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梦幻西游玩家觉得应该提高NPC的伤害 降低NPC的血量

2018/06/25 作者:Lycop

   在这个全民追求输出及效率的时代,有位梦幻西游的玩家提出这么一个建议:提高NPC的伤害,同时降低NPC的血量,然后配上封系和奶,取消所有四孔符石,最终目是让队伍达到:3输出1封系1辅助,这种想法可取么?毕竟时代不同了。我们且看玩家是如何分析的!

  可能就我是奇葩吧?我觉得应该提高NPC的伤害,同时降低NPC的血量,然后配上封系和奶。取消所有四孔符石,最终目是让队伍达到:3输出1封系1辅助。

  现在玩着魔HS,享受这四孔带来的收益,输出超过同装备水平(不带镇海珠),却希望取消四孔。

  现在有固定队伍,喜欢刷归墟,喜欢帮战;不喜欢抓鬼、封妖、副本。简单的挂机任务给我的感觉就像是在工作,没有变数,心情永远如同一潭死水,唯独要做的就是两件事:看好自动、点弹窗小人。

  只有类似归墟这种高难度需要各种配合和操作才能完成的事情给我的在玩游戏的感觉。固定队伍里3个人,偶尔4个。玩的过程中有交流,有配合,团结一直朝着一个目标触发,才是游戏唉。

  反而刷FB、封妖这些活动,要不是固定队,我真的宁愿睡觉。大家都貌似约定好了似得,除了“进组”、“开了”、“+++”,就是挂机挂机再挂机,最后杀完了还空车。

  每每想到这里,就想要卖一波回忆。大概06、07年,跟班里几个死党一起玩梦幻。全体DF、3力1体1耐DT、纯辅助HS、乱加点的WZ、路人..,玩的那叫一个欢。当时最有话语全权的就是化生,因为能拉人。他不在的时候,人人得自带一个佛光(建业2W买的)。。。

  回到正题。现在大多数活动中,封系、(纯)辅助几乎成了拖后腿的。原始设定中,辅助就是辅助,基本没输入或者弱输出。对于现在来说,完全就是浪费时间,定位就一个凑阵的,干脆就不带了。为了让辅助也能进队,于是给这些辅助增加了四孔,输出多了,又让怪物血量暴增。最后实现了全部玩家均为输出的大一统局面。

  大家都是输出,于是各种撕逼开始了,“平时一个XX比我们正统XX输出高?”、“XX太强,必须削弱”....

  直到现在,我还是不明白,想要让辅助\封系进组,为什么不是把NPC伤害提高,而是让辅助\封系变成一个输出,然后为了降低效率提高怪物血量?

  一个副本,一下1000起,带辅助零消耗,不带辅助拼命嗑大金九转,你看谁敢不带辅助?

  一个活动,封完辅助封输出,没有封系就得配速BB喂五龙,没封系封成粽子,你看谁敢不带封系?

  比现在起这个17个门派17种挂机方式的玩法,我还是比较喜欢那个封系、辅助、输出,百(san)花齐放的年代。

  相对于现在怪物血量爆炸,全民堆输出各种2000*7,4000*3,新玩家看着自己800*7,然后被“请离了队伍”。让新玩家先从辅助\封系上手,游戏成本或许来的更低,充钱更缓和一些。

  活动中适当提高封印命中率,即使修练低也能很容易封中,辅助只要奶好血,不需要大特技。新玩家只要弄些垃圾的对应等级白板装备也能玩的起来。做到一个现象:老玩家玩输出(花钱多,可以挂机),新玩家玩辅助或者封系(花钱少,不能挂机),又何尝不是一种不错的游戏体验呢?等新玩家上手了愿意花钱了,也可以转成输出开启“大爷”的挂机模式,或者配上大特技开启高端辅助/封系之路。

  最后还是希望梦幻能陪我到老吧!

  玩家长篇大论般的论述,猪友们认同么?

全敏固伤
全敏固伤

 

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