里的全民讨论,也让凌云殿正式走到了聚光灯下,成为了一个明星服务器。这次大战最后以柳如风第二次卖号而结束。

  第三次大战,是在柳如风卖号后剑气盟主要成员集体转投3D战刀出鞘的友情岁月,CPK和友情岁月再次爆发冲突而起始的。在这期间,SUN和傲视无情双双离开梦幻西游,我正式成为了梦幻西游CPK帮主带领CPK全帮继续战斗到了最后,并在一系列长期你来我往,不断地偷袭与防守,以及与其他帮派的合纵连横中,3D与友情岁月一批精英集体淡出梦幻,CPK获得了最后的胜利。

  三次大战背后恩怨情仇暂且不论。从战术角度出发,在两大阵营历久几年的不断的对抗中,双方除了出阴招搞偷袭还都琢磨出了很多战术,以及为了追求更高伤害更高速度的极端加点。现在看起来没什么已经烂大街了,但是在那个启蒙年代就很超前很吸引眼球了。加上时间跨度很长,所以在那个时候才能在各个论坛引发大家高热度的追捧和讨论。

  时之沙:当时你在做什么?用什么样的身份参与当中的?

  大米:第一次大战我只是一个小普陀,负责刺探情报,报告对手的位置。

  第二次大战,我成长为帮派第一梯队候补成员,屡次披挂上阵表现中规中矩。

  第三次大战 中期因为SUNCPK和傲视无情的离开,我成为了CPK全权指挥,带队碾压对手并最终以对手集体淡出梦幻西游终结了第三次大战。

  时之沙:那你作为亲历者,当时都参与了哪些关键性的事件?

  大米:时间跨度有好几年,最初因为封系的强势尤其是方寸,我们其实大多时候处于下风,很多时候被对方堵着连做师门跑商都不敢去。

  当时帮里第一女儿第一狮驼第一大唐等一批顶尖战力淡出梦幻导致实力严重受损。我也因此进入了核心管理层,一起通宵达旦研究讨论战略战术。这段时间是我指挥才能和管理才能的快速成长期。

  一年后SUN、傲视无情等又一批核心成员淡出,我正式接手梦幻西游CPK总会担任帮主全权负责组织指挥。在帮派实力严重受损后我改变了之前的管理模式,让CPK不再是一个封闭的纪律严明的团队。当时通过一系列合纵连横、买高级号、挖墙脚,在之后全面碾压对手,许久后对方主力渐渐淡出,自此CPK稳稳处于第一帮派,再无战事。

【参加玩家代表大会】

  时之沙:这一时期中,凌云殿中可以被称为精神领袖级的人物有几个,柳如风、SUN,3D战刀出鞘大概也应该算一个,从你个人的角度,你会怎么评价他们及他们的所作所为?

  大米:柳如风,一个来自东北的糙汉子,有时候喜欢舞文弄墨,江湖气很重,做事风格比较随性偏激,是凌云殿阵营大战的始作俑者。

  3D战刀出鞘 人狠话不多,和我属于见面就干的那种,在柳如风小黑卖号后又盗回后依然帮着剑气盟对抗CPK,虽然号几经易手,一直是我的劲敌,最难缠的对手。

  SUN一个很沉稳,很有领袖气质的管理者,他那种风轻云淡的性格影响了我后来的管理帮派的方式。

  时之沙:对于你的劲敌,你可以多说说呀,要战胜对手就要先了解对手嘛

  大米:3D战刀出鞘是友情岁月的帮主。我们很少说话,野外只要见面就是大打出手。当时哪怕做师门都是身上背满了丹药随时准备战斗。

  我印象中他是一个很有实力,可以为朋友两肋插刀不在乎对与错的人。在柳如风回归挑起凌云殿第二次大战,柳如风因为财力不足逐渐淡出主力阵容,所以在之后的大战中3D战刀出鞘一直是敌方的主封,是我的主要对手。

  在当时那种简单粗暴的PK模式中一速至关重要,因此我和3D战刀出鞘一直通过洗点打装备打宝石等手段不断提升速度,600、700、800、900+。我和他的竞速不是意气之争,而是团队需要。

  时之沙:你作为CPK帮主这段时间,大概年纪多大?

  大米:21岁

  时之沙:那偌大的CPK交到你手里时,一定会有不小的压力,你当时是怎么接手,并在后边管理好它的?

  大米:CPK工会成立于1995年,开始于UO北美服务器。最早是领导一批国内玩家对抗国外玩家,作为游戏圈一个小有名气的公会。

  接手的时候情况很糟糕。

  老帮主与一些核心成员淡出,实力受损。我们几个剩余的管理层通过买高级号、挖墙脚各种手段迅速崛起。

  之前的CPK有着严格的纪律,这是一个历史的产物。而我是一个随性的人,所以接手后考虑换一种方式来管理,后来就采用比较人性化比较欢乐的风格,效果还不错。这有历史的必然性,如果早期太随性就很难发展壮大也很难在大战中屹立不倒,如果后期太严格,会让大家觉得很累,缺少乐趣。

  后来管理也没什么好说的了,就是平衡好区里的各种关系,加上阿龙三东西不败这些老人手和我私交甚好 对我的无条件支持,加上我本身的一点点威望,帮派管理还是比较顺畅,大家也很团结。

  时之沙:都说CPK是准军事化的管理,你怎么评价这种管理方式?

  大米:游戏帮派军事化管理是一把双刃剑。令行禁止对成员来说要求高,但对管理者的要求其实更高。但是结果是在长达几年的大战中CPK表现的韧性十足。

  我前几年玩网易一个SLG游戏的时候,那些成熟的公会大多都是纪律严明军事化管理,战斗力很强。当然,也有很多人觉得游戏只是娱乐而已,不愿意受过多约束。这个观点是见仁见智的。

  但是梦幻西游的游戏模式和群殴游戏不同,最终靠帮派主队的那五个人实力来说话,所以我改变了管理方式,个人感觉当时的帮派的因此更团结了,也吸引了更多随性的有实力的玩家加入。

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