2018/06/21 作者:oO0檐水穿墙
梦幻西游为何能历经十余年而长盛不衰呢?这可能与其经济体系密不可分,打个比方,原有的新门派出了那么久,策划为何还不加入运镖任务呢?那极有可能是怕影响现有的经济体系。要知道,跑镖所用时间及产出梦幻币这些,在我们看来只是三小时就完成的东西,实际上数值策划也是经过精密运算过的。今天有位玩家凭借自己的认知,从经济学角度开启了分析,高能烧脑环节,最简单的切入点就是:需求和供给! 实际上,无论梦幻西游中间设置了多少隐晦的过程,复杂的任务和玩法,其实资源只分为两大类: 1.消费品:符石,珍珠,食用的药,食用的烹饪,临时符,极小部分梦幻币。 2.耐用品:除了上述内容以外的所有东西,包括绝大部分梦幻币。 可能很多朋友无法理解,兽决,C66,强化石,宝石,书铁,修炼果,乃至梦幻币,环装这些东西为什么也属于耐用品,原因很简单,你不能因为打废了10只宝宝,打了一车**分解货,就认为打废的宝宝和这一车**没有意义,因为他们是生产极品宝宝和极品装备的必须产物,即他们是极品宝宝和极品装备的一部分。实际上梦幻西游整个系统现在除了符石,珍珠,三级药,临时符是真正的消费品,其他所有的东西都是披上概率外衣的耐用品,乃至梦幻币最终也会变成角色的底蕴而沉积下来,同样也是耐用品。 所以梦幻的整个经济情况实际上是耐用品为主导的,只有极少数的真正意义上的消费品。 按理说,如果这样下去,耐用品市场的价格一定会不断走低。 但是,梦幻西游的策划用了一个很巧妙的办法避免了这种情况的发生——让召唤兽成为”伪耐用品“,即,让召唤兽端吸收几乎全部的通货膨胀。 无论是住房还是汽车,广义上的定义都是耐用品。 但是,梦幻西游里的极品装备和120以上的灵饰,其实就相当于住房,被网易严格调控;而召唤兽就像是汽车,手机之类的工业产品,虽然有一定的耐用性,但是吸收了绝大多数的通货膨胀,所以更像耐用品中的消费品。 正是因为这个原因,所以召唤兽的保值能力极差,而极品装备的保值能力相当优秀。 供需关系的角度上讲,(从这里开始,就需要有一点点经济学基础了,我尽量简化)。 梦幻西游的供给端无非就是系统产出,而需求端的大头就是PK人员以及有梦想要PK的人员,这个以后再说。 如果要聊到宏观经济,必须要聊到最关键的四个指标: GDP,PMI,PPI,CPI。 梦幻西游是个非常完善的虚拟社会,这四个经济指标在梦幻西游中全部都可以找到原型。 GDP——一段时间内整个游戏系统产出的所有服务与商品价值的总值,这里需要注意,梦幻西游不存在服务这一说,因为服务的价值最终依然直接体现成了商品的价值,所以就是新产出的商品总价。 PMI——采购经理价格指数,注意,梦幻西游里的最底层生产者是谁,这里必须要搞清楚。你以为是五开?错错错错,梦幻西游里替代现实世界中“农民”“矿工”角色的并不是五开,而是网易本身,因为最初的原材料全部都是系统“卖”给五开的,所以PMI的统计口径应该是五开获得原材料的价格,就是每个单位0.6元。 PPI——生产者价格指数 每个单位约3~4元,即每个单位PMI中,生产者产品的出厂价格,绝大多数玩家/五开之类的如果从事“生产”活动,产出每个小时平均约为3~4元的价值,注意这3~4元不一定全是现金,包括积分,你得到的物品等等。 CPI——消费者价格指数,即你买东西的价格,不过多阐述了。 |